Pinakamahusay na Ng
Killer Inn: Lahat ng Alam Namin

Ano sa palagay mo ang mangyayari sa isang pangkat ng 24 na estranghero na nakulong sa isang kastilyo na may hawak na nakamamatay na mga lihim? Well, ang premise na ito ay nagmamarka ng daan patungo sa isang kakila-kilabot at nakakagigil na salaysay Killer Inn. Isang bagong triple-A Multiplayer ang nakatakdang i-hit sa mga console sa malapit na hinaharap, at tiyak na magpapasigla sa ating lahat ang Square Enix at Tactic Studios. Habang ang laro ay nangangako ng kakaibang kilig, nagagawa pa rin nitong magbigay sa amin ng matinding paranoya, tulad ng sa Kabilang sa Amin. Sa parehong liwanag, ang laro ay nagbibigay ng isang pakikipagsapalaran na puno ng mabilis na pagkilos at forensic na pagsisiyasat.
Ano ang Killer Inn

Killer Inn bitag ang mga manlalaro sa isang misteryong karanasan sa pagpatay. Ang bawat karanasan sa larong ito ay nagdidikta ng iyong mga huling sandali bago ang iyong kamatayan. Ang tagumpay ay isang pinaghirapang pakikipagsapalaran. Kung nakarating ka, sabihin, "Hurrah!" Kung hindi mo gagawin, mababalikan mo ang iyong mga hakbang, sa pagkakataong ito ay mas matalino at mas handa.
Ang multiplayer horror game pinagsasama ang aksyon, misteryo, at social deduction sa isang karanasan sa buong buhay. Mula sa kilalang Square Enix at Tactic Studios, tiyak na makakapaghintay ang mga manlalaro para sa isa pang epic na paghahatid. Simulan ang paghahanda ng iyong crew ng 24, pumasok sa katakut-takot na kastilyo sa loob ng mga bundok, at subukan ang iyong survival instincts.
Bago makarating sa iyo ang mga nakamamatay na lobo, ang 'mga tupa,' simulan ang paglutas ng lahat ng mga misteryo. Kasama sa mga misteryo ang pagtuklas ng mga nakatagong mamamatay, na maaaring, sa katunayan, ay bahagi ng iyong crew. Ang laro ay isang kumbinasyon ng aksyon, diskarte, at misteryo na nagbibigay sa bawat manlalaro ng kakaibang karanasan.
Kuwento

Killer Inn's Layunin ng plot na bumuo ng misteryo at tensyon nang hindi nalalayo sa matindi at puno ng aksyon na gameplay nito. Nagsisimula ang laro sa isang lihim, siglong gulang na kastilyo na nakatago sa loob ng mga bundok. Ang Astra, isang malihim na organisasyon, ay nag-imbita ng 24 na estranghero na lumahok sa isang misteryosong laro.
Naakit ng Astra ang mga manlalaro ng pangako ng hindi maisip na kayamanan at mga gantimpala. Gayunpaman, sa sandaling nasa loob, isang bagong katotohanan ang bumungad sa mga bisita: hindi ito ordinaryong kumpetisyon. Ang nagsisimula bilang isang imbitasyon ay mabilis na nagiging isang nakamamatay na bitag. Naka-lock ang mga pinto, at napagtanto ng mga kalahok na hindi lang sila panauhin. Sila ay mga manlalaro sa isang marahas na laro ng kaligtasan at panlilinlang.
Ang bawat isa sa 24 na kalahok ay random na itinalaga ng isang nakatagong tungkulin. Ang ilan ay nagiging Kordero, isang inosenteng manlalaro na nagsisikap na mabuhay. Kasabay nito, ang ibang mga panauhin ay nagiging mga lobo, na mga mamamatay-tao na nagsasama-sama sa mga Kordero upang maalis silang lahat.
Habang ang karamihan mga larong social deduction nag-aalok ng pagkakataong bumoto sa mga tao mula sa tirahan, Killer Inn hindi. Dapat ibunyag ng mga manlalaro ang katotohanan sa pamamagitan ng aksyon, imbestigasyon, at labanan. Ang bawat kamatayan ay nag-iiwan ng mga pisikal na pahiwatig. Kasama sa mga naturang pahiwatig ang mga fingerprint, buhok, mga bakas ng paa, at mga casing ng bala. Dapat gamitin ng mga tupa ang mga pahiwatig na ito upang makilala ang mga Lobo.
Gayunpaman, mayroong isang twist. Dapat tiyakin ng mga tupa na ang mga lobo lamang ang kanilang pinapatay. Kung mali ang pag-atake mo sa isa pang Kordero, natulala ka sa mismong lugar.
Gameplay

