Ugnay sa amin

Teknolohiya

Paano Binabago ng AI ang Kinabukasan ng Gaming sa 2025

Futuristic AI robot na bumubuo ng 3D game character

May malaking nangyayari sa gaming, at mabilis itong nangyayari. Ang mga laro ay hindi na tungkol sa ganap na scripted na mga kaaway o antas ng set. AI ay ginagawa silang mas matalino, mas dynamic, at mas hindi mahulaan na mga karanasan sa paglalaro. Mag-isip ng isang boss na umaangkop sa kung paano ka umaatake, isang bukas na mundo na umaayon sa iyong mga desisyon, o isang laro na bumubuo ng sarili habang naglalaro ka. Parang baliw, tama? Ngunit, ito ay hindi isang malayong sci-fi na panaginip; nangyayari na.

Hindi lamang tutulungan ng AI ang mga developer sa pagbuo ng mga laro, ngunit mapapahusay din nito ang karanasan sa paglalaro. Ang mga mas matalinong algorithm ang kukuha sa antas ng disenyo at Pag-uugali ng NPC. Ngunit narito ang tunay na tanong: ano ang ibig sabihin nito para sa kinabukasan ng paglalaro? Gaano kalayo ang magagawa ng Artipisyal na Katalinuhan? Sumisid tayo at alamin.

Ang Papel ng AI sa Paglalaro

malaki, bukas na mundo. Mas matitinding kalaban. Mga kwentong parang personal. Ang AI ay may potensyal na baguhin ang paglalaro sa mga paraan na naisip lang namin. Maaaring gamitin ito ng mga developer upang lumikha ng napakalaking, interactive na mundo nang hindi kinakailangang idisenyo ang bawat maliit na detalye sa pamamagitan ng kamay. Hindi tulad ng mga laro na may limitadong bilang ng mga pagpipilian, ang mga manlalaro ay maaaring pumasok sa mga laro na aktwal na tumutugon sa kanilang mga pagpipilian, at ito ay maaaring mag-iba sa bawat playthrough.

Ang mas matalinong mekanika ay maaaring gawing mas natural ang pagkilos ng mga NPC, na umaayon sa iba't ibang estilo ng paglalaro sa halip na ulitin lamang ang parehong mga scripted na aksyon. Maaaring hayaan ng mga developer ang AI na pangasiwaan ang mga nakakainip na bagay, tulad ng antas ng disenyo at pagsubok sa bug, para makapag-focus sila sa pagkamalikhain. Para sa mga manlalaro, maaaring mangahulugan iyon ng mas parang buhay na mga character na hindi robotic. Ang AI ay hindi lamang tungkol sa paggawa ng mga laro na mas mabilis na bumuo, ito ay tungkol sa paggawa ng mga ito na mas mayaman, mas nakaka-engganyo, at puno ng mga sorpresa.

Ano ang AI sa Gaming?

Naisip mo na ba kung paano hinuhulaan ng mga kaaway sa mga video game ang iyong mga galaw? Ang mga kaaway ay hindi lamang sumusunod sa parehong mga lumang pattern, ang mga NPC ay pakiramdam na mas totoo, at ang ilang mga mundo ay nagbabago batay sa kung paano ka naglalaro. Iyon ay dahil sinusubukan ng mga developer ang artificial intelligence upang gawing mas dynamic at hindi mahulaan ang mga laro. Ang mga larong ganap na pinapagana ng AI ay wala pa rito, ngunit ang teknolohiya ay dahan-dahang gumagapang sa iba't ibang bahagi ng disenyo ng laro.

Pag-aaral ng machine ay tumutulong na lumikha ng mas matalinong mga NPC, adaptive na kahirapan, at napakalaking mundo ng laro. Sa halip na sundin lamang ang isang script, ang mga elementong hinimok ng AI ay maaaring tumugon sa kung paano ka naglalaro sa real time. Isipin ang mga kaaway na natututo sa iyong mga diskarte o isang laro na bumubuo ng mga bagong antas para lang sa iyo. Hindi pa tayo naroroon, ngunit ngayon ay mukhang isang malaking taon para sa mga eksperimento ng AI sa paglalaro.

