Habang ang paglabas ng Starfield ay malayo pa rin sa amin, ang hype sa paligid ng laro ay napakalaki, at maraming mga manlalaro ang sabik na makita kung ano ang ginagawa ng mga developer. Bethesda ay pagpunta sa makabuo ng. Ito ay isang laro na tila may isang tonelada ng hindi pa nagagamit na potensyal para sa mga developer na pakinisin at perpekto. Nagtatampok ang laro ng matinding pagtuon sa paggalugad at mga salaysay na hinimok ng sarili. Kaya ang langit ay tunay na limitasyon para sa pamagat na ito. Kaya nang walang karagdagang ado, narito ang 5 Mga Tampok na Gusto Namin Sa Starfield.
5. Smooth Flight Mechanics
Ang Starfield ay tila may ganitong diin sa paglalakbay sa kalawakan. Ito ay magiging isang mahusay na ideya para sa mga flight mechanics sa laro upang maging stellar. Madali nitong maiiwasan ang mga isyu gaya ng masyadong magaan ang mga sasakyan, na may sistema ng paghawak na mas grounded. Ngayon, habang ang isang hakbang na masyadong malayo sa kabilang direksyon ay maaaring maghiwalay ng mga manlalaro, isang bagay sa pagitan ng isang malalim na flight-sim at isang bagay na patay na madaling magawa ay magiging maganda. Gayundin, dapat itong maging masarap sa pakiramdam na magprito sa mga likhang ito, kaya maraming trabaho ang dapat gawin sa mga epekto na nakapalibot sa mga barko.
Bilang karagdagan, ang pagpapabuti ng mga mekanika ng paglipad ay gagawing mas madali ang paglalakbay. At ang pagtingin bilang traversal ay medyo isang isyu sa nakaraan Bethesda mga pamagat, ito ay magpapahintulot sa kanila na gumamit ng bago at kawili-wili. Gawing masaya ang paglipad sa iyong indibidwal na craft, at sa halip ay pipiliin ng mga manlalaro na gawin ito sa halip na mabilis na maglakbay. Magbibigay ito ng insentibo sa pagtangkilik sa mundo na nilikha ng mga developer, habang masaya ito para sa mga manlalaro. Kaya't ang makinis na mekanika ng paglipad ay dapat na isa sa mga pinakamataas na priyoridad sa mga tuntunin ng Starfield mga tampok na gusto namin.
4. Pinahusay na Paghawak at Paglaban sa Armas
Sa nakaraan, maraming mga isyu tungkol sa labanan sa Bethesda mga pamagat. Kung Starfield gustong tiyakin na ito ay makikita bilang isang tunay na ebolusyon ng Bethesda pormula. Upang gawin ito, dapat magkaroon ng isang mahusay na diin sa mga mekanika ng labanan at ang mga animation na kasama ng labanan sa laro. Ito ay gagawing ang labanan ng laro ay hindi lamang mas intuitive ngunit mas interactive din para sa mga manlalaro habang sila ay nagpapatuloy sa kanilang mga paglalakbay.
Ang paghawak ng armas ay isang magandang lugar upang magsimula sa bagay na ito, dahil mapapabuti nito ang pakiramdam ng mga armas sa buong board. Dapat talagang subukan ng mga developer at gawing hindi gaanong lumulutang ang mga armas na ito. At mag-shoot para sa isang bagay na mas nakikita, na pinaparamdam sa mga bagay na ito na mayroon sila sa mundo kung gusto nila ng isang nakaka-engganyong pakiramdam. Iyon ay sinabi, ang versatility ay isang malaking kadahilanan din dito. Ang mga manlalaro ay dapat na maiangkop ang kanilang sandata sa kanilang istilo ng paglalaro at kabaliktaran. Ang paggawa ng mga bagay na ito ay masisiguro ang kalidad sa labanan ng laro. Ginagawa nitong isa ito sa mga feature na pinakagusto namin Starfield.
3. Pinahusay na Random Encounter
Random na pagtatagpo bilang isang bagay na maaaring magdagdag ng isang tiyak na kahulugan ng verisimilitude sa aming mga mundo ng laro. Ibig sabihin, ang paggamit ng ilan sa mga pagtatagpo na ito ay magpaparamdam sa mundo na mas masigla at buhay. Ang mga kaganapang ito na tila random na nabuo ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mawala sa mundo. Gayunpaman, nahirapan ang mga developer sa buong board kung paano gawing organiko ang mga karanasang ito. Isang malaking lukso upang makahadlang. Gayunpaman, para sa mga manlalaro na nakakaranas ng mga kaganapang ito, ang kanilang pagsasawsaw ay medyo mahalaga.