Killer Inn's gameplay ay kung saan ang laro ay tunay na kumikinang. Humigit-kumulang isang katlo ng mga manlalaro, karaniwang pito hanggang walong manlalaro, ay mga Wolves. Dapat patayin ng mga lobo ang lahat ng mga tupa nang hindi nahuhuli para sa pagkakataong manalo. Sa kabutihang palad, alam ng mga lobo kung sino ang kanilang mga target. Ang kanilang pinakamalaking gawain ay ang pagpatay sa katahimikan, na sinamahan ng isang karunungan sa panlilinlang.
Sa kabilang banda, hindi alam ng mga tupa kung sino ang kanilang mga kaaway. Sila, samakatuwid, ang may pinakamaraming trabaho sa laro. Maging maingat sa taong nasa tabi mo. Kasabay nito, ang mga manlalaro ay dapat na maging mabilis sa kanilang mga paa upang alisan ng takip ang mga lobo na ito bago sila maalis. Kung may swerte sa iyong panig, maaari mong pamahalaan na tumakas sa kastilyo ngunit mawala ang tunay na pagkakataon ng isang tagumpay. Habang nasa misyon na lipulin ang mga umaatake, ang mga tupa ay hindi dapat pumatay ng mga kapwa tupa. Kung gagawin ito, ang nasabing tupa ay magiging isang bato, kaya pinalayas ka sa laro. Ang mga pusta ay mataas, at ang mga tupa ay kailangang maging lubhang masigasig.
Hindi tulad ng iba pang mga mga larong misteryo na umaasa lamang sa mga pag-uusap, Killer Inn isinasama ang stealth, mabilis na labanan, at mga espesyal na tungkulin ng karakter na may mga natatanging kakayahan. Ang bawat laro ay sariwa, kapanapanabik, at hindi mahuhulaan na kakaiba. Iba sa mga laro tulad ng Kabilang sa Us or Ang paglaban, walang sistema ng pagboto sa Killer Inn. Sa halip, ang gameplay ay lubos na umaasa sa mga pahiwatig. Kailangang pisikal na alisin ng mga tupa ang mga Lobo. Kapag napatay ang isang manlalaro, ang mga pahiwatig tulad ng mga hibla ng buhok, mga fingerprint, mantsa ng dugo, o mga scrap ng damit ay naiwan sa pinangyarihan ng krimen. Ang mga pahiwatig na ito ay tumutulong sa mga Kordero na makilala ang mga lobo. Ang mga pahiwatig ay makikita lamang sa espesyal na 'focus mode,' na nagpapahintulot sa mga manlalaro na masubaybayan ang mga galaw at pagkilos ng iba. Ginagawa ng mode na ito ang Killer Inn sa isang forensic game kung saan nakadepende ang kaligtasan sa pagmamasid at timing.
Ang third-person navigation ng kastilyo ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mas ganap na makisali sa aksyon. Maaari kang tumakbo, lumaban, umakyat, pumuslit, o magtago. Kabilang sa mga armas ang mga pistola, riple, granada, bitag, lason, at suntukan na mga sandata tulad ng mga kutsilyo at pamalo. Ang mga lobo ay maaaring humampas nang hindi inaasahan at maiwasan ang pagtuklas, habang ang mga Kordero ay maaaring subukang ipagtanggol ang kanilang sarili kapag mayroon silang sapat na ebidensya. Bilang karagdagan, maaari ding subukan ng mga Tupa na tumakas sa pamamagitan ng pagkolekta ng apat na susi at pagtataas ng mga anchor sa gate ng daungan.

