panayam
Alisa Chumachenko CEO ng GOSU.AI – Serye ng Panayam

Si Alisa Chumachenko ay ang CEO ng GOSU.AI, isang AI assistant na tumutulong sa mga manlalaro na maging mas mahuhusay na manlalaro. GOSU.AI mapabuti ang iyong mga kasanayan sa pamamagitan ng detalyadong pagsusuri ng mga tugma.
Kailan ka unang nahilig sa paglalaro?
Sa tingin ko nagsimula ang lahat noong ako ay 5 taong gulang at naninirahan pa rin sa USA. Binigyan ako ng nanay ko ng Nintendo at mula noon naging malaking bahagi ng buhay ko ang paglalaro. Dati ay gumugugol ako ng maraming oras sa paglalaro ng mga laro ng MMO tulad ng World of Warcraft o Lineage 2, maraming mga mobile na laro at ngayon ay sumusubok ako ng iba't ibang mga laro para sa mga bata dahil mayroon akong isang maliit na anak na babae.
Mayroon kang ganap na entrepreneurial streak sa pagtatatag ng Game Insight, isang nangungunang innovator ng mga mobile at social na laro noong 2009. Ano ang nagbigay inspirasyon sa iyo upang ilunsad ang iyong sariling gaming studio?
Sa orihinal, nag-aral ako upang maging direktor ng teatro at nagtrabaho bilang isang ice artist sa isang sirko sa loob ng humigit-kumulang 10 taon. Sa ilang mga punto habang naglalaro ng isang online game nakilala ko ang isang sikat na russian na mang-aawit na si Sergey Zhukov. Sa oras na iyon si Sergey ay isa ring shareholder sa kumpanyang "Teritoryo" kung saan ako inalok ng trabaho.
Pagkaraan ng ilang sandali, ang kumpanya ay pinalitan ng pangalan sa ASTRUM Online Entertainment at noong 2009 ay pinagsama sa Mail.ru na bumubuo ng isang holding company na Mail.ru Group.
Ang pagsasanib ay magkasalungat at mahirap, kaya't nagpasya akong huminto. Kaagad pagkatapos na huminto nakatanggap ako ng maraming alok mula sa maraming developer na humantong sa akin sa isang ideya ng paggawa ng incubator ng laro. Iyan ay kung paano nagsimula ang Game Insight.
Kami ang mga pioneer ng social at mobile market. Lumalabas na ang aming karanasan sa pagbuo ng laro, marketing at free-to-play na modelo ay napaka-kaugnay sa bagong industriya. Ang Game Insight ay nasa nangungunang 20 mobile game developer sa buong mundo at siya ang unang kumpanya sa mundo na naglunsad ng microtransaction sa Google bago ang Google Play ay naging isang bagay. Kami rin ang unang nagpakilala ng ideya sa pagbuo ng lungsod sa paglulunsad ng larong tinatawag na Paradise Island. Kahanga-hangang mag-innovate ng bagong umuusbong na industriya. Ito ay naging inspirasyon sa amin ng marami.
Ano ang ilan sa mga laro na inilunsad sa Game Insight at ano ang natutunan mo sa karanasan?
Sa kabuuan, naglunsad kami ng mahigit 45 na laro na may mahigit 200 na release sa iba't ibang platform tulad ng Facebook, VKontakte, iOS, Android o Windows. Karamihan sa mga kilalang laro ay Paradise Island, Airport-City at Dragon Eternity.
Mahirap bigyang-diin ang isa o ilang partikular na karanasan habang kasama ang Game Insight. Ito ay isang napakabilis na kapaligiran na humihiling sa amin na maging maliksi, maraming nalalaman at malikhain.
Noong 2017, nagpatuloy ka sa paglunsad ng GOSU.AI. Ano ang inspirasyon sa likod ng startup na ito?
Ako mismo ay isang malaking tagahanga ng real-time na in-game AI personalization. Naniniwala ako na ito ang kinabukasan na itinatayo ngayon. Makakatulong ang AI na maunawaan ang mga gawi at kagustuhan ng user at kahit na gumawa ng ilang maliit na pagsasaayos na hahantong sa mas magandang karanasan ng user.
Dito sa GOSU Data Lab kami ay nakikipag-ugnayan sa AI sa iba't ibang laro. Ang nagagawa na ng teknolohiya ay umaangkop sa kahulugan ng fiction, samakatuwid, ang teknolohiya ay ang bagong magic.
Ano ang ilan sa mga laro na kasalukuyang inaalok sa platform, at may mga plano bang magdagdag ng mga karagdagang laro sa network?
Sa kasalukuyan ang aming tool ay tugma sa parehong nangungunang mga franchise ng MOBA sa mundo - Dota 2 at League of Legends. Sa katagalan, tiyak na hinahanap namin na palawakin ang listahan ng mga laro na sinusuportahan namin, gayunpaman, na maaaring tumagal ng ilang oras dahil kami ay isang start-up na kumpanya at ang aming koponan ay napakaliit para sa isang napakabilis na pagpapalawak.
Ang GOSU.AI ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maglaro nang mas matalino at pagbutihin ang kanilang mga kasanayan sa pamamagitan ng detalyadong pagsusuri ng mga laban at makakuha ng mga personal na rekomendasyon. Maaari mo bang ilarawan ang ilan sa mga teknolohiya ng artificial intelligence na ginagamit upang tulungan ang mga gamer na mapabuti ang kanilang gameplay?
