panayam
Bulat Zaripov, Producer at Lead Game Designer sa Lazy Bear Games — Interview Series

ulos, Punch Club tagahanga — mayroon ang Lazy Bear Games m naglunsad ng bagong-bagong DLC para sa ikalawang kabanata sa alamat. Angkop na pamagat Kamaong bakal, ang pinakabagong karagdagan sa alamat ay nangangako na maghatid ng isang buong gulong ng mga bagong mukha na robotic na kaibigan, pati na rin ang isang "baliw" na siyentipiko at ilang iba pang mga karagdagan, upang mag-boot. Pero tayo yun bahagya scratching the surface of the latest expansion, to be fair. Gusto mo bang sumali sa amin habang marami kaming naririnig mula sa bibig ng kabayo? Pagkatapos ay mag-clock in tayo.
Salamat sa paglalaan ng oras upang makipag-usap sa amin! Maaari mo bang ipakilala ang iyong sarili sa aming mga mambabasa? Sino ikaw ba, at anong posisyon ang hawak mo sa Lazy Bear Games?
Bulat: Pagbati! Ang pangalan ko ay Bulat Zaripov, Ako ay isang Producer at ang Lead Game Designer sa Lazy Bear Games. Nagawa ko na Punch Club 2 at Graveyard Tagabantay pati na rin ang mga DLC at add-on.
Maaari mo bang sabihin sa amin ng kaunti tungkol sa Punch Club 2? Paano mo ito ilalarawan, at anong mga uri ng mga elemento ng gameplay ang masasabi mong naglalaman ito?
Bulat: Mula sa punto ng view ng genre, Punch Club 2 ay isang fighting management sim. Sinasanay mo ang iyong manlalaban, dumaan sa iba't ibang yugto ng buhay kasama niya, ang proseso ng paglaki, gumawa ng mga pagpili sa moral, matutong kumuha ng responsibilidad hindi lamang para sa iyong sarili, kundi pati na rin sa iyong mga mahal sa buhay. Ito ay napapanahong may maraming mga sanggunian sa mga pelikula mula sa 80s at 90s, mga biro at walang katotohanan na mga sitwasyon.
Pag-usapan natin ang pinakabagong DLC, Kamaong Bakal. Ano ang kwento dito, at ano ang malamang na makita natin sa update na ito?
Bulat: In Bakal Kamao, kakailanganing kontrolin ng player ang isang lumang robot na inabandona ng lumikha nito, ngunit talagang gustong maging kapaki-pakinabang. Kailangang sanayin ng manlalaro ang robot, ayusin ito, singilin ito, ipadala ito sa trabaho, bombahin ito at kontrolin ito sa labanan. Ang isang lumang AI na nilikha ng isang baliw na siyentipiko na nagsusumikap din sa sarili nitong mga layunin ay makakatulong sa proseso.
Oras na para dalhin ang kinakalawang na robot na iyon sa ring, tuklasin ang mga lihim ni Emmit, at iligtas ang lungsod mula sa isang nakatagong banta...
👊 Punch Club 2: Available na ang Iron Fist DLC:https://t.co/NqywQQz65D pic.twitter.com/K3mob1iNT0
— Lazy Bear Games (@LazyBearGames) Hulyo 22, 2024
Kaya, gagawin ba ng Iron Fist Itatakda ng DLC ang yugto para sa anumang iba pang mga pagpapalawak pagkatapos ng paglulunsad, o masyado pang maaga para sabihin?
Bulat: Masyado pang maaga para sabihin ang tungkol dito. Kung may kahilingan mula sa madla, gagawin namin ito. Marami pa tayong dapat ikwento sa kwentong ito.
Gusto naming makarinig ng ilang propesyonal na tip mula sa bibig ng kabayo, wika nga. Mayroon ka bang mga salita ng payo para sa mga hindi pa nakakagat Punch Club 2?
