Pinakamahusay na Ng
10 Pinakamahusay na Larong Like Chained Together

Kung nabighani ka sa kooperatiba, high-stakes platforming sa Chained Together, hindi ka nag-iisa. Ang larong ito, na humahamon sa mga manlalaro na umakyat mula sa kailaliman ng impiyerno habang pisikal na nakakadena sa kanilang mga kasama, ay nag-aalok ng kakaibang timpla ng estratehiya, koordinasyon, at adrenaline. Para sa mga hindi makakuha ng sapat na ito genre, narito ang sampung pinakamahusay na laro parang Chained Together.
10. Nandito Kami Magkasama

Nandito Kami Magkasama paglutas ng palaisipan nangangailangan ng pagtutulungan sa bawat hakbang. Dalawang explorer ang naligaw sa mga katakut-takot na lugar na puno ng nakatagong impormasyon. Nakikita ng bawat isa ang iba pang mga bagay, kaya mahalaga ang pagpapalitan ng tamang impormasyon. Ang isa ay makakakita ng mga kakaibang simbolo, at ang isa ay makakakita ng isang pinto na hindi nila mabubuksan maliban kung sila ay nagpapalitan ng ilang impormasyon. Binabago ng bawat palaisipan ang paraan ng pagtutulungan ng dalawa. Minsan ang pagpindot sa mga pindutan sa tamang sandali ay nakakatipid sa araw. Sa ibang pagkakataon, ang tumpak na paglalarawan ng mga bagay-bagay ay lumulutas ng isang palaisipang palaisipan. Ang isang espesyal na sistema ng radyo ay nagkokonekta sa parehong mga manlalaro, ngunit nangangahulugan ito na ang mga salita ay dapat na malinaw. Ang pagsasabi ng maling bagay ay maaaring humantong sa pagkalito, at iyon ay nag-aaksaya ng oras.
9. Nagaganap ang Shift

Si Bismo at Plom ang kumuha ng spotlight Nagaganap ang Pagbabago, a platformer binuo sa pagtutulungan ng magkakasama at matalinong mekanika. Ang dalawang magkaibigang ito ay may ganitong kahanga-hangang relasyon na nagbibigay-daan sa kanila na magpalipat-lipat ng laki sa kanilang kalooban. Ang pagpapalit ng laki ay ganap na nagbabago sa paraan ng kanilang paggalaw, pagtalon, at pakikipag-ugnayan sa mga bagay. Tulad ng, ang isang mas malaking karakter ay maaaring itulak ang mabibigat na bagay, habang ang isang mas maliit ay maaaring magkasya sa maliliit na bakanteng. Ang pagpapalit ng mga laki sa una ay tila simple, ngunit kailangan mo talagang magplano nang maaga sa bawat aksyon. Ang timing ay talagang susi dahil ang paglipat ng isang manlalaro ay nakakaapekto sa isa pa. Ang ilang mga puzzle ay nangangailangan sa iyo na pumili at maghagis ng mga bagay, habang ang iba ay kailangan mong tumalon nang magkasama upang tumawid sa mga puwang. Mayroon kang mga gumagalaw na platform, pagbabago ng mga timbang, at nakakalito na mga hadlang na ginagawang kawili-wili ang mga bagay sa lahat ng oras.
8. Paglipat 2

Paglipat 2 ay isang magulong laro ng paglipat ng mga kasangkapan mula sa mga bahay patungo sa isang trak. Ang layunin ay simple, ngunit ang bawat bagay ay tumutugon sa isang ligaw na paraan. Masyadong mabigat ang mga sofa para ilipat nang mag-isa, habang ang mga marupok na bagay ay masisira kapag halos hawakan. Ang ilang mga pinto ay humahadlang, at kailangan mong iwasan ang mga ito. Ang bawat antas ay bago na may mga bagong obstacle. Ang mga madulas na ibabaw ay nagdudulot ng kaguluhan, at ang mga gumagalaw na platform ay nagbibigay ng karagdagang hamon. Tumalbog, dumudulas, o natigil ang mga bagay, kaya hindi inaasahan ang lahat. Ang ilan ay dapat kunin bilang isang yunit, habang ang iba ay nangangailangan ng balanseng paggalaw.
7. Biped

