Pinakamahusay na Ng
Dragon's Dogma 2: Vocations Tier List

Mga bokasyon sa Dragonma's Dogma 2 function tulad ng mga klase ng karakter, pagtukoy sa mga katangian, kakayahan, at kasanayan ng mga karakter at pawn. Sa layuning ito, tinutukoy ng iyong bokasyon kung paano ka lumaban, ang mga armas na magagamit mo, ang iyong mga taktika sa pag-atake, ang hitsura mo, at lahat ng iba pang magagawa mo.
Naturally, ang ilang mga bokasyon ay mas mahusay kaysa sa iba sa mga tuntunin ng kahusayan at karanasan sa paglalaro. Narito ang isang pangkalahatang-ideya ng lahat ng mga bokasyon sa Dragonma's Dogma 2.
10. Manlalaban (B Tier)

Ang klase ng Fighter ay nag-aalok ng ilan sa mga pinaka mahusay na armas na angkop para sa mga kaaway sa maagang laro. Ang mga espada nito ay nagdudulot ng napakalaking pinsala habang nagbibigay ng isang mahusay na kalasag laban sa mga pag-atake. Kasabay nito, ang mga Fighters ay may hawak na mga pawn na paulit-ulit na napatunayang maging kanilang pinakamalaking kaibigan sa panahon ng mga digmaan. Nakakatulong din ang bokasyong ito na balansehin ang iyong bilis at pinsala kapag umaatake, pinapataas ang katumpakan at kahusayan. Sa ganitong hanay ng mga armas at mga pakinabang sa iyong pagtatapon, ang Manlalaban ay magiging isang mahusay na pagpipilian bilang isang starter ng bokasyon.
Gayunpaman, ang bokasyong Fighter ay lalong nagiging hindi episyente at hindi mapagkakatiwalaan habang umuusad ang laro. Sa paglipas ng panahon, ang mga kaaway ay nagiging masyadong malaki para sa iyong kalasag, habang ang hanay ng espada ay nagiging hindi sapat.
9. Archer (C Tier)

Ang bokasyon ng Archer ay magagamit din sa unang bahagi ng laro. Nag-aalok ang klase na ito ng ilang maginhawang kakayahan. Higit sa lahat, maaari kang mag-snipe sa mga kalaban mula sa isang ligtas na distansya at samantalahin ang kanilang mga mahihinang lugar upang ma-optimize ang pinsala. Sa layuning ito, ito ay lalong madaling gamitin kapag nakikipaglaban sa mga lumilipad na halimaw.
Gumagamit si Archer ng iba't ibang mga arrow na may iba't ibang elemental na epekto. Halimbawa, ang pinakamabisang arrow ay ang Exploding Shot, na nagdudulot ng pinsala sa Area of Effect (AoE). Gayunpaman, nararapat ding tandaan na ang karamihan sa iba pang mga armas at taktika ay nagdudulot ng karaniwang pinsala, na ginagawang hindi gaanong mahusay ang bokasyon sa paglipas ng panahon.
8. Mystic Spearhand (S Tier)

Namumukod-tangi ang Mystique Spearhand para sa kakaibang pisikal at mahiwagang kakayahan nito. Ang kaligtasan ng buhay ay ang pinakamahusay na aspeto ng bokasyon na ito, lalo na kapag nakikipaglaban sa maraming mga kaaway. Halimbawa, maaari mong i-cast ang Mirour Vesture upang lumikha ng isang hindi malalampasan na hadlang upang protektahan ang iyong mga kaalyado, kabilang ang mga friendly na NPC. Ang hadlang ay tumatagal ng walong segundo, sapat na oras upang paikutin ang tubig. Bilang karagdagan, maaari kang magtapon ng mga bagay sa mga kaaway mula sa isang ligtas na distansya. Sa kasamaang palad, ang bokasyon ay hindi kasing episyente sa pagdulot ng pinsala, na ginagawa itong mahusay lamang sa unang bahagi ng laro.
7. Manloloko (S Tier)

Totoo sa kanyang pangalan, ang bokasyon ng Trickster ay maaaring gumawa ng mga makatotohanang bluff na nagpapatalsik sa mga kaaway sa kanilang laro. Ang Trickster ay nagsisilbing suportang bokasyon, na tumutulong na makagambala sa mga kaaway at mga kaalyado. Halimbawa, maaari mong gambalain ang mga kaaway sa pamamagitan ng takot o mag-isip ng mga ilusyon na nagdudulot ng pagkalito at pagkagulo. Bukod sa bluffing, maaari rin itong lumikha ng mga pader upang isara ang mga kaaway o lumikha ng mga tulay upang punan ang mga bukas na trench at lumikha ng mga landas.
Makakatulong din ang manlilinlang na bigyang kapangyarihan ang mga pawn, na nagbibigay-daan sa kanila na makayanan ang mas maraming pinsala. Gayunpaman, dapat kang maging kumpiyansa sa kakayahan ng iyong mga pawns upang lubos na magamit ang bokasyong ito.
6. Sorcerer (Isang Tier)

