Pinakamahusay na Ng
5 Pinakamasamang Horror na Laro sa Lahat ng Panahon

Para sa sinumang hayagang nakaugnay sa sining ng katatakutan, ang pagkatisod sa isang mundong walang ambiance at takot ay parang paghawak ng kutsilyo sa puso. Tulad ng iba pang genre, ang execution ay ang susi sa pag-akit ng audience, at kapag nauwi ito sa horror — ang pagiging walang kahirap-hirap na nakakatakot ang siyang bumubuo ng mga pundasyon para sa tagumpay. Kung wala ito, ang mga mundo ay nahuhulog, at kaya sinusunod ang kanilang mga kasaysayan, karakter, at mga setting. At maniwala ka sa amin kapag sinabi namin, nakakita kami ng hindi mabilang na walang kinang na horror game sa ating panahon.
Siyempre, ang paggawa ng horror ay katulad ng paghawak ng dalawang talim na espada — perpektong kayang tumusok ng ilang psyches, ngunit ito ay Rin kayang sirain ang reputasyon ng may hawak nito kung, sa anumang kadahilanan, ang mundo ay nabigo na mag-apoy ng koneksyon sa mga naninirahan dito. Para sa amin, limang laro ang sumasagi sa isipan namin kapag naiisip namin ang one-note horror games na kulang sa emosyon at sigla. Sa pamamagitan nito, malamang na dapat mong iwasan ang mga nakakapanghina at walang ekspresyong sasakyang ito.
5. Pagdurusa

Sa pagtatangkang gamitin ang mga kontrobersyang may kinalaman sa sadism, kasarian, at sakripisyo, binuo ang Madmind Studios paghihirap, isang hindi kapani-paniwalang walang puso at baog na survival horror flick na nagbuhos ng isang napakaraming itlog sa isang basket. Ang resulta ng gayong kawalang-ingat, sa kasamaang-palad, ay humantong sa pagbagsak ng isang pangkaraniwan na video game.
Bukod sa sobrang dami ng crimson red na Matinding paghihirap parang makapal na paste, ang laro ay kulang din sa gameplay — kung saan wala. Bagama't nalikha bilang isang nakaw na pamagat na horror, ang katotohanan ay, ito ay higit pa o hindi gaanong isang maikling panahon ng walang layuning paggalugad sa pamamagitan ng pagkopya at pag-paste ng mga hellscape na may napakaliit na balangkas upang suportahan ito. Kahit na ang USP nito ay malinaw na malinaw, na siyempre ang kasaganaan ng mga hubad na demonyo, ang laro mismo ay hindi kapani-paniwalang guwang at walang karakter. Para diyan, binibigyan namin ito ng hindi kagalang-galang na pagbanggit para sa pagiging isa sa mga pinakamasamang horror na larong naisip kailanman.
4. 7 Araw upang Mamatay

kahong buhangin Ang mga survival horror game ay hindi pangkaraniwan sa panahon ngayon, sigurado iyon. 7 Araw upang Mamatay, gayunman, ay isang medyo pilay na pagpupugay sa tulad ng isang umuunlad na imperyo, dahil ito ay halos dumudugo sa mga butas ng walang texture na mga lokasyon at hand-me-down na mga elemento. Ito ay, para sa kakulangan ng isang mas mahusay na salita, walang kaluluwa. At iyon ay kapus-palad, bilang ang magiging zombified Minecraft ang clone ay may potensyal na maging isang bagay na mas malaki.
Ang ideya ay hindi anumang bagay na kakaiba, na siyang gumagawa 7 Araw sa Die mas kaunti sa isang karayom, at higit pa sa isang tangkay ng dayami sa isang generic na bale. Sa isang tigang na lupain na walang intriga, ang mga manlalaro ay dapat gumawa ng mga tool upang makaligtas sa malupit na panahon ng post-apocalyptic saanman. Ang problema ay, walang napakagandang tuklasin, pabayaan ang port sa isang kaharian na sapat na angkop upang mapaglabanan ang pagbagsak ng sangkatauhan. Ito ay boring, simple at simple, at tiyak na nangangailangan ito ng ilang TLC kung ito ay makikipagkumpitensya sa mga pinakamabentang karibal nito.
3. Si Amy