Bulat: Noong nagde-design ako Punch Club 2, Sinubukan kong unti-unting turuan ang manlalaro ng mga patakaran ng laro, ngunit para sila mismo ang makakaintindi nito. Halimbawa, ang isa sa mga unang malakas na manlalaban na nakatagpo sa Silver League ay si Jenkins. Nasa kanya ang lahat ng mga istatistika ng 1 at siya ay mukhang mahina sa unang tingin, ngunit sa katunayan siya ay medyo malakas na manlalaban. Kaya gusto kong ipakita sa simula ng laro na ang mga istatistika ay hindi ang pangunahing bagay sa labanan at ang mga kasanayan ng isang manlalaban ay mas mahalaga. Sinubukan kong gawing maliit na "palaisipan" ang bawat manlalaban na kailangang "basag" upang manalo. Pinapayuhan ko ang mga manlalaro na bigyang-pansin ang mga kasanayan at pakinabang ng mga manlalaban, na isipin kung paano kokontrahin ang mga ito at madaling manalo sa kanilang mga laban.
Syempre, meron din Punch Club 2: Fast Forward upang pindutin ang base sa, masyadong. Maaari mo bang sabihin sa amin ang tungkol dito?
Bulat: In Manuntok Klab 2, sinubukan naming panatilihin at i-multiply ang vibe ng orihinal na laro, iwasto ang mga isyu sa disenyo, at gawing mas user-friendly ang laro. Gayundin, ang laro mismo ay naging mas malaki, mas mayaman sa nilalaman, mas maganda sa paningin, mas matatag mula sa teknikal na pananaw. Hindi kailangang malaman ng mga bagong manlalaro ang plot o mga panuntunan ng laro mula sa orihinal na laro, ngunit ang mga taong naglaro ng una ay makikilala ang ilang karakter.
Pagtatakda ng Punch Club 2 aside for a moment, may posibilidad pa ba tayong makakita ng iba pang projects na magbubunga ngayong taon? Kung gayon, maaari mo bang ibahagi ang ilang mga detalye tungkol sa kung ano ang kasalukuyan mong ginagawa?
Bulat: Ngayon ay nakikipagtulungan kami sa Different Sense sa Bloomtown: Isang Ibang Kuwento – isang salaysay na JRPG na pinaghalong turn-based na labanan, monster taming at social RPG na itinakda sa isang tila kaaya-ayang mundo ng Americana noong 1960s. Nasa huling yugto na ang laro at nagtatrabaho kami sa mga console port, QA, pagsasalin ng mga lokal at pag-aayos ng balanse.
At mayroon bang paraan para sa mga tagahanga ng Punch Club serye upang manatiling napapanahon sa mga pinakabagong pagsusumikap nito? Mayroon bang anumang mga social channel, stream, o live na kaganapan na maaari naming isulat sa aming mga kalendaryo?
Bulat: Naglalathala kami ng balita sa Hindi magkasundo at X. Ang mga balitang nauugnay sa laro (tulad ng mga update o pag-aayos) ay karaniwang inilalathala sa mga pahina ng Steam bilang mga kaganapan.
Anumang mga huling salita para sa aming mga mambabasa?
Bulat: Salamat sa iyong pansin, salamat sa pagbabasa. Naniniwala kami na ang mga indie single player na laro ay maaaring magdala ng maraming emosyon at karanasan. Maraming salamat sa lahat ng aming mga manlalaro – salamat sa iyo, maaari kaming umiral bilang isang studio at gawin ang mga larong gusto namin. Nakagawa kami ng mga pagkakamali at, sa kasamaang-palad, gagawa kami ng higit pa, ngunit sinusubukan naming matuto at gumawa ng mas mahusay at mas mahusay sa bawat bagong proyekto.
Salamat sa iyong oras, Bulat!
Para sa karagdagang impormasyon sa Lazy Bear Games' Punch Club 2, siguraduhing mag-check in kasama ang koponan sa kanilang opisyal na social handle dito. Bilang kahalili, maaari mong bisitahin ang tinyBuild para sa higit pang mga detalye sa website dito.













