Ugnay sa amin

Pinakamahusay na Ng

Far Cry 7: 5 Bagay na Aayusin ang Franchise

Ito ay ligtas na sabihin iyon Malayong sigaw 6, sa kabila ng pagiging disente ng roster nito, talagang hindi ito isa sa mga pinakamahusay na laro ng Ubisoft. Ang katotohanan ay, ito ay isang mababaw na representasyon ng isang hindi kapani-paniwalang open-world saga, at ito ay nagdugo ng isang stream ng medyo hindi kapani-paniwala at walang kinang na mga kapaligiran. At kaya, para sa marami, namatay ang serye kasama ang ikalimang kabanata nito, na, siyempre, isang kalahating disenteng pagsusumite sa lahat ng mga account.

Anyway, bilang Malayong sigaw ay isa sa pinakamalaking prangkisa ng Ubisoft, ang ikapitong kabanata ay mas malamang sa mga card. Bagama't hindi kami sigurado kung kailan o kung ano ito, alam namin na mangyayari ito sa isang punto. Kaya, para sa pagdating ng oras na iyon, narito ang pag-asa na sundin ng Ubisoft ang aming babala tungkol sa mga tampok na naging sanhi ng pagkasira ng nakaraang entry nito, at nagpasya namang huwag sumunod sa isang katulad na ruta. Narito, sa aming opinyon, ang limang bagay na sa tingin namin ay mag-aayos Malayong sigaw serye.

 

5. Matalo ang Mundane Side Quests

Matapos ang pakiramdam ng ilang dekada ng pagtatanong, sa wakas ay kinilala ng Ubisoft ang katotohanan na, mabuti, walang sinuman ang talagang nagustuhan ang mga tore ng radyo, lalo na pag-akyat sa kanila. Sa Far Cry 6, Ang mga side quest ay nagbukas ng kaunti pang pagkamalikhain, kung sa pamamagitan lamang ng maliit na halaga. At gayon pa man, ang mga paghahanap nito ay pa rin nakakainip at napakahirap na mapurol. Ang hindi nakatulong ay ang pagkakaroon ng isang medyo murang mundo na may kaunti o walang mahahalagang palatandaan dito, na naging dahilan upang ang mga misyon ay higit na nakapanlulumo upang tapusin.

Para gusto ng mga manlalaro na lumubog ng limampu't dagdag na oras sa isang karanasan, kailangang maging makabuluhan ang mga side activity, at kailangang maging sapat ang pagkakaiba ng mga ito para gusto mong lumihis sa pangunahing landas. Dahil aminin natin, everything to fall from the Malayong sigaw chest sa ngayon ay medyo one-sided, at ni minsan ay hindi sinubukan ng Ubisoft na gumawa ng mga side quest na nagkakahalaga ng spooling through. Ang mga ito ay boring, plain at simple.

 

4. Magdagdag ng Ilang Personalidad!

Ang Ubisoft ay madalas na kulang kapag sinusubukang gumawa ng isang di malilimutang bida ng video game. Halimbawa, Malayong sigaw ay kilalang-kilala sa pagkakaroon ng mga mahihirap na kinatawan, at sa totoo lang, ito ay tumama sa isang bagong mababang Far Cry 6′s Dani Rojas, isang walang emosyong bangkay na walang anumang kaakit-akit na katangian ng personalidad. At para sa natitirang bahagi ng cast ng laro, mabuti, hindi sila nagkaroon ng sapat na katagalan upang bumuo ng tunay na kawili-wiling mga arko ng kuwento. Bilang isang resulta, ang aming emosyonal na kalakip sa bawat isa sa kanila ay pinagsama-sama sa pamamagitan lamang ng mga sinulid na papel.

Ang problema Malayong sigaw Ang patuloy na tumatakbo sa ay ang pagkahumaling nito sa pag-cramming ng maraming mga character sa spotlight hangga't maaari. Dahil sa napakaraming bilang ng mga bida, sidekick, at kontrabida, ang karamihan ay naliligaw at nakakalimutan sa part-way sa kwento. Kunin ang tinatawag na Legends of 67 mula sa Far Cry 6, halimbawa. Ito ay dapat na isang pagkakataon upang magtatag ng mga bagong relasyon at mga archway. Gayunpaman, inalis ng Ubisoft ang grupo mula sa salaysay nang walang kahit isang sandali. Ito ang karaniwang kaso para sa buong kampanya, na ang ibig sabihin ay ang buong listahan ay magastos at ito ay nalilimutan. Kahit na ang laro kalaban, Antonio, ay isang walang kabuluhang karagdagan sa roster—at may sinasabi iyon.

 

3. I-flip ang Script

Mayroong lumang kasabihan: kung naglaro ka ng isa Malayong Sigaw, nilaro mo na silang lahat. At sa totoo lang, hindi na kami sumang-ayon, dahil ang salaysay para sa bawat entry ay naging hindi nakakagulat, na alam na namin kung ano ang aasahan sa bawat pagdaan ng sequel. Malamang, kasangkot dito ang isang masamang diktador, at ikaw, ang manlalaro, ay kailangang sumali sa isang paghihimagsik upang tumulong sa pagbawi at pagkakaisa sa lupain. Iyon lang talaga ang nangyari sa loob ng maraming taon, at ito ay nagpapakita lamang kung paano ang kakulangan ng imahinasyon ng Ubisoft ay humantong sa isang maingat na mahuhulaan na serye.

