Ugnay sa amin

Pinakamahusay na Ng

Lahat ng Skate Games ay niranggo

Larawan ng avatar
Lahat ng Skate Games ay niranggo

Ang franchise ng Skate ay nakaukit ng sarili nitong pamana mga laro sa skateboarding sa pamamagitan ng pag-aalok ng grounded na alternatibo sa over-the-top na istilo ng Pro ng Skater ni Tony Hawk. Sa halip na mga combo sa pagma-button, isketing ipinakilala ang ngayon-iconic na Flick-It control system, na nagpapahintulot sa mga trick na maisagawa sa pamamagitan ng tumpak na analog stick na paggalaw. Ang shift na iyon ay nagparamdam sa bawat kickflip, grind, at hard landing, na nagbibigay sa serye ng signature style nito.

Sa buong kasaysayan nito, isketing ay nakakita ng groundbreaking mainline release, eksperimental spin-off, at ngayon ay isang lubos na inaasahang pagbabalik. Ang bawat laro ay nagdala ng bago sa mesa, minsan isang hit, minsan isang miss, ngunit palaging nasa puso ng kultura ng skate ang ubod nito. Mula sa mga handheld detour hanggang sa mga sequel na tumutukoy sa genre, narito ang lahat ng isketing mga laro niraranggo.

I-skate Ito

I-skate Ito

isketing ay isa sa mga hindi pangkaraniwang entry sa franchise. Inilabas noong 2008 para sa Nintendo DS, Wii, at iOS, idinisenyo ito bilang isang paraan upang dalhin ang isketing karanasan sa mga handheld at motion-control system. Sa halip na gamitin ang sikat na ngayong dual analog Flick-It setup, hiniling ng bersyon ng DS sa mga manlalaro na gumuhit ng mga trick sa touchscreen gamit ang stylus. Sa kabilang banda, ang bersyon ng Wii ay sumandal sa Wii Remote, Nunchuk, at maging sa Balance Board.

Sa papel, ang mga ideyang ito ay tila mapag-imbento. Isipin ang pisikal na paglipat ng iyong timbang sa Balance Board sa ollie o pag-flick ng stylus upang ipako ang isang kickflip. Gayunpaman, sa pagsasanay, I-skate Ito nagpupumiglas. Ang mga kontrol ay madalas na nakakaramdam ng clunky, na may mga trick na hindi nagrerehistro nang tama, at ang mga limitasyon ng hardware ay sinira ang pangkalahatang daloy ng skating. Kulang din ito sa husay at lalim na nagustuhan ng mga console player sa mainline series.

Pa rin, I-skate Ito nararapat na kilalanin para sa pagsisikap na gumawa ng isang bagay na matapang. Binigyan nito ang mga manlalaro ng handheld at Wii ng kaunting panlasa sa serye sa panahon na ang mga pamagat ng pangunahing linya ay naka-lock sa Xbox 360 at PlayStation 3. Para sa mga nakababatang tagahanga, lalo na, maaaring ito ang kanilang unang karanasan sa isketing. Bagama't nasa ibaba ito ng karamihan sa mga ranking dahil sa awkward na pagpapatupad, nananatili itong isang kawili-wiling eksperimento sa pagpapalawak ng abot ng franchise.

Skate 2

Skate 2

Para sa maraming tagahanga, Skate 2 ay pa rin ang koronang hiyas ng prangkisa. Inilabas noong 2009, kinuha nito ang lahat ng orihinal isketing ipinakilala at pinino ito sa isang mas kumpleto, mas malalim, at mas maayos na pakete. Pagbalik sa lungsod ng San Vanelona, ​​sa pagkakataong ito ay itinayong muli pagkatapos ng isang mapangwasak na lindol, ang laro ay nagpakilala ng mas madilim na tono na nakakuha ng hilaw at mapaghimagsik na panig ng skate culture.

Isa sa mga pinakamahal na tampok ng Skate 2 ay ang kakayahang maglipat ng mga bagay sa paligid ng kapaligiran. Maaaring mag-drag ang mga manlalaro ng mga rampa, riles, at mga kahon upang mag-set up ng mga custom na linya, na nagbigay sa laro ng walang katapusang pagkamalikhain. Hinikayat ng kalayaang ito ang pag-eksperimento, na hinahayaan kang gawing sarili mong personal skate spot ang isang ordinaryong sulok ng kalye. Pinagsama sa mga kontrol ng Flick-It, ang resulta ay isa sa mga pinaka-tunay na karanasan sa skateboarding sa paglalaro.

Nakakita rin ang pisika ng mga makabuluhang pagpapabuti. Ang mga trick ay dumaloy nang mas natural, ang mga landing ay parang mas makatotohanan, at ang mga piyansa ay may tunay na bigat. Ginantimpalaan ng laro ang pagtitiyaga; ang mga manlalaro ay kailangang lumaban para sa malinis na landing, na sa wakas ay naging mas kasiya-siya. Pinapaganda ng career mode ang karanasan sa pamamagitan ng paghahalo ng mga misyon ng kuwento sa libreng paggalugad, na nagbibigay ng perpektong balanse sa pagitan ng istraktura at kalayaan. Para sa mga manlalaro na pinahahalagahan ang pagiging tunay at pagkamalikhain, Skate 2 madalas na ranggo bilang pinakamahusay na entry sa serye.

Skate 3

Skate 3

Habang Skate 2 nahilig sa realismo, Skate 3 nag-shift gear noong 2010 na may mas maliwanag, mas mapaglarong tono. Makikita sa malawak na lungsod ng Port Carverton, ang laro ay nag-aalok ng napakalaking bagong kapaligiran na nahahati sa tatlong distrito. Ang bawat distrito ay puno ng mga parke, plaza, at industrial zone upang tuklasin. Nagmarka ito ng malinaw na pag-alis mula sa darker vibe ng Skate 2, na minahal ng ilang tagahanga at pinuna ng iba dahil sa pagkawala ng kaunting bahagi ng serye.

