Pinakamahusay na Ng
5 Pinakamasamang Palaisipan na Laro sa Lahat ng Panahon

Ang mga laro ay dapat na perpektong magbibigay sa iyo ng dopamine rush kapag nakakuha ka ng panalo. Gayunpaman, ang ilang mga laro ay idinisenyo nang may sobrang kumplikado na nagbibigay sa iyo ng higit pang sakit ng ulo kaysa kaligayahan. Bukod sa matinding pagiging kumplikado, ang iba pang mga puzzle ay maaaring hindi maganda ang disenyo, masyadong mahirap, o walang saysay. Narito ang ilan sa mga pinakamasamang larong puzzle sa lahat ng panahon.
5. Ang Prinsipyo ng Talos
Nabuo ang Croteam Ang Talos Prinsipyo noong 2014 para sa Linux, Nintendo Switch, iOS, Windows, PlayStation, at Xbox. Hayaan mong sabihin ko sa iyo, hindi mahalaga kung saan mo ito nilalaro; magugulo ang isip mo. Ang laro ay pilosopiko at batay sa mga sinaunang prinsipyo ng Griyego. Ang laro ay bubukas gamit ang isang android sa isang kalmadong kapaligiran, na ipinatawag sa isang misyon ng isang hindi nakikitang katawan. Ang hindi pinangalanang karakter ay isang android na may kamalayan na parang tao.
Upang makumpleto ang misyon, dapat malutas ng karakter ang hindi bababa sa 120 puzzle at Sigil Riddles sa loob ng laro. Ang bawat palaisipan ay mas kumplikado kaysa sa nauna nito. Habang tumataas ang pagiging kumplikado ng bawat palaisipan at bugtong, maaari kang matakot na malutas ang mga ito. Ang mga manlalaro ay kadalasang nakakapagtaka at sumusuko sa isang punto. Para sa maraming tao na natitisod sa laro, halos imposibleng laruin ito nang walang gabay. Kung naghahanap ka ng isang masayang laro na may mga napapamahalaang puzzle na laruin sa mahabang araw kapag nakauwi ka mula sa trabaho, hindi ito ang isa.
4. Palaisipan ng Bigote sa Buhok ng Pusa
Ang palaisipan ay napakahirap na mayroon itong sariling pahina sa Wikipedia. Ang palaisipan ay smack sa gitna ng 1999 na laro, Gabriel Knight 3: Dugo ng Sagrado, Dugo ng Sinumpa. Kinakailangan nito ang manlalaro na mag-set up ng isang detalyadong disguise ng pusa para sa bayani upang makapagnakaw sila ng motorsiklo. Sa una, idinisenyo ni Jane Jensen ang puzzle, ngunit kinailangan nilang putulin ang proyekto dahil sa mga hadlang sa pananalapi. Ang developer ng laro, si Steven Hill, ang pumalit upang makumpleto ito. Dahil man ito sa mga pagkakaiba sa malikhaing, mga hadlang sa oras, o mga hadlang sa pananalapi, iniwan ng mga taga-disenyo ang palaisipan sa laro. Kinasusuklaman ito ng mga tao, at tinawag itong pinakamasamang palaisipan sa mga larong pakikipagsapalaran.
Ang palaisipan ay, hanggang ngayon, ay tinatawag na malabo at hindi makatwiran, karaniwang mahirap lutasin nang walang gabay, at kasumpa-sumpa. Ang bahagi kung saan ang mga manlalaro ay kailangang gumamit ng mga malagkit na piraso at balahibo upang lumikha ng isang pekeng bigote ay talagang malabo, kung isasaalang-alang ang taong ginagaya nila ay walang bigote. Kahit na sinisi ni Jen Jensen ang paghina ng laro, hindi nito inalis ang pinsalang ginawa sa kasikatan ng laro. Ang aspeto ng oras ay hindi maaaring gamitin bilang isang dahilan, nakikita na ang 90s ay isang sumikat para sa magagandang laro. Tinawag ni Thomas Grip, ang co-founder ng Frictional Games, ang laro na isang maliwanag na halimbawa kung ano ang dapat iwasan ng mga designer ng laro.