Ang bokasyon ng Sorcerer ay nagpapalabas ng malalakas na spell na nagdudulot ng malaking pinsala sa mga kaaway. Maaari pa nga silang mag-cast ng AoE spells na makakapag-alis ng maraming kaaway mula sa malayo para sa mahusay na crowd control.
Gayunpaman, ang Sorcerer ay isa rin sa mga pinaka-mahina na bokasyon sa Dragonma's Dogma 2. Kapansin-pansin, ang paghahagis ng mga spell ay tumatagal ng ilang oras, na naglalantad sa kanila sa mga pag-atake kung hindi sila makakita ng mga lugar na nagtatago. Sa layuning ito, ang mga mangkukulam ay kadalasang umaasa sa kanilang mga kaalyado para mabuhay.
5. Mage (B Tier)

Malamang na si Mage ang pinakamahusay na bokasyon ng suporta sa laro, na may mga kakayahan na bigyang kapangyarihan at protektahan ang mga kaalyado. Kapansin-pansin, ang mga salamangkero ay maaaring lumikha ng mga nagtatanggol na buff upang sumipsip ng pinsala. Bukod dito, maaari silang magbigay ng AoE healing, naghahatid ng healing sa maraming kaalyado nang sabay-sabay.
Bukod sa pagtatanggol, maaari ding magdulot ng malaking pinsala ang mga salamangkero sa pamamagitan ng mga elemental na spell na nagta-target sa mga kahinaan ng mga kaaway. Bukod dito, maaari nilang maakit ang mga sandata ng kanilang mga kaalyado upang magdulot ng higit na pinsala. Gayunpaman, ang mga salamangkero ay mahina din at nangangailangan ng mga pawn para sa mga pag-atake sa frontline.
4. Warfarer (S Tier)

Ang Warfarer ay ang ultimate jack-of-all-trades na bokasyon Dragonma's Dogma 2. Ito ay hindi kapani-paniwalang maraming nalalaman, ginagawa itong mahusay sa iba't ibang sitwasyon. Ang isa sa mga pinakadakilang kakayahan ng Warfarer ay ang magagawa nila ang lahat ng mga armas sa laro, na nagbibigay-daan sa kanila na pangasiwaan ang iba't ibang uri ng kaaway. Maaari din nilang matutunan ang lahat ng iba pang mga kasanayan sa bokasyon at spelling, na nagbibigay sa kanila ng maraming pisikal at mahiwagang kakayahan upang magamit. Maginhawa din na sila ay hindi gaanong umaasa sa mga pawn kaysa sa ibang mga bokasyon.
Gayunpaman, nararapat ding tandaan na ang maraming mga opsyon na magagamit para sa Warfarer ay maaaring napakalaki, na nagdudulot ng pagkalito. Sa layuning ito, ang mga manlalaro ay nangangailangan ng ilang pagsasanay upang magamit ang bokasyong ito.
3. Mandirigma (Isang Tier)

Ang bokasyong mandirigma ay naaayon sa pangalan nito. Namumukod-tangi ang mga mandirigma para sa kanilang kakayahang harapin ang matinding pinsala sa pamamagitan ng mga sinisingil na pag-atake, na nagbibigay-daan sa kanila na mapabagsak ang mga kaaway nang mas mabilis. Kapansin-pansin, mayroon silang maraming sandata upang magamit, ang ilan sa mga ito ay maaaring magdulot ng pinsala sa maraming mga kaaway nang sabay-sabay, na tumutulong sa pagkontrol ng karamihan.
Gayunpaman, habang ang mga mandirigma ay maaaring magdulot ng malaking pisikal na pinsala, umaasa sila sa mga pawn kapag nilalabanan ang mga kaaway na immune sa pisikal na pag-atake. Bukod pa rito, ang kanilang mga kasanayan sa pagtatanggol ay karaniwan.
2. Magick Archer (Isang Tier)

Ang Magick Archer ay parang upgraded na bersyon ng Archer na walang anumang kahinaan. Halimbawa, mayroon itong walang limitasyong supply ng mga arrow at shoot na may walang kamali-mali na katumpakan gamit ang mga arrow na naghahanap ng target. Ang kanyang Martyr's Bolt na kakayahan ay mas kahanga-hanga, dahil maaari itong magpaputok ng maraming projectiles upang maalis ang lahat ng mga kaaway at may potensyal na kumuha ng malalaking bosses.
Ang bokasyong ito ay maaari ding magbigay ng mga spell na nakakaapekto sa isa o maraming target. Higit sa lahat, maaari nitong buhayin ang mga nahulog na pawn, na ginagawa itong perpektong bokasyon ng suporta. Ito ay maginhawa, kung isasaalang-alang na umaasa ito sa mga pawn upang magdulot ng maximum na pinsala.
1. Magnanakaw (B Tier)

Ang magnanakaw ay ang pinaka maaasahan at mahusay na bokasyon sa Dragonma's Dogma 2, sa kabila ng pagiging pangunahing klase. Kasama sa pinakamagagandang aspeto nito ang survivability at damage-dealing. Kapansin-pansin, nagtataglay ito ng karamihan sa mga kasanayan sa bokasyon ng Assassin ng orihinal na bersyon, bilang karagdagan sa mga bagong kasanayan at kakayahan.
Ang mga magnanakaw ay magaan at maliksi, na nagpapadali sa mabilis na pag-navigate at pag-iwas. Kapansin-pansin, ang kanilang nababaluktot na frame ay nagbibigay-daan sa kanila na umakyat sa mga kaaway upang pagsamantalahan ang kanilang mga kahinaan at harapin ang maximum na pinsala. Mayroon din silang kahanga-hangang hanay ng mga tool na madaling gamitin sa anumang sitwasyon.













