Teknolohiya
Inside Mirage: Ang Unang Real-Time AI Generative Engine ng Gaming

Ang mga makina ng laro ay palaging gumagana sa parehong paraan. Ang mga developer ay bumuo ng mga mapa, naglalagay ng mga bagay, at mga antas ng disenyo nang maaga. Ida-download mo ang laro, i-load ito, at i-play ang nilalamang ginawa nila. Ngunit paano kung ang mundo ng laro ay hindi pa binuo? Paano kung nilikha ito nang live, habang naglalaro ka, batay sa iyong ginagawa o sinasabi? Iyan ang ideya sa likod ng bagong Mirage game engine ni Dynamicslab.
Ang Mirage ay tinatawag na unang real-time na generative engine sa mundo, at binabaligtad nito ang lahat ng alam natin tungkol sa disenyo ng laro. Gumalaw ka, nag-explore, o nag-type ng prompt at Mirage Binubuo ng AI ang mundo kaagad. Hindi rin basta basta bastang ingay. Ang mga ito ay nape-play, interactive na 3D na kapaligiran na tumutugon sa iyong mga aksyon sa real time.
Ito ay isang hakbang sa unahan ng iba pang mga nape-play na AI demo na nakita namin sa ngayon. Sa halip na magpakita lang ng mga clip o maiikling eksena, hinahayaan ka ng Mirage na aktwal na tuklasin at makipag-ugnayan sa mundong nilikha nito, habang ginagawa ito. Ito ay maaga pa, at hindi pa ganap na laro, ngunit ito ay nag-aalok na ng isang sulyap sa kung paano maaaring baguhin ng AI ang hinaharap ng paglalaro.
Ano ang Mirage?
Ang Mirage ay isang bagong uri ng game engine na hindi umaasa sa mga pre-built na mapa o static na asset. Sa halip, gumagamit ito ng malaking modelo ng AI upang lumikha ng mga kapaligiran ng laro sa real time habang nakikipag-ugnayan ka dito. Hindi ka nagda-download ng mga antas o naglo-load ng mga nakapirming lugar. Ang makina ay tumutugon sa iyong ginagawa at sinusubukang bumuo ng isang bagay na puwedeng laruin sa lugar. Kasama rito ang mga kalsada, gusali, bagay, at buong bukas na espasyo na lumilitaw sa paligid mo habang lumilipat ka sa mundo.
Hindi ito ginawa tulad ng mga tradisyunal na makina. Ang Mirage ay walang editor ng eksena o mga asset pack. Ang lahat ay nabuo ng AI, frame by frame, batay sa pagsasanay mula sa mga tunay na gameplay video at input. Kapag naglaro ka, tumatakbo ito sa cloud at dumadaloy sa iyong browser, kaya patuloy na pinoproseso ang iyong mga utos at paggalaw. Mas malapit ito sa isang interactive na simulation kaysa sa isang laro na may mga nakapirming panuntunan o layout.
Mirage AI Game Engine kumpara sa Mga Tradisyunal na Engine
Ang Mirage ay ibang-iba sa mga ordinaryong game engine tulad ng Pagkakaisa or Imitasyon. Nagbibigay ang mga engine na iyon ng mga tool sa mga developer para sa pagbuo ng mga mundo gamit ang mga 3D na modelo, texture, at script. Gumagamit ang mga taga-disenyo ng mga level editor, code, at art asset para likhain ang bawat eksena sa pamamagitan ng kamay. Sa kabaligtaran, ang Mirage ay walang mga paunang ginawang mapa o asset - mayroon lang itong utak na AI na bumubuo sa mga ito sa mabilisang paraan. Hindi ka naglalagay ng mga puno o bahay; iniimagine ng AI ang mga ito para sa iyo.
Isa pang pangunahing pagkakaiba: Ang mga laro ng Unity/Unreal ay karaniwang naayos kapag inilabas (bukod sa mga pagpapalawak o pag-update). Maaaring magbago ang isang Mirage game sa tuwing maglaro ka. Walang tiyak na "nilalaman" na dapat tapusin; ang mga manlalaro ay mahalagang kasamang lumikha ng laro. Sa halip na mag-download ng isang pre-built na mundo, patuloy na hinihimok ng mga manlalaro ang mundo na umiral. Nangangahulugan ito na ang bawat karanasan ay natatangi at hindi kailanman scripted.
Sa teknikal na bahagi, ang mga tradisyonal na makina ay tumatakbo sa iyong computer o console. Ini-stream ng Mirage ang lahat mula sa makapangyarihang mga server. Kaya walang mabigat na hardware na kailangan para sa player – isang browser lang.
Paano Gumagana ang AI Game Engine ng Mirage?
Gumagana ang Mirage sa pamamagitan ng pagpapatakbo ng a malaking modelo ng AI sa ulap. Wala kang dina-download. Buksan mo lang ang demo sa iyong browser, at magsisimula itong mag-stream tulad ng isang video. Sa likod ng mga eksena, ang bawat paggalaw o utos na iyong ibibigay ay ipinapadala sa AI, at ito ay tumutugon sa pamamagitan ng pagbuo ng susunod na frame ng laro. Gumagana ito sa antas ng frame, kaya tumutugon ito sa iyong mga aksyon nang real time. Ang system ay hindi gumagamit ng mga pre-built na asset o mapa. Binubuo nito ang lahat sa lugar.
Ang modelo mismo ay isang halo ng transformer at diffusion architecture. Ito ay sinanay gamit ang napakalaking dami ng data ng paglalaro, kabilang ang buong gameplay video at mga input ng player. Nagdagdag din ang mga developer ng mga espesyal na recorded session para bigyan ito ng mas malawak na pang-unawa sa kung paano gumagana ang mga environment ng laro. Sa paglipas ng panahon, natutunan ng AI ang mga pattern tulad ng kung paano dapat magkurba ang mga kalsada, kung saan dapat ilagay ang mga bagay, o kung paano dapat gumalaw ang isang camera sa isang eksena.