Kaya marahil, maaari tayong makakita ng mga random na pagtatagpo na kumokonekta sa isa't isa at o may kinalaman sa kapaligiran ng manlalaro. Ito ay dapat gumawa ng isang hindi kapani-paniwalang trabaho ng paglalagay ng mga kaganapang ito sa loob ng mundo at gawing mas mababa ang pakiramdam sa kanila. Marahil ay may malalaking reward na ibibigay sa mga manlalaro na sumusubaybay at kumukumpleto sa mga kaganapang ito, o mga bonus o perk tulad ng pinababang halaga ng mga item, libreng gamit, at iba pa. Sa kabuuan, ang pagpapahusay sa mga random na pagtatagpo sa laro ay magiging isang kamangha-manghang hakbang patungo sa paggawa ng mundo ng Starfield feel alive, kaya naman isa ito sa mga feature na gusto namin.
2. Pagpapasadya
Bahagi ng paglikha ng isang proyekto na kasing ambisyoso Starfield ay nagpapahintulot sa player na i-customize ang mundo sa kanilang paligid. Ngayon, maaari itong magpakita mismo sa maraming iba't ibang paraan. Gaya ng mga cosmetic item para bigyan ng personal touch ang iyong karakter at marami pang iba. Ang kakayahang i-customize ang barko ng isang tao ay maaari ding maging isang malugod na karagdagan. At isang bagay na magdaragdag lamang ng kaunti pang paglulubog sa laro. Bagama't ang sukat para sa larong ito ay mukhang napakalaki, nasa maliliit na detalye na aasikasuhin at matatandaan ng mga manlalaro.
Ito ay naglalaro din patungkol sa mga armas. Hangga't ang paghawak ng armas ay pakiramdam na solid, ang kakayahang i-customize ang iyong armas ay gagawing mas nakaka-engganyo ang laro. Ang kakayahang iakma ang isang sandata sa isang partikular na istilo ng paglalaro at gumawa ng sandata na mukhang cool lang sa player ay lilikha ng koneksyon sa item na iyon, na nagbibigay-insentibo sa manlalaro na panatilihin ito. Dahil sa katotohanang ito, ang pagpapasadya ay isang kinakailangan at talagang gustong tampok sa Starfield.
1. Isang Bounty Hunting System
Ang isang bounty-hunting system ay magiging isang hindi kapani-paniwalang malugod na karagdagan sa Starfield. Mayroong maraming mga dahilan kung bakit ito ang kaso, at nilalayon naming ilista ang ilan sa mga kadahilanang iyon dito. Una, ang isang bounty-hunting system ay mahusay lamang para sa pag-frame ng mga labanang engkwentro. Pagkatapos ng lahat, mas maganda ang pakiramdam para sa mga manlalaro kung mayroong isang insentibo upang alisin ang mga partikular na target. Bagama't hindi ito kailangang maging anumang bagay na marangya, ang pag-aayos ng system na ito ay maaaring maging isang mahabang paraan. Nag-aalok din ito ng magandang pakiramdam ng replayability sa laro dahil maaaring gawing trabaho ng mga manlalaro ang bounty hunting.
Maaari itong magbukas ng isang ganap na bagong mundo ng mga pagkakataon. At habang walang multiplayer na binalak para sa laro, ang ideya ng pangangaso ng mga kaaway sa buong kalawakan ay tiyak na maganda. Ang mga developer ay maaaring magbigay ng insentibo sa ilang mga paraan ng pagkuha na may mas malaking gantimpala. Hikayatin nito ang mga manlalaro na mag-isip nang higit pa tungkol sa kanilang mga aksyon at kung paano nila mahuhuli ang mga target. Kaya, sa kabuuan nito, ang ideya ng bounty hunting Starfield ay may napakaraming posibilidad para sundin ng mga developer. Kung ito ay ipapatupad o hindi ay nananatiling alamin, ngunit tiyak na hinihintay namin ang paglabas ng laro.
Kaya, ano ang iyong opinyon sa aming mga pinili para sa 5 Mga Tampok na Gusto Namin Sa Starfield? Ipaalam sa amin sa aming mga socials dito o pababa sa mga komento sa ibaba.
Si Judson Holley ay isang manunulat na nagsimula sa kanyang karera bilang isang ghostwriter. Bumabalik sa mortal coil upang magtrabaho kasama ng mga nabubuhay. Sa ilan sa kanyang mga paboritong laro ay ang mga taktikal na laro ng FPS tulad ng Squad at ang serye ng Arma. Bagama't hindi ito maaaring malayo sa katotohanan dahil natutuwa siya sa mga larong may malalalim na kwento tulad ng serye ng Kingdom Hearts pati na rin ang serye ng Jade Empire at The Knights of the Old Republic. Kapag hindi nag-aalaga sa kanyang asawa, madalas na inaalagaan ni Judson ang kanyang mga pusa. Siya rin ay may husay para sa musikang pangunahin sa pag-compose at pagtugtog ng piano.