Pinakamahusay na Ng
Fatekeeper: Lahat ng Alam Namin

Kung ikaw ay naghahangad ng isang laro tulad ng Dark Messiah of Might and Magic, na may isang dash of Skyrim, swerte mo naman. Madilim na Mesiyas ay lumabas noong 2006, na walang sumunod na pangyayari, sa kabila ng kakaiba at tumutugon na labanang nakabatay sa suntukan. At kaya, siguradong mapapasigla ang mga tagahanga upang makabalik sa katulad na vibe. Gayunpaman, pagkalipas ng mga dekada, maaari tayong tumitingin sa isang modernong bersyon ng dugo at karahasan.
Nang kawili-wili, ang Force uri ng kakayahan mula sa Star Wars ay ipinapakita sa trailer. Bubuhatin mo ang malalaking kaaway, itinatapon sila pakaliwa at kanan, at itinapon sila sa isang pasamano, tiyak na mapapawi ang iyong pakiramdam sa bawat pagkakataon. Malinaw sa trailer iyon Fatekeeper naglalayong maging mas malakas sa mga graphics at labanan. Ngunit sapat na kaya ang mga pagsisikap nito upang makatayo sa sarili nitong mga paa? Narito ang lahat ng nalalaman natin Fatekeeper sa ngayon.
Ano ang Fatekeeper?

Fatekeeper ay isang paparating na first-person, role-playing game. Ito ay magiging suntukan-based, gamit ang mga espada, spells at relics laban sa mga kaaway. Magiging immersive ang mundo, na nagtatampok ng aesthetic na katulad ng Madilim na Mesiyas, bagama't may tiyak na sariwang pintura. Fatekeeper mukhang napakaganda, na dapat asahan kapag ito ay tumatakbo sa Unreal Engine 5.
Mag-navigate ka sa "mga guho" na bumubuo sa karamihan ng mga kapaligiran, na ginawa ng kamay upang magmukhang surreal at hihilahin ka sa isang cataclysmic na mundo. Mahalaga rin ang kalayaan sa pagpili sa panahon ng iyong pakikipagsapalaran. Sa pangkalahatan, magiging dalubhasa ka sa sining ng pangkukulam, haharapin ang mga kakila-kilabot na kaaway, at tuklasin ang isang nakamamanghang mundo.
Kuwento

Magsisimula ka na Fatekeepersolong pakikipagsapalaran ni a solong-player kampanya. Ayon sa Steam, ang kuwento ay kukuha ng isang nakatutok na landas ng pagsasalaysay. Ito ay nagmumungkahi ng isang mas linear na landas sa mga misyon. Gayunpaman, nagmumungkahi din ang blurb ng mga piraso ng paggalugad, na hindi pa rin malinaw ang pagiging bukas ng mga kapaligiran.
Gayunpaman, maaari mong asahan ang pakikipagsapalaran sa iba't ibang biome, mula sa mga sinaunang battleground hanggang sa malalaking kuweba at luntiang kagubatan. Madadapa ka sa mga derelict sanctuaries na mukhang na-rip out sa medieval times. At sa bawat isa sa mga lugar na ito, matutuklasan mo ang mga nakatagong lore, mahahalagang relics, at makakatagpo ka ng mga nakakagulat na engkwentro.
Gameplay

Ang unang item sa listahan ng gameplay ay labanang nakabatay sa suntukan. Maghanda upang makipaglapit at personal sa mga kaaway, na magiging maganda sa iyong mukha mula sa pananaw ng unang tao. Maaaring hindi ito ang nakasanayan mo sa isang RPG. Gayunpaman, ang trailer ay tiyak na tila nagpapako ng mga sakit na sword slashes na talagang pumutol sa laman.
Maaasahan mong labanan ang napakaraming iba't ibang mga kaaway, bawat isa ay may natatanging mga pattern ng pag-atake, kalakasan, at kahinaan. Ang labanan ay nangangako ng sapat na hamon upang maglaan ng oras upang maghanda ng isang malakas na build at makabisado ang mekanika. Ang labanang suntukan ay inilarawan bilang "reaktibo" at "tumpak," na nalalapat din sa spellcasting. Maaari ka bang makabuo ng mga malikot na taktika sa sandaling lubos na sinasamantala ang napili mong build?
Kakailanganin mong gumugol ng ilang oras sa paggawa ng perpektong build, gamit ang Fatekeeper nangangako ng mayamang pag-unlad. Magkakaroon ka ng natatangi at iba't ibang mga pagpipilian sa pagbuo na nagdidikta sa mga istilo ng labanan, katangian, spell, at higit pa ng iyong karakter. Maaari kang tumuon sa lakas, halimbawa, katumpakan, o pangkukulam, na umaangkop sa iyong napiling landas sa iyong istilo ng paglalaro.
Tulad ng para sa iyong baluti, armas, at artifact, kukunin mo ang mga ito mula sa mga patak ng kaaway o sa mundo sa panahon ng paggalugad. Makakatulong ito sa iyo na i-customize ang iyong loadout, na may puwang para sa eksperimento. Lalong lalakas ang mga kaaway habang sumusulong ka, at ang iyong build at loadout ay kailangang tumugma sa kanilang mga lakas.
Pag-unlad