Dalawang maliit na robot ang nasa paglalakbay papasok Biped, pag-iisip kung paano kumilos gamit ang kanilang mga paa lamang. Ang bawat hakbang ay nangangailangan ng maselan na paggalaw dahil ang kaliwa at kanang mga binti ay ginagalaw nang magkahiwalay. Ang paglalakad ay madali, ngunit ito ay tungkol sa oras. Maaaring kailanganin ng isang robot na itulak ang isang pindutan habang ang isa ay naglalakad sa isang platform. Ang ilang mga ruta ay nawawala sa loob ng ilang segundo, kaya dapat silang kumilos nang mabilis. Sa ibang pagkakataon, kailangang hilahin ng dalawang robot ang parehong pingga o maglakad sa magkaibang platform nang sabay. Kung walang maselan na paggalaw, ang pagbagsak ay isang tunay na problema. Dahil lahat ng hamon ay nangangailangan ng koordinasyon, komunikasyon at pagpaplano ang tanging mga pagpipilian.
6. PHOGS!

Kaya, ang isang aso na may dalawang ulo ay maaaring mukhang kakaiba sa una, ngunit PHOGS! ganap na ginagawa ito a nakakabaliw na pakikipagsapalaran. Ang aso ay umuunat na parang goma, at magkaiba ang galaw ng bawat panig. Ang isang ulo ay kumukuha ng mga gamit habang ang isa naman ay humihila sa kabilang direksyon. Kailangan mong mag-isip sa iyong mga paa para sa bawat hamon dahil ang magkabilang dulo ay kailangang magtulungan. Ang mga puzzle sa larong ito ay tila madali, ngunit ang nakakalito na mekanika ay maaaring itapon ka. Iba't ibang bagay ang tumutugon sa lahat ng uri ng nakakagulat na paraan, kaya't palaging magandang subukan ang mga bagong galaw. Dagdag pa, ang nababanat na katawan ng aso ay ginagawang napakadaling maabot ang mga malayong lugar.
5. Heave Ho

pagkatapos Heave ho pinipilit ang mga manlalaro sa isang nakakabaliw na hamon na may umaalog-alog na paggalaw at magulong pagtutulungan ng magkakasama. Ang layunin ay tila medyo tapat: tumawid lamang sa kabilang panig nang hindi nahuhulog. Pero may twist, kulang sa legs yung characters. Mayroon silang nababanat na mga braso at hindi kapani-paniwalang malalakas na pagkakahawak sa halip. Ang paghawak sa mga ledge, pag-indayog sa mga puwang, at pag-scale sa mga nakakalito na landas ay kung ano ang tungkol dito. Ang bawat galaw mo ay umaasa sa pag-agaw at pagpapakawala sa tamang sandali. Sa pamamagitan lamang ng lakas ng kamay na umaasa, ang pagtutulungan ng magkakasama ay ang tanging paraan upang umunlad. Ang isang bahagyang maling hakbang ay maaaring magpadala ng isang tao na lumilipad sa kailaliman. Makakatulong ang paghawak sa mga kasamahan sa koponan, ngunit maaari rin itong maging isang sakuna.
4. Isang Way Out

