Hades II ay ang paparating na sequel ng napakasikat na roguelike impyerno. Ang larong ito ay muling magtatampok ng mabibigat na mitolohiyang Greek, pati na rin ang isang mahusay na sistema ng labanan. Inaasahan na mapapabuti ng mga developer ang sistema ng labanan sa maraming makabuluhang paraan. Ang mga manlalaro na nasiyahan sa unang laro ay nasiyahan sa mga sistema at antas ng disenyo nito, na parehong mukhang mapapabuti sa sumunod na pangyayari. Kaya nang walang karagdagang ado, pinagsama-sama namin ang impormasyong kailangan naming dalhin sa iyo Hades II: Lahat ng Alam Natin.
Parang Isa Namang Roguelike
Ang sequel ng highly-praised impyerno lilitaw upang kunin ang roguelike torch mula sa hinalinhan nito. Gagawin nito ito sa pamamagitan ng pagpapabuti sa pundasyong inilatag bago nito. Alam na alam ng mga developer sa Supergiant Games kung gaano kahusay na natanggap ang unang laro sa serye. Sigurado ako na nilayon nilang pagbutihin ito. Halimbawa, ang isa sa mga aspeto na nais ng mga manlalaro na maging mas laman ay ang sistema ng aspeto ng armas. Habang ang system na ipinakita sa unang laro ay walang alinlangan na magagamit, ang mga pagbabago ay tiyak na magagawa.
Iniisip ng marami na naglaro ng laro na ang pagbibigay sa mga lugar at armas ng higit na pagkakaiba-iba ay walang alinlangan na magpapasigla sa sumunod na pangyayari. Iyon ay hindi upang sabihin na ang kalidad ng mga armas at iba't-ibang mga kaaway ay hindi hanggang sa snuff, alinman, lamang na higit pa ay pinahahalagahan sa hinaharap. Kasabay nito, ang unang laro ay nagtampok ng mahusay na Roguelike mechanics. Ang mga ito ay maaaring pagbutihin at i-streamline sa paraang ginagawang mas naa-access ang mga ito sa mas malaking grupo ng mga manlalaro para sa sumunod na pangyayari.
Isa itong Direct Sequel
Isa sa mga pinakakapana-panabik na prospect tungkol sa bagong laro ay ito ay direktang sumunod na pangyayari impyerno. Nangangahulugan ito na ang lahat ng mga kaganapan at karakter na nakilala namin sa unang laro. Assumedly, babalik sila sa sequel, which is fantastic. Ang pagiging direktang sumunod na pangyayari ay nangangahulugan din na ang mga manlalaro na namuhunan sa salaysay sa unang laro. Bilang resulta, hindi mo na kailangang harapin ang anumang clunkiness na pumapasok sa pangalawa. Kaya madalas, kapag ang mga laro ay may mga sequel kung minsan, mayroong kaunting salaysay sa pagitan ng mga pamagat. Ang pagiging direktang sumunod na pangyayari ay nangangahulugan na hindi ito malamang.
Maaaring umasa ang mga manlalaro sa pagpapatuloy ng paglalakbay kasama ang mga pamilyar na character, na palaging mahusay para sa mga unang impression ng isang pamagat. Bilang karagdagan, nangangahulugan ito na ang mga developer ng laro ay hindi na kailangang dumaan sa problema ng muling pagpapakilala ng mga character. Dahil ito ay madalas na isang masalimuot na karanasan. Sa konklusyon, ang pagiging isang direktang sumunod na pangyayari ay isang kamangha-manghang punto ng paglulunsad para sa susunod na laro sa serye at ginagawa itong pamagat na dapat abangan sa darating na taon.
Ito ay isang Single Player Experience
Ang sumunod na pangyayari ay isang karanasan ng single-player, na angkop sa dami ng lalim na ilalagay sa laro. Bilang resulta, masisiyahan ang mga manlalaro sa isang solidong karanasan nang hindi kailangang mag-alala tungkol sa anumang aspeto ng multiplayer. Mahusay ito para sa laro dahil pinapayagan itong malikha nang may pagtuon nang hindi nagtatapon ng masyadong maraming itlog sa isang basket. Pinuri ng mga manlalaro ang impyerno karanasan bilang pagbibigay sa kanila ng mga oras sa oras ng nilalaman. Kaya't napakagandang makita kung paano sila sumulong sa hinaharap.
