Mga pagsusuri
Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition — The Good, The Bad & The Pangit

Ang mga pamilya ng Grove Street ay gumawa ng kapansin-pansing pagbabalik sa gaming frontline sa pinakabagong pagbabago ng Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition. Running alongside the urban and neon siblings, those being Grand Pagnanakaw Auto 3 at vice City, ang trilogy ay sa wakas ay nag-reboot sa susunod na gen na hardware - at upang sabihin na ang nostalgia ay totoo ay isang maliit na pahayag, at sa totoo lang, isang discredit sa isa sa pinakamagagandang likha ng Rockstar.
Siyempre, ito ay isang araw na lang mula nang mapunta ang pinahusay na trilogy sa mga digital na istante, at ilang linggo pa bago nito matanggap ang pisikal na katapat nito. Gayunpaman, hindi iyon eksaktong tumigil sa amin mula sa pag-boot up ng PlayStation 2 na hiyas at pagdurugo ng kuwento nito sa ika-bilyong pagkakataon. At mula sa kung ano ang nakita namin sa ngayon - ito ay tiyak na isang halo-halong bag, at isa na seryoso naming sabik na pag-usapan pa. Kaya't sumisid tayo kaagad. Narito ang aming pananaw sa pinakabagong edisyon ng Grand Theft Auto: San Andreas.
5. “Grove Street, Home” (The Good)

Isinasaalang-alang ang katotohanan na kami ay nakikiusap para sa Rockstar na muling gumawa San Andreas para sa pinakamagandang bahagi ng isang dekada ngayon, kailangan nating itaas ang ating mga kamay at sabihin, sa kabila ng mga maliliit na pagpapahusay nito at mga kapintasan — ito ay isang bagay pa rin na gusto namin mula nang mawala ang mga henerasyon ng PlayStation 2 at Xbox. Oo naman, maaaring hindi ito isang kabuuang pag-reboot, ngunit iyon ang kalahati ng kagandahan. At sa pamamagitan nito, ang ibig kong sabihin, ang mga daliri ay nakadikit pa rin — ngunit sila ay mukhang mas kaunti, say — makintab.
Upang maging patas, hindi kailangang gumawa ng maraming bagay ang Rockstar upang makuha ang isang thread ng nostalgic vibes na may tiyak na edisyon. Ang katotohanan na maaari tayong muli na umikot sa Grove Street habang ang paglubog ng araw ay bumulusok sa malalayong burol. Iyon lang ang kailangan para kumbinsihin tayo na magsimula sa isa pang rags to riches chapter, at lahat tayo para dito. Ang sarap sa pakiramdam na makauwi pagkatapos ng mahigit isang dekada ng paghihintay ng Rockstar na bigyan ito ng karapat-dapat na spit shine. At kaya, para sa nostalgia lamang - San Andreas ay talagang sulit na bumalik sa 2021.
4. “Maling bahay ang napili mo—” (The Bad)

Sa kasamaang palad, kahit na ang nostalgia ay tumatakbo nang mataas at ang Grove Street ay mukhang maganda, hindi ko alam — basa — ang laro mismo ay nakakakuha pa rin ng ilang pabagu-bagong mga cutscene kaagad sa bat. And by that, I mean the dialogue will basically cut out before the scene even comes to a end. Alam mo kung paano ang bawat misyon sa kalaunan ay magiging itim kapag natapos na ang lahat ng pag-uusap? Well, isipin na - ngunit may ilang mga salita na pinutol sa kalagitnaan ng linya.
Ito ay malamang na nitpicking sa puntong ito, kahit na ito ay inaalis ang pagsasawsaw nang bahagya. Siyempre, alam na namin ang diyalogo bago i-boot ang laro — ngunit hindi nito pinipigilan na masira ang cinematics nang kaunti. Okay, kaya hindi ito kasama bawat misyon, ngunit ito ay nangyayari nang higit pa kaysa sa inaasahan ko — lalo na sa orihinal na laro na walang anumang mga cutout. Gayunpaman, ito ay isang bagay na mas malamang na ma-patched sa malapit na hinaharap, kaya halos hindi sulit na magalit, upang maging patas.
3. Ang mga mukha na iyon, bagaman (Ang Pangit)

