Pinakamahusay na Ng
Far Cry 6: 5 Things We're Crossing Our Fingers For

Well, Malayong sigaw 6 malapit na, handa na para sa pinakahihintay nitong petsa ng paglulunsad sa Oktubre 7. Hanggang sa ang tabing na iyon sa wakas ay gumuhit sa ikaanim na yugto, siyempre, kami, bilang mga die-hard fan ng serye, ay nagagawang i-dissect ang halos lahat ng bagay na ibinahagi ng paparating na mundo hanggang sa kasalukuyan. At bagama't na-regalo na namin ang karamihan sa plot at mga nakapaligid na detalye, mayroon pa ring ilang mga angkop na tampok na hindi pa natutuklasan. At doon na kami papasok.
Bagama't ang Far Cry bilang isang serye ay nanatiling tapat sa pormula nitong rebelde-diktador, gayundin ang paparating na entry, mayroon pa ring ilang karagdagang mga bagay na pinanghahawakan namin sa mga dayami. Kung magkakatotoo man sila o hindi ay ibang kwento. But with that said, parang tama lang na ilista natin sila, if only to spectate while the game dots its i's and crosses the t's for October. Kaya, mula doon, narito ang limang bagay na tinatawid natin natin daliri para sa Far Cry 6.
5. 125% Cuba (Yara)

Isa sa mga unang detalyeng binitawan ng Ubisoft sa anunsyo ng Far Cry 6 ay ang lokasyon kung saan magaganap ang laro. Yara, sa wakas, sa wakas ay lalayo sa hilagang teritoryo at mga rehiyon ng India pagkatapos ng ilang malalaking yugto. Ang tanong na nananatili, siyempre, ay kung gaano karami ng Cuba-inspired division ang magiging explorable pagdating sa araw ng paglulunsad?
Habang ang Ubisoft ay kilala na gumawa ng napakalaking mundo na may saganang tagapuno sa mga nakaraang taon, nagkaroon ng kakaibang pagbubukod, na may mas mahigpit na pagtutok sa isang partikular na lungsod o lugar. Ngunit ang pagkakaroon ng bagong urban jungle na ito sa kabuuan nito sa unahan ng Far Cry 6, mukhang sayang ang pagtatayo sa huli. Pagkatapos ng lahat, sa napakalawak at masiglang mga impluwensya ng Cuban, mapapahiya tayo kung ang mga kulay nito ay hindi hihigit sa isang monochrome draft.
4. Higit pa sa Radio Tower

Isa sa mga tumatakbong bagay na nagpapanatili sa Far Cry na maging malakas sa lahat ng mga taon na ito ay ang pagkuha at pagsakop sa mga aktibidad sa panig. Kasabay ng pag-akyat at pag-aagawan sa mga iconic na radio tower, ang paglusot sa mga kampo ng kaaway ay palaging ang pinakamalaking priyoridad sa labas ng pangunahing story arc. At ito ay gumana, paulit-ulit, gaano man karami ang nadiskonekta o nasunog sa lupa.
Dahil diyan, pinag-uusapan natin ang isang bagay na medyo mas orihinal mula sa Far Cry 6. Habang ang mga radio tower at mga base ng kaaway ay nauugnay sa pamilyar na daloy ng bukas na mundo at sa kasaysayan nito, ang ilang karagdagang aktibidad ay tiyak na hindi mawawala sa susunod na kabanata. Ang sinusubukan kong sabihin ay ito: Far Cry 6 pangangailangan isang maliit na karagdagang bagay upang makatulong na hatiin ito mula sa mga naunang entry nito. Kaya, baka mas kaunting climbing tower, at mas maraming Yara exclusive side hustles? Isang isip lang.
3. Isang Tunay na Kaibig-ibig na Protagonista