Ang karanasan ng single-player sa unang laro ay nakita ng mga manlalaro na dumaraan sa piitan pagkatapos ng piitan na lumalaban sa mga alon ng iba't ibang mga kaaway. Sa pangalawang laro sa serye, inaasahan na may maidagdag na iba't ibang kalaban na magpapalakas sa gameplay. Gayunpaman, ang sinumang nasiyahan sa salaysay at mga karakter ng unang laro ay dapat na nasasabik tungkol sa kung ano ang darating. Sa konklusyon, ang karanasan ng single-player ay ang tinapay at mantikilya ng impyerno, at magiging kawili-wiling makita kung ano ang maaari nilang ipatupad upang mapabuti ito Hades II.
Maglaro ka bilang Melinoë
Sa pagkakataong ito, magagawa mong maglaro bilang ibang karakter. Ang paglalaro bilang Melinoe ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na atakehin ang iba't ibang sitwasyon sa iba't ibang paraan. Ang anak na babae ng Persephone ay siguradong mag-alog ng mga bagay sa sumunod na pangyayari. Mae-enjoy ng mga manlalaro ang laro mula sa ibang pananaw kaysa sa dati. Bilang kapatid ng ating bida mula sa unang laro, magiging kawili-wiling makita kung ano ang kanyang pamasahe sa labanan.
Lumilitaw na siya ay nilagyan ng maraming mahiwagang armas at kakayahan. Nangangahulugan ito na magiging kawili-wiling makita kung paano mo haharapin ang iba't ibang mga problema sa laro, dahil ang paglalaro bilang bagong karakter na ito ay siguradong mag-aalok ng kaunting pagkakaiba-iba. Ang misyon ni Melinoe ay medyo simple. Gusto nilang patayin ang kanilang lolo na si Chronos, na nakatakas sa underworld sa unang laro. Ang pagbabagong ito sa pangunahing karakter ay tila malugod itong tatanggapin ng komunidad ng Hades sa kabuuan.
Mapapabuti Ito sa Mga Sistema ng Una
Ito ay hindi sinasabi na ang sumunod na pangyayari ay nilayon upang mapabuti sa kay Hades unang outing. Iyon ay sinabi, mayroong iba't ibang mga pagpapabuti na maaaring gawin tungkol sa parehong gameplay at pagtatanghal. Malaki ang mararating nito tungkol sa kung paano natanggap ang sumunod na pangyayari. Isa sa mga pangunahing problema ng impyerno ay ang kakulangan ng pagkakaiba-iba ng kaaway. Ginagawa nitong medyo nakakapagod ang pagdaan sa mga antas nito minsan dahil pakiramdam mo ay pinapatay mo ang parehong uri ng kaaway.
Mayroong ilang mga bagay na tila madaling ipatupad ang mga ito upang mapabuti ang karanasan ng user. Halimbawa, ang disenyo ng kapaligiran ay maaaring gumamit ng isang brush-up, dahil marami sa mga kapaligiran mula sa unang laro ay naramdaman na halos magkapareho sa isa't isa. Malaki ang maitutulong nito sa paghihiwalay ng sequel mula sa hinalinhan nito. Ito ay tiyak na magpapatingkad sa isipan ng mga manlalaro. Kaya kung nasiyahan ang mga manlalaro sa unang titulo sa serye. Mayroong ilang mga pag-aayos na gagawing mas mahusay ang kalidad ng buhay. Sa pagsasara, Hades II ay may ilang medyo malalaking sapatos na dapat punan, ngunit kung susundin nila ang payo ng kanilang mga pangunahing manlalaro, maaari itong maging malayo.
Kaya, ano ang iyong pananaw sa Hades 2? Ipaalam sa amin sa aming mga social dito o pababa sa mga komento sa ibaba.
Si Judson Holley ay isang manunulat na nagsimula sa kanyang karera bilang isang ghostwriter. Bumabalik sa mortal coil upang magtrabaho kasama ng mga nabubuhay. Sa ilan sa kanyang mga paboritong laro ay ang mga taktikal na laro ng FPS tulad ng Squad at ang serye ng Arma. Bagama't hindi ito maaaring malayo sa katotohanan dahil natutuwa siya sa mga larong may malalalim na kwento tulad ng serye ng Kingdom Hearts pati na rin ang serye ng Jade Empire at The Knights of the Old Republic. Kapag hindi nag-aalaga sa kanyang asawa, madalas na inaalagaan ni Judson ang kanyang mga pusa. Siya rin ay may husay para sa musikang pangunahin sa pag-compose at pagtugtog ng piano.