Ano ang tunay na ginawa Skate 3 kapansin-pansin ang pagtutok nito sa komunidad at pagkamalikhain. Pinahintulutan ng editor ng parke ang mga manlalaro na magdisenyo at magbahagi ng mga custom na skatepark, at pinananatiling buhay ng feature na ito ang laro pagkaraan ng paglabas nito. Ang online na pagsasama ay nangangahulugan na ang mga manlalaro ay maaaring makipagtulungan sa mga kaibigan, ipakita ang kanilang mga nilikha, at mag-skate nang sama-sama sa paraang sariwa at kapana-panabik.

Pagkatapos ay mayroong Hall of Meat, ang ragdoll-heavy crash mode na ginawang purong entertainment ang mga wipeout. Ano ang maaaring naging isang nakakabigo na kabiguan sa iba pang mga laro ay naging isang highlight dito; bawat slam, flip, at bone-crunching collision ay naiiskor, halos parang isang madilim na comedic mini-game. Natagpuan ng mga manlalaro ang kanilang mga sarili na sadyang inihagis ang kanilang mga skater sa hagdanan o sa labas ng mga rooftop upang makita kung gaano kalaki ang pinsala na maaari nilang i-rack up. Ito ay over-the-top, medyo katawa-tawa, at walang katapusang replayable.

Sa kabilang banda, ang ilang mga tagahanga ay nagtaltalan na nawala ito ng kaunti sa hilaw na pagiging totoo na ginawa Skate 2 kaya minamahal. Gayunpaman, hindi maikakaila ang pangmatagalang epekto ng Skate 3. Ang pagtuon nito sa nilalaman ng komunidad at magaan na kasiyahan ang dahilan kung bakit nananatili itong isa sa mga pinakasikat na entry sa serye.

isketing

isketing

Matapos ang mahigit isang dekada ng paghihintay, sa wakas ay nakakuha ang mga tagahanga ng bagong kabanata sa franchise kasama ang Larong isketing, na inilunsad noong Setyembre 16, 2025, para sa maagang pag-access. Binuo ng Full Circle, dinadala ng laro ang serye sa modernong panahon na may na-update na physics, mas matalas na visual, at buong cross-platform na suporta. Higit pa sa isang sequel, ito ay idinisenyo bilang isang live-service platform, na nangangako ng patuloy na mga update, mga seasonal na kaganapan, at mga umuusbong na hamon upang panatilihing nakatuon ang komunidad.

Kung bakit Skate? Lalo na kapana-panabik ang pagbibigay-diin nito sa mga tampok na panlipunan. Hinihikayat ng laro ang mga manlalaro na magsama-sama sa mga session nang walang putol. Maaari silang mag-skate sa lungsod bilang isang crew at harapin ang mga hamon na hinihimok ng komunidad. Nakapagtataka, ang tagalikha ng parke ay bumalik at mas mahusay kaysa dati, hinahayaan ang mga skater na magdisenyo ng napakalaking custom na mga lugar upang ibahagi online. Gamit ang mga tool na ito, ang pagkamalikhain ay muling nasa gitna ng karanasan.

Siyempre, ang free-to-play na modelo ay nagdulot ng debate bago ilunsad. Nag-aalala ang mga tagahanga tungkol sa mga microtransaction at kung gaano karami ang karanasang maaaring mai-lock sa likod ng mga paywall. Gayunpaman, iminumungkahi ng mga maagang impression na ang core skating ay nananatiling tunay, tuluy-tuloy, at kapakipakinabang. Ang mga trick ay parang tumutugon, ang mga piyansa ay nakakatawa, at ang lungsod mismo ay nag-aalok ng maraming lugar upang mag-eksperimento. Skate Maaaring umuunlad pa rin ito, ngunit napatunayan na nito na ang prangkisa ay maaaring umunlad sa modernong mundo ng paglalaro.

Si Cynthia Wambui ay isang gamer na may kakayahan sa pagsusulat ng nilalamang video gaming. Ang paghahalo ng mga salita upang ipahayag ang isa sa aking pinakamalaking interes ay nagpapanatili sa akin sa loop sa mga usong paksa sa paglalaro. Bukod sa paglalaro at pagsusulat, si Cynthia ay isang tech nerd at coding enthusiast.

Pagbubunyag ng Advertiser: Ang Gaming.net ay nakatuon sa mahigpit na mga pamantayang pang-editoryal upang mabigyan ang aming mga mambabasa ng tumpak na mga pagsusuri at rating. Maaari kaming makatanggap ng kabayaran kapag nag-click ka sa mga link sa mga produktong sinuri namin.

Mangyaring Maglaro nang Responsable: Ang pagsusugal ay may kasamang panganib. Huwag na huwag tumaya ng higit sa kaya mong matalo. Kung ikaw o isang taong kilala mo ay may problema sa pagsusugal, mangyaring bumisita GambleAware, GamCare, O gamblers Anonymous.


Pagbubunyag ng Mga Laro sa Casino:  Ang mga piling casino ay lisensyado ng Malta Gaming Authority. 18+

Pagtanggi sa pananagutan: Ang Gaming.net ay isang independiyenteng platform ng impormasyon at hindi nagpapatakbo ng mga serbisyo sa pagsusugal o tumatanggap ng mga taya. Ang mga batas sa pagsusugal ay nag-iiba ayon sa hurisdiksyon at maaaring magbago. I-verify ang legal na katayuan ng online na pagsusugal sa iyong lokasyon bago lumahok.