Kung mayroong isang bagay Residente masama ay nagturo sa amin sa mga nakaraang pag-ulit, ito ay ang mga escort mission, gaya ng pagsisikap ng Capcom na isiksik ang mga ito sa aming mga lalamunan, ay hindi masaya. Tulad ng, sa lahat. Gayunpaman, ang sobrang masigasig na developer na VectorCell ay malinaw na hindi nakuha ang memo na ito, dahil sa sakuna nito noong 2012, Amy, ay karaniwang limang oras na escort mission. At hindi isang nakakaaliw, sa gayon. Pumunta figure.
Amy nagpinta kung ano ang maaari lamang ilarawan bilang isang hindi gumagalaw na bangkay sa isang paper mache canvas. Iyon ay, ang ibig naming sabihin ay kaunti o walang kasangkot na buhay, at gameplay-wise, ito ay kaso lamang ng pagsunod sa mga utos, pati na rin ang pagpapanggap bilang isang tupa para sa isang kabataang may kapangyarihan na walang anumang nakakaakit na katangian. Nakakatamad? taya ka. Karapat-dapat sa iyong oras at pagsisikap? Hindi sa isang milyong taon.
2.Lifeline

Lifeline ay isang klasikong halimbawa ng kung paano ang isang makabagong ideya na binibigyang buhay sa lalong madaling panahon ay kadalasang natutugunan ng magkakaibang mga pagsusuri. Bagama't dinala nito ang gameplay na kontrolado ng boses sa stand, ang pagpapatupad nito at kawalan ng insight sa bagong nahanap na teknolohiya ang siyang naging dahilan upang sirain ang mga pagkakataon nitong makaalis sa lupa. Ang resulta nito, sa kasamaang-palad, ay isang kumpol ng hindi tumutugon na mga kontrol at nakakapagod na hindi nalalaktawan na mga labyrinth sa paglutas ng palaisipan.
Lifeline ginagawa ng mga manlalaro ang paggamit ng mga kontrol ng boses upang gabayan ang isang cocktail waitress sa isang space complex na puno ng halimaw. Parang nakakaintriga, no? Buweno, ang ideya ay malinaw na hindi malalampasan sa papel, ngunit ang katotohanan nito ay hindi gaanong matibay, at, sa katunayan, ay binubuo ng mga kalahating lutong mekaniko at sobrang ambisyosong mga disenyo. Kung, sa anumang kadahilanan ay inilabas ito makalipas ang ilang taon, maaaring nagkaroon ito ng pagkakataong makakuha ng ilang traksyon. Noong 2003, gayunpaman, ang mga bagay ay hindi gaanong simple.
1. Saw II: Laman at Dugo

Kasunod ng menor de edad na tagumpay na Saw: Ang Laro raked sa, ang developer na Zombie Studios ay tumingin sa anvil sa pangalawang pagkakataon. Hindi alam ng team, gayunpaman, na napakalamig na, at nawalan na ng interes ang mga tagahanga na makita ang pangalawang video game adaptation na natutupad. Gayundin, ito ay hindi bilang kung ang unang laro ay nakakahimok na sapat upang warrant ng isang sumunod na pangyayari, sa simula, ngunit hey-ho.
Mula sa paulit-ulit nitong mga palaisipan hanggang sa nakakagulat na mababang dami ng mga takot at pagsusuka, Saw II: Laman at Dugo binomba sa lahat ng mga account, at saglit lang ang oras bago ito hinarap ng mga tagahanga para sa paglalagay ng mantsa sa isang alamat na parang kulto. Maglagay ng walang katapusang bilang ng mga wonky na kontrol, napakaraming mga bug, at ilang hindi magandang pag-arte ng boses, at nakuha mo ang iyong sarili ang balangkas para sa isa sa pinakamasamang horror na laro sa lahat ng panahon.
Kaya, ano ang iyong kunin? Sang-ayon ka ba sa aming nangungunang limang? Ipaalam sa amin sa aming mga social dito o pababa sa mga komento sa ibaba.











