Ugnay sa amin

Teknolohiya

Maaaring Gumawa ang Grok AI ng Mga Ganap na Laro sa 2026, Sabi ni Elon Musk

Malabong background na may naka-bold na text na nagbabasa ng "Mga Video Game - Pinapatakbo ng GROK AI"

Ang hinaharap ng paglalaro ay maaaring mas malapit kaysa sa iniisip natin. Sa kamakailang paglulunsad ng Grok 4, si Elon Musk ay biglang nagbitiw ng hula na nagpagulo sa buong mundo ng paglalaro. Siya sinabi “I would expect the first really good AI video game sa susunod na taon." Hindi isang tech na demo o isang pangunahing prototype. Mahusay na laro.

Ito ay isang matapang na pag-angkin. Ngunit ito ay hindi lamang usapan. Sinuportahan ito ni Musk at ng kanyang koponan sa engineering gamit ang isang demo na nagpakita kung gaano kalayo ang narating ng AI game development sa maikling panahon.

Kaya... Iniisip ni Elon na Isang Taon na lang ang AI Games?

Si Elon Musk ay muling umuugoy para sa mga bakod. Sa panahon ng Grok 4 event, sinabi niyang inaasahan niya ang unang "talagang magandang" AI video game na lalabas sa 2026. Hindi isang magaspang na prototype. Hindi isang flashy tech demo. Isang tunay, puwedeng laruin, nakakatuwang video game na karamihan ay ginawa ng AI. Parang ligaw. Pero kung titingnan mo ang ipinakita nila, hindi ganoon kalayuan.

Mabilis ang takbo ng mga bagay-bagay. Ilang buwan na ang nakalipas, hindi man lang pinangarap ni Grok na gumawa ng 3D na laro. Ngayon, mayroon na silang demo na nagpapatunay kung gaano kalayo ang narating ng mga tool ng AI. Ang malaking hakbang ay hindi lamang pagbuo ng code. Ito ay tungkol sa paghawak ng ungol sa paggawa ng mga laro, tulad ng koleksyon ng asset at disenyo ng mundo.

Ang 4-Oras na FPS na Nakipag-usap sa Lahat

Isa sa pinakapinag-uusapang sandali sa kaganapan ay ang laro ng FPS binuo ni Danny, isang game designer sa X. Hindi ito ginawa sa loob ng ilang linggo o kahit na araw. Ito ay nilikha sa loob lamang ng apat na oras gamit ang Grok 4.

Ang laro ay isang 3D na first-person shooter na may gumaganang mekanika at visual. Ayon sa team, isa sa pinakamahirap na bahagi ng paggawa ng mga laro ay hindi ang mismong code kundi ang pagkuha ng mga asset tulad ng mga texture, modelo, at tunog. Sa panahon ng demo, binanggit na tumulong ang Grok 4 na i-automate ang proseso ng pag-sourcing ng asset na ito, na nagpapahintulot sa mga developer na mag-focus nang higit sa bahagi ng gameplay. Ang ganoong uri ng suporta sa tool ay maaaring maging malaking tulong para sa mga solo developer o maliliit na team na naghahanap ng prototype nang mabilis.

Maaari Mo Talaga bang Mag-prompt ng Laro sa Pag-iral Gamit ang Grok 4?

Ang ideya ng pagsulat ng isang pangungusap at pagbabalik ng laro ay parang isang panaginip. "Gumawa ng Geometry Dash-style na 2D platformer," at boom, sa ilang minuto ay makakakuha ka ng nape-play na file. Pero sa totoo lang, hindi ganoon kalinis.

Sinubukan ko ang iba pang nangungunang mga modelo tulad ng Claude Sonnet 3.7 at 4, at Gemini 2.5 Pro. At oo, talagang makakatulong sila sa pagbuo ng mga laro. I got them to generate working code for simple platformers and little physics sims. Nakakatuwa naman. Nakakatipid ito ng oras. Maaari kang mag-prototype nang mas mabilis kaysa dati.

Ngunit narito ang bagay. Kapag nagsimula kang gumawa ng mga pagbabago o subukang magdagdag ng mga feature, magsisimula ang mga problema. Minsan ang AI ay napupunta sa isang error loop. Sinusubukan nitong ayusin ang isang bagay, ngunit iba ang sinisira. Isang minuto ay malulutas nito ang isyu, sa susunod na minuto ay haharapin mo ang isang bago. At maliban kung naiintindihan mo kung ano ang nangyayari sa ilalim ng hood, ikaw ay natigil.

Ito ay kung saan maraming mga dev ang tumama sa isang pader. Ang mga tool na ito ay hindi magic button. Makapangyarihan sila, ngunit kailangan pa rin nila ng direksyon. Lalo na kapag may mali. Kaya habang kamangha-mangha ang 4 na oras na laro ni Grok, maging malinaw tayo. Hindi pa tayo ganap sa "prompt lang at ipadala” gayunpaman. Kailangan mo pa ring gabayan ang proseso at linisin ang mga gulo kapag nag-fumble ang AI.

Iyon ay sinabi, kumpara sa iba pang mga modelo, ang Grok 4 ay tila magpapatuloy. Hindi bababa sa batay sa mga benchmark at kung ano ang kanilang ipinakita.

The Next Goal: AI That Plays the Game It Made

Ang musk ay hindi tapos na sa mga sorpresa. Ipinaliwanag niya na ang susunod na layunin para sa Grok ay hindi lamang gumawa ng mga laro, ngunit laruin din ang mga ito. Ang ideya ay simple — ang AI ay dapat na maunawaan ang mga visual, mag-navigate sa isang antas, at hatulan kung ang isang laro ay kasiya-siya.