I-flip ang script, gayunpaman, at ang prangkisa ay muling magpapasigla sa interes ng mga manlalaro. Ang dahilan kung bakit nabomba ang napakaraming kritiko na nagsusuri Malayong sigaw 6 ay dahil sa malupit na pagkakatulad na ibinahagi nito sa hinalinhan nito. Kung Malayong sigaw 7 ay upang itampok ang isang istraktura na nanggagaling kahit na sa parehong parke ng bola tulad ng alinman, pagkatapos ay mawawala ang karamihan sa base ng mga tagahanga nito, walang duda tungkol dito. Kaya, narito ang pag-asa na alisin ng Ubisoft ang parehong lumang linya ng plot at bigyan ito ng kaunting rework. Pakiusap lang, wala nang radio tower. At pakiusap, sa pag-iyak ng malakas—wala nang diktadura.

 

2. Linear, Linear, Linear!

Magsisinungaling ako kung sasabihin kong hindi ako nakatulog habang pinapanood ang ilang mga cutscene na naglalaro sa Far Cry 6′s hikab-inducing campaign. Ang simpleng katotohanan ay, ang kwento nito ay mahuhulaan na alam ko na kung paano maglalaro ang pagtatapos ng laro bago ko pa man linisin ang mga segment ng tutorial. Walang bago, siyempre, dahil ang serye ay naging sikat sa pagpupuno ng parehong lumang bog-standard na mga plotline nang walang pag-iingat sa mundo taon bago ang paglunsad nito. Gayunpaman, inaasahan kong mabigla ako ng isang bagay—anumang bagay sa lahat. Pero wala.

Ngayon, sabihin nating inalis mo ang mga side quest at ginawang ganap na linear ang laro, pagkatapos ay maaaring ilipat ang parehong focus at mga mapagkukunan sa istraktura ng bawat misyon. Kalimutan na subukang bultuhin ang mundo gamit ang katawa-tawang mapurol na mga side quest, at bigyang pansin ang aktwal na kuwento. Gawin itong linear; gawin itong isang kuwento na nagkakahalaga ng paglalahad, kumpleto sa sunod-sunod na alon ng mga twist, liko, at corkscrew. Dahil aminin natin, ang kalidad ay laging nangingibabaw sa dami. At sa totoo lang, mas gugustuhin nating magkaroon ng sampung oras na kwentuhan kaysa apatnapung oras na giling.

 

1. Huwag Maging Sakim!

Ang Ubisoft ay may ganitong masamang ugali ng paggatas sa mga laro nito nang higit pa sa kanilang halaga. Malayong Sigaw, bilang isang halimbawa lamang, ay may katawa-tawang dami ng DLC, na ang karamihan ay ginawang mahalaga upang makatulong na maunawaan ang mga puwang sa pangunahing salaysay. At sa totoo lang, iyon ay isang medyo matakaw na paraan para sa Ubisoft na gumawa ng dagdag na barya sa kung ano ang dapat na isama sa batayang laro. At kaya, ito ang aming paraan ng pagsasabi, alam mo, mangyaring huwag gawin iyon sa hinaharap.

Hindi gaanong itanong, para maging patas, at magiging isang tunay na tanawin para sa mga sore eyes na makakita ng laro na hindi umaasa sa napakaraming DLC ​​para balansehin ang mga libro. Ang bottom line dito ay na gusto namin ng mas maraming bang para sa aming usang lalaki. At kung talagang nasa card ang DLC, isama man lang ito bilang libreng nilalaman ng pagtatapos ng laro. Talaga, huwag maging gahaman, Ubi. Kung gusto mong ipangako ng mga tagahanga ang kanilang katapatan, pagkatapos ay bigyan sila ng isang bagay na dapat hawakan. At lots nito.

 

Kaya, ano ang iyong kunin? Sang-ayon ka ba sa aming nangungunang limang? Ano ang gusto mong makita sa Far Cry 7? Ipaalam sa amin sa aming mga social dito o pababa sa mga komento sa ibaba.

Si Jord ay gumaganap na Team Leader sa gaming.net. Kung hindi siya nagdadaldal sa kanyang pang-araw-araw na listahan, malamang na nagsusulat siya ng mga nobelang pantasya o kinukuskos ang Game Pass sa lahat ng natutulog nito sa indies.

Pagbubunyag ng Advertiser: Ang Gaming.net ay nakatuon sa mahigpit na mga pamantayang pang-editoryal upang mabigyan ang aming mga mambabasa ng tumpak na mga pagsusuri at rating. Maaari kaming makatanggap ng kabayaran kapag nag-click ka sa mga link sa mga produktong sinuri namin.

Mangyaring Maglaro nang Responsable: Ang pagsusugal ay may kasamang panganib. Huwag na huwag tumaya ng higit sa kaya mong matalo. Kung ikaw o isang taong kilala mo ay may problema sa pagsusugal, mangyaring bumisita GambleAware, GamCare, O gamblers Anonymous.


Pagbubunyag ng Mga Laro sa Casino:  Ang mga piling casino ay lisensyado ng Malta Gaming Authority. 18+

Pagtanggi sa pananagutan: Ang Gaming.net ay isang independiyenteng platform ng impormasyon at hindi nagpapatakbo ng mga serbisyo sa pagsusugal o tumatanggap ng mga taya. Ang mga batas sa pagsusugal ay nag-iiba ayon sa hurisdiksyon at maaaring magbago. I-verify ang legal na katayuan ng online na pagsusugal sa iyong lokasyon bago lumahok.