Ang mga ligtas na zone ay isa pang kawili-wiling bahagi ng laro. Sinusubaybayan ng mga NPC ang mga lugar na ito. Kung ang isang Lobo ay pumatay ng isang tao sa loob ng isang ligtas na lugar, sila ay awtomatikong ihahayag sa lahat. Nagbibigay ito ng pagkakataon sa Lambs na muling magsama o mag-strategize nang walang takot sa pag-atake. Ngunit ang mga zone na ito ay hindi perpektong mga lambat sa kaligtasan. Maaari pa ring pumasok ang mga lobo at magplano ng kanilang susunod na galaw.
Maaari ring mag-level up ang mga manlalaro habang naglalaro. Makakakuha ka ng mga token sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga quest, paghahanap ng mga pahiwatig, o mga nakaligtas na laban. Maaari mong palitan ang mga token na ito para sa mas mahusay na kagamitan, tulad ng mga bihirang armas, armor, o medkit, mula sa mga vendor. Minsan magagamit ang mga ito upang lumikha ng mga ruta ng pagtakas, tulad ng isang lihim na ruta patungo sa isang pantalan ng bangka.
Ang isa pang layer ng diskarte ay mula sa pagpili ng character. Ang bawat manlalaro ay pumipili mula sa higit sa 20 natatanging mga character na may natatanging kakayahan na nag-level up sa panahon ng laban. Ang mga manlalaro ay maaaring maglaro bilang isang boksingero, pirata, magnanakaw, doktor, otaku, at marami pa. Ang bawat tao ay may natatanging talento at kakayahan. Halimbawa, maaaring mas mahusay ang Doktor sa pagtatasa ng ebidensya o pagpapagaling ng mga kasamahan sa koponan, habang ang Boxer ay maaaring mas epektibo sa malapit na labanan. Ang mga tungkuling ito ay nagpaparamdam sa bawat laban na kakaiba at nagbibigay sa mga koponan ng mga paraan upang bumuo ng mga epektibong diskarte, kahit na sa isang laro na binuo sa mga nakatagong agenda.
treyler
Ang trailer para Killer Inn ay opisyal na inihayag sa 2025 Summer Game Fest. Ang trailer ng anunsyo ay nagtampok ng nakakatakot na soundtrack, malungkot na tono, at nakakaakit na mga visual. Ang mga pambungad na eksena ay nagtatampok ng mga mabagal na kuha ng isang kastilyo na naiilawan ng liwanag ng buwan at mga sulo. Naghahabulan ang mga nakamaskara na manlalaro sa mahabang pasilyo, patyo, at mga silid. Maaari mong makita ang paggamit ng mga armas, ang koleksyon ng mga pahiwatig, at dramatic slow-motion kills.
Nagtatampok ang trailer ng matinding eksena ng karahasan, mabilis na paggawa ng desisyon, at pagkakanulo. Ang ilang mga eksena ay nagpapakita ng mga Lamb na nag-aakusa sa iba at sinusubukang ipagtanggol ang kanilang sarili, habang ang mga Lobo ay nagsisinungaling o naglalagay ng mga bitag. Mayroon ding sneak peek sa ilan sa mga ginagampanan ng karakter at kung gaano kaiba ang kanilang mga playstyle.
Pag-unlad

Ang Tactic Studios ay umuunlad Killer Inn sa pakikipagtulungan sa Square Enix at TBS Games. Ang pag-unlad ng laro ay pinagsasama ang social deduction sa action gameplay, na kumukuha ng inspirasyon mula sa iba pang mga laro tulad ng Kabilang sa Amin at mapya. Bilang karagdagan, pinalaki ito ng mga developer Hitman-style na labanan.
Ang laro ay binuo gamit ang Unreal Engine 5, na nagbibigay-daan sa mga detalyadong setting, tuluy-tuloy na animation, at nakamamanghang ilaw.
Petsa ng Paglabas at Mga Platform

Sa ngayon, ang mga developer ay hindi nagtakda ng petsa ng paglabas. Plano ng mga developer na ilabas Killer Inn para lamang sa PC sa pamamagitan ng Steam. Wala pang salita sa mga bersyon ng PlayStation o Xbox.
Ang mga closed beta sign-up ay bukas na ngayon sa Steam page ng laro. Maaaring subukan ng mga piling manlalaro ang laro nang maaga at magbigay ng feedback sa gameplay, balanse, at mga bug.