Sinabi niya na ang mga susunod na bersyon ng Grok ay magkakaroon ng mas mahusay na pag-unawa sa video. Nangangahulugan ito na hindi lang ito magko-code o bubuo ng mga 3D na modelo. Mag-boot din ito ng isang laro, laruin ito, at makakatulong na suriin kung ano ang masaya at kung ano ang hindi.

Iyan ay isang game-changer para sa playtesting. Ang mga developer ay gumugugol ng maraming oras sa pagsubok ng mga antas, naghahanap ng mga bug, tweaking pacing. Kung magagawa ng AI ang kahit na bahagi ng gawaing iyon, maaari nitong pabilisin nang husto ang mga siklo ng pag-unlad.

Binanggit din niya ang mga paparating na pagpapabuti. Ang susunod na modelo sa serye ay malapit nang matapos ang pagsasanay. Magdadala ito ng mas mahusay na pag-unawa sa video at mas mahusay na pagsasama sa mga engine tulad ng Unreal o Unity. Ang layunin ay gawin itong may kakayahang bumuo ng sining, ilapat ito sa mga 3D na kapaligiran, at lumikha ng ganap na puwedeng laruin na mga build ng laro para sa PC, console o mobile.

Posible ba ang isang Ganap na AI-Built na Laro sa 2026?

Ang ideya ni Elon Musk sa AI na gumawa ng mga buong laro ay kapana-panabik, at ang Grok 4 demo ay tiyak na nagpapakita kung ano ang posible. Ngunit batay sa aming nakita at kung ano ang ibinahagi ng mga tunay na developer, ang pagbuo ng isang kumpletong laro gamit lamang ang AI ay hindi pa ganoon kadali.

Danny Limanseta (ang parehong lalaki na nabanggit sa itaas), na gumamit ng Grok 4 MAX sa Cursor upang bumuo ng isang laro, ibinahagi kung gaano kakatulong ang modelo. Ito ay gumana nang maayos para sa pagsulat ng code at pagkumpleto ng mga gawain nang mabilis. Ngunit may mga sandali pa rin na nakatagpo siya ng mga bug o naabot ang mga limitasyon habang ginagamit ang tool. Minsan, kailangan niyang umasa sa ibang mga modelo ng AI para ayusin ang mga bagay. Malaking bahagi rin ng proseso ang pagdaragdag ng mga elemento tulad ng mga character, background, at likhang sining.

Ito ay nagpapakita na habang ang AI ay maaaring gumawa ng maraming, kailangan mo pa rin ng isang tao sa likod ng mga eksena na tinitiyak na ang lahat ay magkatugma. Kasama sa pagbuo ng laro ang maraming maliliit ngunit mahahalagang hakbang. Hindi ka maaaring pindutin lamang ang isang pindutan at magkaroon ng isang buong laro na handang ilunsad, hindi bababa sa hindi pa.

Ang malamang na makita natin ay mas maraming solo developer o maliliit na team na gumagamit ng AI para makatulong na pabilisin ang mga bahagi ng proseso. Makakatulong na ang AI sa pagsulat ng pangunahing code, pangangalap ng mga visual na elemento, at pagsubok ng maliliit na feature. Habang mas maraming kumpanya ang nagsisikap sa pagpapabuti ng mga tool na ito, makikita natin ang mas malikhain at mabilis na mga proyekto ng laro na nabubuhay.

Kaya habang isang ganap larong binuo ng AI baka mahaba pa ngayon, papunta tayo sa direksyon na iyon. Ang tunay na pagbabago ay nasa kung paano ginagamit ng mga developer ang AI para palakasin ang kanilang trabaho, makatipid ng oras, at gawing mas mabilis ang mas magagandang laro. Magandang balita iyon para sa mga manlalaro — mas maraming bagong ideya, mas mabilis na paglabas, at marami pang laruin sa malapit na hinaharap.

Si Amar ay isang mahilig sa paglalaro at freelance na manunulat ng nilalaman. Bilang isang makaranasang manunulat ng nilalaman sa paglalaro, palagi siyang napapanahon sa mga pinakabagong uso sa industriya ng paglalaro. Kapag hindi siya abala sa paggawa ng mga nakakahimok na artikulo sa paglalaro, makikita mo siyang nangingibabaw sa virtual na mundo bilang isang batikang gamer.

Pagbubunyag ng Advertiser: Ang Gaming.net ay nakatuon sa mahigpit na mga pamantayang pang-editoryal upang mabigyan ang aming mga mambabasa ng tumpak na mga pagsusuri at rating. Maaari kaming makatanggap ng kabayaran kapag nag-click ka sa mga link sa mga produktong sinuri namin.

Mangyaring Maglaro nang Responsable: Ang pagsusugal ay may kasamang panganib. Huwag na huwag tumaya ng higit sa kaya mong matalo. Kung ikaw o isang taong kilala mo ay may problema sa pagsusugal, mangyaring bumisita GambleAware, GamCare, O gamblers Anonymous.


Pagbubunyag ng Mga Laro sa Casino:  Ang mga piling casino ay lisensyado ng Malta Gaming Authority. 18+

Pagtanggi sa pananagutan: Ang Gaming.net ay isang independiyenteng platform ng impormasyon at hindi nagpapatakbo ng mga serbisyo sa pagsusugal o tumatanggap ng mga taya. Ang mga batas sa pagsusugal ay nag-iiba ayon sa hurisdiksyon at maaaring magbago. I-verify ang legal na katayuan ng online na pagsusugal sa iyong lokasyon bago lumahok.