Isang Maikling Kasaysayan ng Katalinuhan sa Mga Video Game

Video laro ang pakikipag-usap sa AI ay hindi isang bagong bagay; Ang mga developer ay nag-slip sa mga AI-like system sa loob ng maraming taon upang gawing mas buhay ang mga laro. Ang ilang mga laro ay gumagamit ng AI upang bumuo ng buong mundo, tulad ng Sky No Man ni, kung saan maaari mong tuklasin ang walang katapusang mga planeta nang hindi nakikita ang parehong planeta nang dalawang beses, habang ginagamit ito ng iba upang kontrolin ang mga kaaway, na ginagawang reaksyon sila sa iyong mga galaw, tulad ng mga kalaban ng AI sa Halo. At kahit na ang iyong mga magiliw na kasama ay umaasa sa AI upang gumalaw, magtago, at makipaglaban sa tabi mo sa natural na paraan.

Ang mga lumang laro ay pinananatiling simple ang mga bagay. Sinundan ng mga kaaway ang mga pangunahing pattern, at inulit ng mga NPC ang parehong mga linya. Sa paglipas ng panahon, sinimulan ng AI na gawing mas buhay ang mga laro. Ngayon, mas itinutulak ng mga developer ang AI, sumusubok ng mga bagong paraan upang gawing mas dynamic at hindi mahuhulaan ang mga mundo.

Paano Binuhubog ng Artipisyal na Katalinuhan ang Kinabukasan ng Paglalaro?

Patuloy kaming nakakarinig ng nakakatuwang balita tungkol sa ginagawa ng mga developer ng AI sa paglalaro. Kada ilang buwan, may bago. Maagang mga eksperimento lang ito, ngunit pinagtataka na nila tayo — paano kung ang AI ay makapagpapalakas ng mga larong nagbabago at nag-e-evolve nang mag-isa?

Well, ang mga mananaliksik ng Google ay gumawa ng isang bagay na ligaw sa pamamagitan ng pagkuha ng AI upang makabuo ng real-time na gameplay para sa Tadhana nang hindi gumagamit ng tradisyonal na makina ng laro. Ang sistema nila, GameNGen, hinuhulaan ang bawat frame sa mabilisang, tumatakbo sa 20 FPS sa isang chip. Ang isa pang eksperimento, ang Oasis ng Decart.AI, ay nagsasabing ito ang unang puwedeng laruin na laro ng AI. Bumubuo ito ng buong open-world na mga karanasan batay sa mga input ng keyboard. Ang physics, mechanics, at visual ng laro ay binubuo lahat sa real-time. Ito ay isang maliit na hakbang, ngunit ipinapakita nito na ang AI ay maaaring gumawa ng higit pa sa pagtulong sa mga developer ng laro.

Nagle-level up na rin ang mga laban ng boss. Ang developer ng MIR5 (WeMade) ay darating kasama ang Asterion, ang AI boss na talagang natututo mula sa mga manlalaro. Hindi tulad ng mga klasikong naka-script na boss, naglalaro ito sa pamamagitan ng pagmamasid sa mga nakaraang laban, pag-iisip ng mga diskarte, at pagsasaayos sa real time. At higit pa, binabago nito ang mga pag-atake nito ayon sa kung paano lumalaban ang manlalaro para maging unpredictable ang lahat ng laban. Ang mga manlalaro ay hindi na magsasaulo ng mga pattern ngunit kailangang mag-isip sa kanilang mga paa. Isa itong uri ng interaktibidad na hinimok ng AI na hindi pa natin nakikita, at simula pa lang ito.

Mga Hula sa Hinaharap: Ano ang Susunod para sa AI sa Industriya ng Gaming?