3. Paghahanap ng Hari
Ang mga developer ng laro na Sierra Entertainment ay nag-ukit ng pangalan para sa kanilang sarili sa industriya bilang mga hari ng larong puzzle. Unang inilabas noong 1980, nakakuha ito ng mga update sa graphics at gameplay hanggang 2016. Kahit na may kilalang kasaysayan ng mahirap na palaisipan, maaaring gumawa sila ng mga bagay na masyadong malayo sa King's Quest Series na may pangalang Gnome.
Tulad ng sa mga fairy tales, kailangang sabihin ng manlalaro ang pangalan ng gnome pabalik. Gayunpaman, hindi ito kasing simple ng tila, at ang isang twist ay nagpagulo sa iyong isipan. Sa isang kathang-isip na lupain kung saan ang lohika ay itinapon sa labas ng bintana, ang alpabeto ay hindi pumunta sa AZ; pumunta ito kay ZA. Kung wala ang kaalamang ito, maiiwan kang nakikipagtalo kung alin sa pagitan ng iyong isip o ang laro ang sira. Sa huli, pagkatapos i-rack ang iyong utak sa huling cell nito, inaasahang makakabuo ka ng 'ifnknovhgroghprm.' Good luck sa pagluluto na walang gabay.
2. The Longest Journey's The Rubber Duck
Ang taon ay 1990. Kaka-boot mo lang ng iyong computer, at ikaw ay dinala sa "futuristic" na mundo ng Arcadia sa Pinakamahabang Paglalakbay laro. Ang pangunahing karakter, si April, ay isang 18 taong gulang na isang shifter at maaaring maglakbay sa dalawang mundo. Ang ilang uri ng hangganan ay naghihiwalay sa dalawang kaharian, at kailangang iligtas ng Abril ang magkabilang mundo mula sa pagkalipol habang ito ay payat.
Upang makumpleto ang misyon na ito, kailangan niyang malampasan ang mga hadlang at palaisipan, at isa sa mga ito ay ang kasumpa-sumpa na rubber duck puzzle. Pagkatapos ay dumating si April sa rubber duck na natigil sa subway. Masyadong makintab ang pato para hindi pansinin, at gustong iligtas ito ni April. Ang proseso ng pag-save ng pato na ito ay kung saan ka nila kukunin. Kasama sa mga hakbang sa pagliligtas ng pato ang isang seagull, isang clothespin, at isang clamp. Ang mga intricacies ng larong ito ay random na 32 taon na ang lumipas, ito pa rin ang isa sa mga pinaka-isip puzzling puzzle sa gaming scene.
1. The Hitchhiker's Guide to the Galaxy's Babel Fish Vending Machine
Kung babasahin mo ang "Gabay sa Hitchhiker sa Galaxy," naiintindihan mo ang uri ng baluktot na katatawanan na kasama nito. Hindi nakakagulat, ang bersyon ng video game ay puno din nito. Gayunpaman, ang antas ng kahirapan sa mga puzzle ay gumagabay sa gamer sa isang fury fest nang mas mabilis kaysa sa naiisip nila. Dahil ang laro ay batay sa intergalactic na paglalakbay, ang manlalaro ay nangangailangan ng Babel Fish na nakadikit sa kanilang tainga upang isalin ang mga wika. Ang pagkuha ng Babel fish na ito ay kung saan nakukuha ng iyong utak ang labis na karga.
Ang Babel Fish ay lumalabas sa isang vending machine, ngunit hindi ito mabilis na lumalabas sa pamamagitan ng pagpindot sa isang button. Ang makina ay madalas na nagbibigay ng isda, at dapat kang humanap ng paraan upang magambala ang mga robot sa paglilinis mula sa pag-access sa makina at pagkuha ng iyong Babel Fish. Ang antas ng kahirapan sa bit na ito ay halos dayuhan, at ang mga manlalaro ay sumuko nang buo at naghanap ng iba pang mga laro na may mas kaunting sakit ng ulo.
Sa simula ng paglikha ng video game, ang mga laro ay talagang mahirap gawin dahil ang mga tao ay makakayanan lamang ng ilang mga laro sa isang pagkakataon. Gayunpaman, ang limang laro na ito ay talagang nakakabaliw.
Kaya, ano ang iyong kunin? Sumasang-ayon ka ba sa aming listahan ng mga pinakamasamang larong puzzle? Ipaalam sa amin sa aming mga social dito o sa mga komento sa ibaba.











