Teknolohiya
Pinalalapit ng Hunyuan World 1.0 ang AI World-Building sa Reality

Ang AI sa gaming ay mabilis na gumagalaw, at Tencent naghulog lang ng isang bagay na maaaring magbago sa kung paano natin iniisip ang mga mundo ng laro. Ang Hunyuan World Model 1.0 ay isang open-source AI na ginagawang isang ganap na na-explore na 3D na mundo ang isang text prompt o larawan. Isipin na ilarawan ang iyong pinapangarap na mundo ng laro sa isang pangungusap — "gawin akong isang maaliwalas na bayan sa tabing-dagat sa paglubog ng araw," at sa loob ng ilang minuto, nakatayo sa loob nito at tumitingin sa paligid ng 360°.
Ako ay naghuhukay sa pamamagitan ng ulat, mga reaksyon ng komunidad, at mga totoong demo para maunawaan kung hype ito o isang tunay na hakbang para sa pagbuo ng laro. Narito ang lahat ng kailangan mong malaman.
Ano ang Hunyuan World 1.0?
Hunyuan World Model 1.0 ay isang AI system na bumubuo ng buong 3D na kapaligiran mula sa isang text prompt o isang larawan. I-type ang "mga sinaunang guho ng disyerto na may kumikinang na mga kristal", at binibigyan ka nito ng 360° virtual na mundo na may terrain, kalangitan, at mga bagay na maaari mong tuklasin.
Hindi tulad ng karamihan sa mga tool ng AI na naglalabas ng flat na imahe o nag-iisang 3D na bagay, ang Hunyuan3D ay gumagawa ng mga layered na 3D na mundo. Ang bawat puno, bato, gusali, o prop ay lumalabas bilang isang hiwalay na mesh, ibig sabihin, maaari mong ilipat, i-edit, o tanggalin ang mga ito sa isang game engine. Kaya, maaaring i-export ng mga developer ang mga mundong ito nang direkta sa Unity o Unreal, na ginagawang posible na mag-prototype ng isang puwedeng laruin na kapaligiran sa mga oras sa halip na mga linggo.
Mas mabuti pa, ginawang open-source ni Tencent ang buong modelo. Maaaring i-download ito ng sinuman, patakbuhin ito nang lokal, at kahit na i-tweak ito para sa kanilang sariling mga proyekto. Ito ay isang bihirang hakbang para sa isang kumpanya ng ganitong sukat at nagbubukas ng pinto para sa indie mga developer na malayang mag-eksperimento.
Paano Nagagawa ng Hunyuan World 1.0 na Ibahin ang mga Salita at Mga Larawan sa Mga Virtual na Mundo
Ang Hunyuan 1.0 ay gumagana nang kaunti tulad ng mga sikat na AI image generator ngunit may dagdag na paglukso sa 3D. Ang mga regular na tool ng AI tulad ng DALL·E o Stable Diffusion ay bumubuo ng mga flat 2D na larawan. Nagsisimula ang Hunyuan sa katulad na paraan sa pamamagitan ng pag-iisip ng 360° panoramic na larawan batay sa iyong prompt o reference na larawan. Ngunit sa halip na huminto sa isang patag na larawan, itinuturing nito ang panorama bilang pundasyon para sa isang buong 3D na kapaligiran.
Susunod, hinahati ng AI ang eksena sa mga layer (halimbawa – langit, lupa, at mga bagay sa harapan) upang ang bawat bahagi ay maaaring tratuhin nang iba. Dito naiiba ito sa mga simpleng tool na image-to-video, na nagdaragdag lamang ng paggalaw sa mga flat frame. Ang Hunyuan ay nagdaragdag ng lalim at hugis sa bawat layer, na ginagawang mga aktwal na 3D mesh ang mga bagay tulad ng mga kotse, bato, o puno sa halip na mga ilusyon na pininturahan. Iyon ang dahilan kung bakit maaari kang makipag-ugnayan sa mga bagay na ito o i-export ang mga ito sa isang game engine.
Sa likod ng mga eksena, gumagana ang Hunyuan 1.0 dahil sinanay ito sa napakalaking dataset ng mga 3D na mundo, panoramic na larawan, at object model. Natutunan nito kung paano nakabalangkas ang mga totoong kapaligiran, tulad ng kung saan nagtatagpo ang kalangitan sa abot-tanaw, kung paano tumingin ang mga bagay mula sa iba't ibang anggulo, at kung paano nagbabago ang lalim habang gumagalaw ka. Binibigyang-daan ng pagsasanay na ito ang AI na mahulaan ang lalim at hugis mula sa iisang view, katulad ng kung paano image-to-video Hinulaan ng AI ang paggalaw. Sa huli, ang resulta ay isang interactive na virtual na mundo, hindi lang isang video o slideshow.