Bagama't malinaw mong nakikita ang mga haba ng pinagdaanan ng Rockstar upang bigyan ang pangunahing roster ng kumpletong pagbabago wala nawala ang orihinal na kagandahan, hindi namin maiwasang mapansin na ang karamihan sa mga NPC ay binigyan ng magaspang na dulo ng stick. Tulad ng sa, pinalo hanggang sa isang pulp gamit ang isang stick, dinuraan, at pagkatapos ay pinahiran ng isang mamantika na sheet ng baking paper. Sa kasamaang palad, kalahati iyon ng San Andreas, lahat ay pinagsama sa isang makinis na kolektibo.
Sa ibabaw, ang mga lungsod ay maganda. Maganda, para sa isang laro na lumabas noong 2004, iyon ay. Itapon ang iyong sarili nang mas malalim sa mga suburb ng lungsod at makakakita ka ng ilang scrubbed texture at hindi tugmang palette. Maging mas malalim pa kaysa doon, gayunpaman, at sa kalaunan ay makikita mo ang iyong sarili na maglilibot sa isang cesspit na puno ng mga pixel at hindi nalinis na pedestrian. Nang makita iyon, nakalulungkot, pinagdududahan namin ang kakayahan ng Rockstar na scratch ang mas pinong mga detalye, gaano man kaliit at hindi gaanong mahalaga ang mga ito sa pangkalahatang istraktura ng laro.
2. Mga Checkpoint — sa wakas (Ang Mabuti)

Sa isang milyong taon, hindi ko naisip na magpapasalamat ako sa isang bagay na kasing simple ng checkpoint sa isang video game. Ito ay isang bagay na hindi kapani-paniwalang nakasanayan na natin sa panahon na ito, na ang pakikipag-ugnayan sa isang laro na walang ganoong sistema ay bihira, at hindi isang bagay na madalas iwan ng maraming developer sa mga araw na ito. Gayunpaman, bumalik sa 2004 at malamang na maaalala mo San Andreas hindi pagkakaroon ng mga ito sa lahat. Kung namatay ka, o nabigo ang isang layunin - pagkatapos ay kailangan mong magsimula mula sa simula, sa ospital at walang armas sa iyong bulsa - at sa huli ay kailangang maglakbay pabalik sa mission blip.
Hindi na. Sa wakas. Na parang naisip ng Rockstar na hindi nagustuhan ng mga tao ang paulit-ulit na panonood ng parehong mga cutscenes, nagpasya silang maglagay ng mga checkpoint. At habang naiintindihan ko na ang isang bagay na karaniwan bilang isang checkpoint ay isang medyo maliit na detalye sa isang mas malawak na spectrum - ito ay isang bagay na hindi gaanong nakakapagod ang pagkabigo. Nagagawa naming bumalik sa kung saan kami tumigil — nang walang abala na muling bisitahin ang AmmuNation, pagdurusa sa slog ng paglalakbay pabalik, at karaniwang ang buong misyon bago tuluyang malampasan ang balakid na sumakop sa amin. Isang maliit na bagay — ngunit isang kapaki-pakinabang, sigurado.
1. May kulang pa? (Ang Masama)

Lahat ng sa lahat, Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition ay isang tunay na sabog mula sa nakaraan, compact na may ilang makintab na pag-aayos at mga sariwang tampok upang matulungan ang daloy ng kuwento streaming nang walang kaguluhan. Ngunit sa sinabi nito, marami pa ring mga bagay na kailangang ibigay ng Rockstar kung plano nilang mamuhay sa dating reputasyon ng minamahal na kabanata.
Maliban sa mga smudge na pedestrian at kusang cinematic fade-out, may ilang maluwag na wire ang nananatili sa pagitan ng mga sulok at sulok ng karanasan. Mga frame drop, mga mamamatay-tao na pedestrian na may husay sa pagpatay, at ilang iba pang bagay, na lahat ay nagsasama-sama upang bumuo ng nakakapagod na bola ng sinulid na San Andreas matapat na magagawa nang wala. Alisin ang buhol, gayunpaman, at nakuha mo ang iyong sarili ng isang ano ba ng isang paglalakbay down memory lane.
Maaari mong kunin ang iyong digital na kopya ng Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition ngayon sa Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, at PC. Kung naka-subscribe ka sa Game Pass, maaari mo itong kunin nang libre. Magiging live ang pisikal na edisyon sa ika-7 ng Disyembre, 2021.