Gamit ang mga klasikal na ML algorithm gaya ng Random Forest o Gradient Boosting, at Rule-Based na mga modelo, ang GOSU Data Platform ay nag-trigger tulad ng "User starts fighting", "User has learned ability Q", atbp. Bilang resulta, ang user ay nakakakuha ng mga paunang natukoy na mensahe tulad ng "Gumamit ng Q at W bago ang ultimate, para mapalakas ang iyong pinsala", "Kapag si Ahri ay gumamit ng Q, ibinabalik nito ang orb..."
Anong uri ng mga rekomendasyon ang dapat asahan ng mga manlalaro?
Ipinapakita ng aming karanasan na kadalasan ang mga user ay pinakainteresado sa mga in-game na item at pagbuo ng kasanayan, payo sa laning o ilang teknikal na tanong na nauugnay sa laro. Hal. "Anong mga item ang bibilhin?", "Ano ang dapat kong gawin sa aking lane", "Ano ang cooldown ng Pudge's Meat Hook skill"?, atbp. Gamit ang impormasyong ito, nakagawa kami ng tool na hinuhulaan ang karamihan sa mga tanong na maaaring magkaroon ng mga manlalaro at kami ay proactive na nagbibigay ng payo batay sa real time na mga sitwasyon sa laro. Ang GOSU.AI ay isang pangalawang screen gaming buddy na naglalaman ng lahat ng maaaring kailanganin ng isang manlalaro.
Paano matutulungan ng AI ang pagbuo ng set ng kasanayan ng isang user sa hinaharap?
Sa kasalukuyan ang aming katulong ay medyo simple. Nagbibigay ito ng mga tip at gabay sa boses para sa 2 partikular na laro. Sa malapit na hinaharap ang GOSU Voice Assistant ay magkakaroon ng higit na pag-andar:
- In-game na tutorial: isang pangunahing panimula sa laro para sa mga nagsisimula.
- Base sa kaalaman ng Wiki: Ang AI ay makakapagbigay ng detalyadong impormasyon tungkol sa mga tanong na nauugnay sa laro.
- Team Play: isang feature na nagpapahintulot sa mga user na ibahagi ang GOSU Assistant sa kanilang mga kaibigan na hindi gumagamit ng aming serbisyo.
- Impormasyon batay sa data: mga personal na istatistika, infographics, atbp.
Ito ay bahagi lamang ng mga ideya na mayroon kami para sa aming pag-unlad ng tool. Marami pa kaming sinusuri o kumukuha ng higit pang impormasyon tungkol sa. Ang ilang mga ideya ay medyo nakakabaliw - paano kung ang AI ay mag-aalok sa iyo na kumuha o mag-order ng ilang pagkain para sa iyo? O iminumungkahi na magtagal pagkatapos ng mahabang session ng paglalaro? Kami ay isang kumpanya na gumagawa ng tool para sa mga gamer na ginawa ng mga gamer, kaya, siguradong makakaasa ka ng ilang kawili-wiling functionality sa hinaharap.
Ano ang GOSU Club at anong mga benepisyo ang matatanggap ng mga manlalaro?
Ang GOSU Club ay ang aming pagkakataon upang magpasalamat sa aming mga tapat na gumagamit. Una sa lahat, siyempre, kawalan ng mga ad habang ginagamit ang application. Pangalawa, ito ay isang pagkakataon na lumahok sa pagbuo ng produkto. Ang mga miyembro ng GOSU Club ay may access sa isang pribadong discord channel kung saan maaari silang makipag-chat sa mga developer at mga manlalaro na may mataas na kasanayan at ranggo. Ang mga miyembro ng club ay maaaring direktang humingi ng payo o kahit na humiling ng demo review at mabigyan ng personalized na payo. Lubos kaming nagpapasalamat sa lahat ng miyembro ng GOSU Club, dahil nararamdaman namin ang kanilang suporta at sila ang nag-uudyok sa amin na gumawa ng isang talagang de-kalidad na produkto.
May iba pa bang gusto mong ibahagi tungkol sa GOSU.AI?
Tinutulungan ng AI at malalim na pag-aaral ang aming katulong na ibahin ang karanasan sa paglalaro sa anggulo na pinakagusto ng mga manlalaro. At gawin ito sa real-time. Ang real-time na pag-personalize ng AI ay ang kinabukasan ng mga laro at ito ang magic na magagawa ng aming assistant ngayon at mas mahusay na magagawa sa hinaharap. Maraming pinag-uusapan ngayon tungkol sa AI – napakasimpleng bagay ang ginagawa namin – hindi kami gumagawa ng super-mahiwagang AI na pinag-uusapan nang humihinga sa mga business conference. We do applied things – we do real things. Inaangkop namin ang mga kasalukuyang teknolohiya sa isang partikular na produkto, sa isang partikular na laro, wika nga. Kung maghuhukay ka ng malalim, walang aktwal na magic sa loob. Trabaho natin na kunin ang teknolohiyang magagamit at iakma ito sa mga gawain sa aplikasyon. Gayunpaman, kung titingnan mo ito gamit ang mata ng gumagamit, ito ay magic sa pagkilos. Ito ang kinabukasan na narito na.
Salamat sa mahusay na panayam, talagang nasiyahan ako sa pag-aaral ng higit pa tungkol sa GOSU.ai.