Talaga bang Kapaki-pakinabang Ngayon?
Sa ngayon, ang Hunyuan World 1.0 ay isang maagang open-source AI model para sa 3D world generation. Narito ang kasalukuyang inaalok nito:
Mabilis na Prototyping: Ang mga developer ay maaaring bumuo ng draft sa antas ng laro sa loob ng ilang minuto sa halip na magmodelo mula sa simula.
VR at mga simulation: Maaari itong lumikha ng mga mundo ng konsepto para sa mga karanasan sa VR o mga pangunahing pisikal na simulation.
Mga Nae-edit na Asset: Ang mga bagay ay magkahiwalay na 3D mesh, na nangangahulugang maaari silang palitan, ilipat, o gawing interactive sa isang game engine.
Gayunpaman, malayo pa rin ito sa pagpapalit ng mga tradisyunal na daloy ng trabaho sa pagbuo ng laro. Maaaring may mga visual glitches ang ilang asset o kulang sa polish sa malapitan. Hindi nito pinangangasiwaan ang disenyo ng gameplay, lohika, o kuwento – ginagawa pa rin ng mga tao ang malikhaing pagdidirekta. Pinakamainam itong makita bilang isang makapangyarihang katulong na nagpapabilis sa pagbuo ng mundo sa halip na isang hands-free na generator ng laro.
Saan Ito Mangunguna para sa Pagbuo ng Laro?
Kung ang Hunyuan World 1.0 ang unang hakbang, napakalaki ng mga implikasyon. Sa hinaharap, kakayanin ng AI ang nakakapagod na paglikha ng kapaligiran, na nagpapahintulot sa mga designer ng laro na tumuon sa pagkukuwento at interaktibidad. Isipin ang mga maliliit na indie team o kahit na mga solo creator na bumubuo ng malawak na bukas na mundo nang hindi nangangailangan ng hukbo ng mga 3D artist.
Ngunit papalitan ba nito ang mga developer? hindi pa. Pag-unlad ng laro ay hindi lamang tungkol sa mga visual – ito ay tungkol sa mga karanasan, mekanika, at emosyonal na resonance. Ang AI ay maaaring magbigay sa iyo ng isang lungsod, ngunit hindi nito maidisenyo ang misyon na ginagawang kapana-panabik ang lungsod na iyon upang galugarin.
Ang nakikita natin ay ang pagtaas ng AI-assisted development. Ang mga studio ay maaaring kumilos nang mas mabilis, umulit nang higit pa, at kahit na hayaan ang mga manlalaro na bumuo ng mga custom na mundo sa hinaharap. Ang mga tool tulad ng Hunyuan World 1.0 ay ang unang sulyap sa panahong iyon, kung saan ang imahinasyon ay lumalapit sa instant na paglikha.
Final saloobin
Ang Hunyuan 1.0 ay hindi isang developer ng laro sa isang kahon – ito ay isang creativity accelerator. Maaari itong bumuo ng mga nakaka-engganyong mundo, magbigay ng mga nae-edit na 3D asset, at magbigay ng mga indie developer ng mga superpower. Habang umuunlad pa rin ang teknolohiya, kumakatawan ito sa isang malaking pagbabago: nagiging co-creator ang AI sa halip na isang katulong lamang.
Nakakita na kami ng iba Sinusubukan ng mga proyekto ng AI na bumuo ng mga virtual na mundo, ngunit karamihan sa kanila ay nakikipagpunyagi sa pagkakapare-pareho. Ang mga eksena ay kadalasang mukhang kamangha-mangha mula sa isang anggulo, ngunit magsisimulang maglaho sa sandaling i-explore mo ang mga ito. Dito iba ang pakiramdam ng Hunyuan 1.0. Sa pamamagitan ng pagbuo ng mga totoong 3D asset, may potensyal itong i-lock ang mga mundong iyon sa lugar, na nilulutas ang isa sa mga pinakamalaking sakit ng ulo sa mga environment na binuo ng AI.
Gayunpaman, may mga hamon pa rin sa hinaharap. Ang paglikha ng tunay na napakalaki at maaasahang mga mundo ng AI ay lubos na nakasalalay sa magkakaibang, mataas na kalidad na mga dataset. Kung wala ang mga ito, maaaring makaligtaan pa rin ng mga modelo ang mga magagandang detalye o makagawa ng mga paulit-ulit na kapaligiran.
Kung ikaw ay isang game dev, VR artist, o isang mahilig lang sa teknolohiya, ngayon na ang oras para mag-eksperimento. Ang linya sa pagitan ng imahinasyon at mga interactive na mundo ay medyo humina, at ang Tencent's Hunyuan World 1.0 ay nagpapakita sa amin kung ano ang magiging hitsura ng susunod na dekada ng paglikha ng laro.