Kapag nakipag-ugnayan ka sa Mirage, sa pamamagitan ng paglalakad, pagmamaneho, o pag-type ng mga prompt, sinusubukan ng AI na hulaan at buuin kung ano ang susunod. Ito ay may maikling memorya ng kung ano ang nangyari, kaya ang mundo ay hindi pakiramdam ganap na disconnected. Ang mga visual ay naglalayong makatotohanan, hindi naka-istilo o pixelated na hitsura. Sa ngayon, tumatakbo ito sa humigit-kumulang 16 na mga frame bawat segundo sa karaniwang resolution. Iyon ay mababa para sa paglalaro, ngunit naiintindihan dahil ito ay bumubuo ng mga buong 3D frame sa mabilisang. Gayunpaman, ang karanasan ay nananatiling medyo tumutugon sa kaunting latency, na isang kapansin-pansing tagumpay sa yugtong ito.
Paano Mo Mabubuo ang Iyong Game World Gamit ang Mirage
Ang Mirage ay may built-in na feature na hinahayaan kang bumuo ng sarili mong mundo sa pamamagitan ng pag-upload ng larawan (maaari mong subukan ito sa demo dito). Kapag binuksan mo ang demo, makakakita ka ng panel na may pamagat na “Mga Paunang Larawan” sa kanan. Dito, maaari kang pumili mula sa ilang mga preset na larawan o i-click ang berdeng button na Upload sa ibaba upang magdagdag ng iyong sarili.
Sa sandaling mag-upload ka ng isang larawan, mas mabuti ang isang screenshot mula sa isang third-person na laro, at sinusubukan ng Mirage AI na bumuo ng isang 3D na kapaligiran na inspirasyon ng larawang iyon. Hindi ito eksaktong kopyahin ngunit lumilikha ng isang puwedeng laruin na espasyo na medyo magkatulad ang hitsura at pakiramdam. Pagkatapos ay ihuhulog ka sa gitna ng bagong mundong iyon, handang tuklasin.
Ang mga pangunahing kontrol ay simple. Maaari kang maglakad gamit ang WASD, ilipat ang camera gamit ang iyong mouse, at gamitin ang Shift para tumakbo. Higit pa rito, sinusuportahan din ng Mirage ang text input, ibig sabihin ay maaari kang mag-type ng mga command tulad ng "magdagdag ng highway" o "spawn a car" habang naglalaro. Susubukan ng AI na tumugon sa iyong mga senyas at baguhin ang eksena nang naaayon.
Paano Mababago ng Real-Time na Pagbuo ng Laro ang Paglalaro
Kung nag-mature ang Mirage o isang bagay na katulad nito, maaari talagang masira ang paglalaro. Sa ngayon, karamihan sa mga laro ay may mga nakapirming mapa, na maaaring may ilang random na antas ng generator (tulad ng mga roguelike o procedural na mundo) o mga mod na ginawa ng user. Dinadala iyon ng Mirage-style tech sa susunod na antas: ang mga manlalaro ay nagtutulak sa paglikha ng mundo nang live. Ito ay halos tulad ng paglalaro sa loob ng iyong imahinasyon.
Para sa mga manlalaro, nangangahulugan iyon na walang dalawang playthrough ang pareho. kaya mo tumalon sa isang laro na medyo kamukha ng GTA, sabihin ang "gawing gabi at maulan", at boom - ikaw ay nasa isang madilim, mabagyong lungsod sa gabi. O magsimula sa isang kagubatan, sabihin ang "gawin itong isang futuristic na lungsod," at ginagawa ito. Ang kakayahang umangkop na ito ay nangangahulugan na ang mga laro ay nagiging parang mga laruan o mundo upang galugarin at hubugin sa halip na mga nakapirming kwento.
Ayon sa komunidad, binabawasan nito ang mga hadlang. Kahit na walang mga kasanayan sa disenyo, kahit sino ay maaaring mag-host ng isang session ng laro sa pamamagitan ng pag-type ng isang tema. Maaaring mag-collaborate ang mga kaibigan (“Magdagdag ng dragon sa lungsod na ito”) at iginuhit ito ng AI para sa lahat.
Malayo na tayo mula sa ganap na AI-made Mga larong AAA, ngunit ang mga sulyap tulad ng Mirage ay nagpapahiwatig ng hinaharap kung saan ang mga laro ay hindi dina-download o idinisenyo — ang mga ito ay naiisip, sinenyasan, at nabubuhay. Sa hinaharap, ang paglalaro ay maaaring parang live na pagkukuwento o digital sandboxing. Sa halip na gawin ng mga studio ang bawat detalye, maaaring panaginip lang ng mga manlalaro ang kanilang mga pakikipagsapalaran gamit ang text.
Gayunpaman, ang mga real game studio at publisher ay gumaganap pa rin ng malaking papel. Sa ngayon, ang Mirage ay isang karagdagang tool, hindi isang kapalit para sa tradisyonal na disenyo ng laro. Hindi pa nito pinangangasiwaan ang pagsulat ng salaysay, balanseng disenyo ng labanan, o pag-optimize ng pagganap sa mga device. Ngunit maaari itong maging isang makapangyarihang tulong: maaaring gamitin ito ng mga taga-disenyo ng antas upang mag-prototype ng mga ideya, o maaaring siksikan ito ng mga manlalaro para sa mga masasayang hamon.











