panayam
Adam Dart, Co-Founder at Direktor ng Junkfish — Serye ng Panayam

Junkfish, ang developer sa likod ng bagong inilabas na bootlegging sim noong 1920, Bootleg Steamer, ay gumagawa ng mga paglipat sa Steam nitong nakalipas na ilang buwan. Upang matuto nang kaunti pa tungkol sa pinakabagong rogue-like entrée sa PC, nakipag-usap kami sa Co-Founder at Direktor na si Adam Dart…
Salamat sa paglalaan ng oras upang makipag-usap sa amin. Sabihin sa amin, paano nagsimula ang lahat para sa iyo bilang isang creator?
lalake: Kung paano ako naging interesado sa mga laro ay hindi partikular na kakaiba. Katulad ng marami pang iba sa industriya, lumaki akong naglalaro. Naglaro ako, ngunit hindi masyadong mahusay sa mga platformer at arcade shooter sa mga unang console ngunit hindi nagtagal ay nahanap ko ang aking sarili na naglalaro ng maraming laro ng diskarte sa PC. Mayroon akong maraming pag-ibig para sa aking PS2 na mayroong maraming mga laro na nakaimpluwensya sa aking panlasa sa mga laro hanggang sa kasalukuyan. Talagang mahusay din ako sa sining sa panahon ng paaralan, at nagtapos sa pagiging dalubhasa sa disenyo ng interior at arkitektura.
Sa ibang buhay, magtatapos na sana ako sa pag-aaral ng arkitektura ngunit nagpasya akong makipagsapalaran sa Computer Arts, kung saan ito ay nagsasapawan sa sining ng mga laro. Napakalaking pribilehiyo kung saan maaari kong pagsamahin ang 2 bagay na gusto ko sa isang propesyonal na karera, at gawing buhay ang aking mga disenyo sa 3D para maranasan ng iba. Sa mga laro, nalaman ko rin na maaari akong magkaroon ng higit na malikhaing kalayaan dahil makakagawa ako ng buong nakaka-engganyong at nakaka-engganyong mga mundo kumpara sa mga cool na istruktura.
Lumipat sa studio - Junkfish. Sabihin sa amin ang tungkol dito. Kailan itinatag ang kumpanya, at ano ang nagbigay inspirasyon sa iyo upang ituloy ang isang stake sa industriya ng paglalaro?
lalake: Nagsimula na talaga kaming gumawa ng mga laro nang magkasama sa unibersidad. Isang grupo namin ang nagsama-sama para gumawa ng isang proyekto para sa isang module kung saan nagkaroon kami ng pagkakataong gumawa ng isang brief ng kliyente, o gumawa ng sarili naming brief na gagawin. Natapos namin ang paggawa sa aming sariling ideya; isang airplane shooter ang nakasalubong Shadow ng Colossus-type na laro na pinangalanang "Sa kalangitan” kung saan ikaw ay isang maliit na fighter plane na tumatakas sa napakalaking sky battleship. Dito talaga namin nabuo ang pangalan ng kumpanya, Junkfish, bilang pagtukoy sa Junker-like plane aesthetics para sa proyekto.
Gumawa kami ng mahusay na trabaho bilang isang pangkat ng mag-aaral sa modyul na iyon, at patuloy na gumawa ng higit pang mga proyekto sa buong unibersidad. Dahil karamihan sa amin ay masugid na mga manlalaro, nagpasya kaming ipagpatuloy ito at bumuo ng isang kumpanya pagkatapos naming lahat ay makapagtapos, kung saan nagsimula kaming magtrabaho sa aming unang komersyal na pamagat, Halimaw.
Pag-usapan natin ang iyong pinakabagong laro, Bootleg Steamer. Ano ito, at ano ang nagbigay inspirasyon sa iyo na mag-tap sa mundo ng 1920's bootlegging?
lalake: bootleg Steamer ay talagang isang laro na nagmula sa isang internal game jam at pitch mula sa koponan. Ang malikhaing nangunguna sa proyekto ay may matinding interes sa mga makasaysayang barko, kaya ang isa sa mga larong jam laro ay isang panahon ng pagbabawal na laro sa pagpupuslit ng alak na nauukol sa dagat na nagbigay-daan sa amin na tuklasin ang maraming iba't ibang barko mula sa panahong iyon.
At sasabihin mo ba iyon Bootleg Steamer ay isang laro na maaaring laruin ng sinuman?
lalake: bootleg Steamer ay may iba't ibang antas ng intensity depende sa kung paano mo gustong laruin ang iyong laro. Masisiyahan ang isang mas kaswal na manlalaro sa simpleng game play loop ng pagbili, pagbebenta, at pagkumpleto ng mga misyon. Para sa higit pang mga manlalarong nakatuon sa pamamahala ng mapagkukunan, mayroong antas ng kasanayan sa pamamahala sa iyong katanyagan at mga glamor na rating. Maaaring iakma ang Bootleg Steamer upang umangkop sa playstyle.
Kung maihahambing mo Bootleg Steamer sa anumang iba pang laro na may katulad na genre, ano ito, at bakit?
lalake: Mayroong maraming magagandang larong tulad ng rouge sa labas na nakatulong na magbigay ng inspirasyon sa paglikha ng bootleg Steamer. Faster Than Light (FTL) kung saan makakapili ka ng bagong mapa at ito ay bumubuo ng conflict ay may katulad na mekanika. Kailangan din nating i-tip ang ating sumbrero Dredge at Walang araw Dagat para sa tema.
Gustong magbahagi ng ilang tip para sa mga potensyal na bagong dating?
lalake: Huwag kalimutan ang tungkol sa mga legal na kalakal! Ang pagkakaroon ng trigo, kahoy, at ore onboard ay makakatulong na itago ang iyong mga premyo sa pag-bootlegging mula sa coast guard. At saka.. mag-ingat na huwag kang masyadong mabaon sa utang sa Mafia baka magpadala sila ng mga kasabwat sa iyo.
Kung ayaw mong itanong ko, ano ang susunod para sa Junkfish? Mayroon bang iba pang mga proyekto sa pipeline? Kung gayon, maaari mo bang sabihin sa amin ng kaunti tungkol dito/kanila?
lalake: May ilang bagay talaga kaming inaayos ngayon. Gayunpaman, kahit na nasasabik kami sa oras na maibabahagi namin ang mga detalye tungkol sa kanila, pinananatili namin itong tahimik sa ngayon.
Anumang mga huling salita para sa aming mga mambabasa?
lalake: Napakasarap makita bootleg Steamer lumago mula sa isang maliit na game jam game hanggang sa isang ganap na inilabas na pamagat. Kung nasiyahan ka sa mga laro sa pamamahala ng mapagkukunan, magagamit na ito upang makuha sa Steam!
Congratulations muli sa kamakailang pagpapalabas ng Bootleg Steamer! Inaasahan naming makita ang ilan pa nito sa mga darating na linggo!
Upang manatiling napapanahon sa Bootleg Steamer, maaari mong bisitahin ang koponan sa Junkfish sa pamamagitan ng kanilang opisyal na social handle dito. Bilang kahalili, maaari mong bisitahin ang koponan at tingnan ang kanilang portfolio sa kanilang website dito.