Ang isang break-out na kuwento ng pagtakas ay sinabi sa A Way Out, habang nagtutulungan ang dalawang preso para makatakas. Ang isa ay namamahala sa mga distractions, habang ang isa ay lumalagpas sa mga guwardiya o kumukuha ng mga tool. Ang parehong mga manlalaro ay palaging tumitingin ng magkaibang pananaw sa screen, kaya bawat segundo ay parang bago. Paminsan-minsan, ang mga bagay ay nangyayari nang sabay-sabay, at ang parehong mga manlalaro ay dapat kumilos nang mabilis. May mga eksenang habulan, mga nakaw na eksena, at mga eksenang may mataas na oktano na madalas maghalo-halo. Ang bawat hamon ay nangangailangan ng dalawang indibidwal na nagtatrabaho nang magkatabi, at walang bahaging nararamdaman na paulit-ulit mula sa nauna. Ang laro ay madalas na nagpapalipat-lipat ng mga gear, na nagpapalit-palit sa pagitan ng mga tahimik na pakikipag-ugnayan at malalaking, nakakapagpatigil ng mga sandali.
3. Kailangan ng Dalawa

Ito Dadalhin Dalawang ay isang co-op na laro kung saan kinokontrol ng dalawang manlalaro ang isang mag-asawa na naging maliliit na manika. Dapat silang magtulungan upang mag-navigate sa isang mundo na gawa sa malalaking bagay sa bahay. Isang bagong mekaniko, tulad ng mga magnet, grappling hook, o kontrol ng oras, ay ipinakilala para sa bawat antas, na may iba't ibang antas ng hamon sa daan. Pinagsasama ng laro ang platforming, paglutas ng puzzle, at pagkilos na may patuloy na pakikipagtulungan. Ang ilang mga seksyon ay nagtatampok ng naka-synchronize na paglukso, habang ang iba ay tungkol sa paggamit ng mga espesyal na kakayahan upang makipag-ugnayan sa mundo. Tinutuklas ng taos-pusong kuwento ang mga tema ng mga relasyon at pagtutulungan ng magkakasama, na higit pang nagdaragdag ng lalim sa karanasan.
2. Magkapatid – Isang Kuwento ng Dalawang Anak

Magkapatid – Isang Kuwento ng Dalawang Anak ay isang emosyonal na kuwento na sinabi sa pamamagitan ng makabagong gameplay mechanics. Ang dalawang magkapatid na lalaki ay nagtataglay ng mga natatanging kakayahan, na dapat na matalinong iugnay upang malutas ang mga palaisipan at mga hadlang. Ginagabayan ng laro ang manlalaro sa paglalakbay sa mga nakamamanghang tanawin, mula sa mga bundok hanggang sa mga ilog at kuweba. Ang pagkukuwento ng laro ay umaasa sa mga visual at aksyon sa halip na diyalogo, na lumilikha ng malalim na emosyonal na epekto. Ang intuitive ngunit mahusay na sistema ng kontrol ay nagdaragdag sa emosyonal na bono sa pagitan ng mga manlalaro at ng mga karakter. Sa pangkalahatan, Magkapatid – Isang Kuwento ng Dalawang Anak nagbibigay ng nakakabagbag-damdaming karanasan sa pamamagitan ng makabagong mechanics at taos-pusong salaysay nito.
1. Ilahad ang Dalawa

In Malutas ang Dalawang, ikaw ay dalawang maliit na Yarnys na pinagsama ng isang thread. Umundayog ka sa mga puwang, umakyat sa mga pader, at puzzle-solve magkasama. Ang thread na pinagsasama-sama ka ay talagang makabuluhan. Gagamitin mo ito minsan para gumawa ng mga tulay o tumulong sa isa't isa sa pag-akyat. Ang mga puzzle ay nagiging mas mahirap, ngunit ang pagiging isang koponan ay kung bakit ito masaya. Ikaw ay tumatalon, iindayan, at magtutulungan upang sumulong. At palaging may magagandang paraan para magamit ang iyong sinulid. Ang lahat ay tungkol sa pagtuklas kung paano gamitin ang koneksyon na iyon upang malampasan ang mga hadlang. Hinahamon ka ng laro ngunit palaging sa matalinong paraan.