Hangga't hinahangaan namin ang dalisay na debosyon ng Ubisoft sa kontrabida nitong board at ang papuri nitong mga tiwaling motibo, kailangan naming itaas ang aming mga kamay para kilalanin ang elepante sa silid. Ang mga bida. Hindi lang sila ganoon kagaling. Sa katunayan, hindi talaga naging sila. At kung hindi sila tahimik, isa lamang silang blangkong canvas na may makamundong serye ng mga katangian ng template. At upang maging patas, kahit na ang Ubisoft ay malamang na nagkasala sa gayong malupit na pagpuna.
Ang mga kontrabida ay kung bakit ang Far Cry franchise ay higit na mahusay sa first-person shooter domain. Mula sa Vaas hanggang sa Pagan, ang bawat kabanata ay naglabas ng isang tunay na kaakit-akit na masamang tao na may isang nakakaakit na backstory. Ngunit ang sapatos na pinupuno natin? Madalas nating nakakalimutan na sila ay umiiral sa halos lahat ng oras. Marahil ay mababago ng Far Cry 6 ang pagod na lumang formula? Pagkatapos ng lahat, kailangan din ng mga bayani ang pag-ibig. Ibahagi ang spotlight ng kaunti, ha?
2. Iwasan ang mga Clichés!

Ganito ang nangyayari: ang masamang gobernador ang namamahala sa lungsod na nasira ng digmaan, nag-iipit ng pondo at kalayaan mula sa mga karaniwang naninirahan nito upang tulungan pang isulong ang propaganda at katiwalian na bumabagabag sa rehiyon. Ang mga rebelde ay nagdudulot ng mga buko, nagpatala ng isang tiyak na "isang tao" upang tumulong na mabawi ang mga kalye at ibalik ang bawat distrito sa mga nararapat na tao. Ang masamang gobernador ay napatalsik sa trono, narito at narito - ang rehiyon ay naibalik sa dati nitong tahimik na estado. Parang pamilyar? Well, dapat itong gawin, dahil ito ang saligan ng karamihan sa mga laro ng Far Cry hanggang ngayon.
Nagbebenta ito. Siyempre ginagawa nito. Tulad ng Assassin's Creed at ang istraktura ng Apple of Eden nito — Alam ng Ubisoft kung paano kumuha ng dugo mula sa parehong tuyo na ugat, kahit gaano pa karami ang mga patak na natitira sa pipeline. At ang parehong napupunta para sa Far Cry outline. Ang Far Cry 6, tinatanggap, ay hindi naiiba sa mga nakaraang kabanata nito. Hindi ito perpekto, ngunit ito'y nagbebenta. Gayunpaman, hindi namin tututol na makita si Ubi ng ilang curveballs sa pagkakataong ito. Iwasan ang clichés, yan lang ang sinasabi namin.
1. Ixnay sa Microtransactions-nay

Hindi sinasabi na Far Cry 6 habilin magpatupad ng partikular na antas ng mga microtransaction sa kampanya nito. Ito ay medyo nakumpirma pagkatapos na matuklasan ang "Mga In-Game Purchases" sa mga detalye ng rating ng ESRB pagkatapos gawin ang anunsyo. Siyempre, ito ay hindi nakakagulat, dahil ang Far Cry 5 ay pinagsama ang mga ito sa core nito. Gayunpaman, ang pag-aalala para sa amin ngayon ay kung aasa o hindi ang Ubisoft sa kanila nang kaunti pa kaysa magiging komportable ang mga bumalik na manlalaro.
Sa mundong hinihikayat ng pamamaraang play-to-win, epektibong pinakialaman ng mga video game ang isipan ng gamer, na nagresulta sa mas kaunting kasanayan at mas maraming quickfire buyout upang umani ng mga gantimpala ng tagumpay. At iyon ay isang bagay na tayo Talaga ayaw naming makita sa Far Cry 6. Gusto naming maglaro para sa kapakanan ng paglalaro, at tangkilikin si Yara at ang mga samsam nito sa digmaan sa pamamagitan ng pagsusumikap na mag-isa. At kaya, narito ang pag-asa na ang paglulubog ay hindi madungisan sa pamamagitan ng mga cash grab at mga dev na gutom sa pera. Tumawid ang mga daliri.