Fatekeeper ay kasalukuyang ginagawa ng Paraglacial, sa pakikipagtulungan sa publisher THQ Nordic. Marahil ay narinig mo na ang tungkol sa laro mula sa kamakailang kaganapan sa THQ Nordic Showcase. Dahil sa napakatalino ng trailer, nakakagulat iyon Fatekeeper ay hindi mas hyped. Gayunpaman, depende iyon sa kung paano ibinebenta ng THQ Nordic ang laro sa pasulong.
Kapansin-pansin, nagpasya ang mga developer na ilunsad Fatekeeper sa Early Access ngayong taglamig. Nangangahulugan ito na maaari kang maging bahagi ng proseso ng pag-develop, paglalaro ng maaga at pagbibigay ng iyong feedback sa mga pagbabago at feature na gusto mong idagdag.
Bilang isang RPG, maaaring mahirap hulaan kung paano mag-evolve ang laro sa Early Access. Ngunit ang Paraglacial, isang subsidiary ng THQ Nordic, ay may isang kilalang publisher na sumusuporta sa kanila. Bukod dito, ang mga developer sa Paraglacial ay nagmula sa Grimlore Games at dati nang nagtrabaho SpellForce III.
Gayundin, tila, FatekeeperAng layunin ni ay maging espirituwal na kahalili sa Hellraid. Habang maaga pa sa pag-unlad, Fatekeeper parang nasa tamang landas. Nag-fingers crossed, ang nakaraang karanasan ay gumagana para sa lahat ng partidong kasangkot.
treyler
FatekeeperAng opisyal na trailer ng anunsyo ng gameplay ay magbibigay sa iyo ng goosebumps. Ang lahat ay mukhang mahusay, mula sa pagkukuwento, batay sa isang tunay na wikang banyaga, hanggang sa disenyo at mga animation ng kaaway. Nakapagtataka na ang larong ito ay binuo ng sampung tao, at sa anunsyo, ito ay mukhang kaakit-akit na mainit. Magiging madugo ang mga engkwentro ng kalaban, sigurado, akmang akma sa maduming aesthetic na disenyo. Ang mga pag-atake ng labu-labo ay mukhang mabigat at pinutol pa ang laman. Ang isang eksena sa partikular ay mukhang medyo cool habang ang iyong espada ay tumama sa ulo ng isang malaking kalaban.
Lumalabas na pinagsasama ng labanan ang swordplay at spellcasting, kasama ng mga dodge at parries. Bukod sa pag-hack at paglaslas sa iyong paraan sa pamamagitan ng mga halimaw na mukhang sumalakay sa mundo, galugarin mo ang mga piitan at lutasin ang mga puzzle. Tiyak na mayroong impluwensya ng Scrolls dito, na higit pa sa Soulslikes, na may partikular na pokus sa labanan. Sana lang makuha namin ito bilang isang buong laro, ngunit walang pagmamadali sa mga developer. Dalhin ang iyong matamis na oras.
Petsa ng Paglabas, Mga Platform, at Edisyon

Fatekeeper ay unang ilulunsad sa Early Access ngayong taglamig. At habang tumatakbo ang mga laro sa Early Access, hindi namin matiyak kung kailan maaaring handa na ang huling bersyon. Maaari naming kumpirmahin ang mga platform, na magiging tanging Microsoft Windows sa pamamagitan ng Steam. Malamang, gayunpaman, ang panghuling laro ay makakarating sa PlayStation, Xbox, at marahil kahit na Lumipat. At tungkol sa mga edisyon, masyadong maaga para sabihin. Sa ngayon, maraming impormasyon ang nananatiling nakatago. Kaya, huwag mag-atubiling sundin ang opisyal na social handle kung saan malamang na mai-post ang mga bagong update.