1. Mga NPC na Tunay na Buhay

Maaari tayong, sa hinaharap, magkaroon ng mga NPC na hindi parang isang scripted na karakter kundi isang tao. Ang bawat NPC ay maaaring magkaroon ng kakaibang boses ng AI na naiiba ang reaksyon sa tuwing makikipag-ugnayan ka sa kanya. Walang pag-uulit ng script-depende sa ginawa mo ang pag-uusap nila. Ang kanilang mga aksyon ay hindi mahuhulaan; bawat pagtatagpo ay magiging bago. Hindi lang ito tungkol sa mas matatalinong kaaway o kaalyado, ito ay tungkol sa mga mundong parang buhay sa mga paraang hindi pa natin nakikita.

2. Walang Hanggan na mga Labanan ng Boss at Mga Dynamic na Hamon

Naglalaban ang boss ay maaaring maging mas baliw, na may AI na lumilikha ng walang katapusang mga variation sa tuwing papasok ka sa labanan. Walang memorization ng mga pattern ay kinakailangan; ang mga boss ay iangkop sa istilo ng manlalaro at mabilis na magbabago. Ang bawat laban ay parang isang bagong hamon sa bawat pagkakataon, na humihimok sa mga manlalaro na bumuo ng iba't ibang mga diskarte para sa bawat laban. Hindi lang nito gagawing mas mahirap ang mga laro; ito ay gagawing mas kapana-panabik ang mga ito, pinapanatili ang player sa kanyang mga daliri sa paa na may sorpresa twists.

3. Isang Bagong Panahon para sa Pagbuo ng Laro

Ang paglikha ng mga mundo ng laro ay maaaring maging mas madali kaysa dati. Ang AI ay makakabuo ng napakalaking 3D na mundo, tumulong sa animation, at kahit na lumikha ng masalimuot na mga asset ng laro. Ang mga maliliit na studio at mga independiyenteng developer ang mas makakamit, na gumagawa ng magagandang laro nang walang malalaking badyet.

Ngunit ang AI ay nangangailangan ng isang toneladang data upang matuto, kaya hindi ito nangyayari nang magdamag. Nasa mga unang araw pa lang tayo, at ang mga larong ganap na pinapagana ng AI ay malayo pa. Pero isang bagay ang sigurado— ganap na babaguhin ng AI kung paano ginagawa at nilalaro ang mga laro sa hinaharap.

Si Amar ay isang mahilig sa paglalaro at freelance na manunulat ng nilalaman. Bilang isang makaranasang manunulat ng nilalaman sa paglalaro, palagi siyang napapanahon sa mga pinakabagong uso sa industriya ng paglalaro. Kapag hindi siya abala sa paggawa ng mga nakakahimok na artikulo sa paglalaro, makikita mo siyang nangingibabaw sa virtual na mundo bilang isang batikang gamer.

Pagbubunyag ng Advertiser: Ang Gaming.net ay nakatuon sa mahigpit na mga pamantayang pang-editoryal upang mabigyan ang aming mga mambabasa ng tumpak na mga pagsusuri at rating. Maaari kaming makatanggap ng kabayaran kapag nag-click ka sa mga link sa mga produktong sinuri namin.

Mangyaring Maglaro nang Responsable: Ang pagsusugal ay may kasamang panganib. Huwag na huwag tumaya ng higit sa kaya mong matalo. Kung ikaw o isang taong kilala mo ay may problema sa pagsusugal, mangyaring bumisita GambleAware, GamCare, O gamblers Anonymous.


Pagbubunyag ng Mga Laro sa Casino:  Ang mga piling casino ay lisensyado ng Malta Gaming Authority. 18+

Pagtanggi sa pananagutan: Ang Gaming.net ay isang independiyenteng platform ng impormasyon at hindi nagpapatakbo ng mga serbisyo sa pagsusugal o tumatanggap ng mga taya. Ang mga batas sa pagsusugal ay nag-iiba ayon sa hurisdiksyon at maaaring magbago. I-verify ang legal na katayuan ng online na pagsusugal sa iyong lokasyon bago lumahok.