Pinakamahusay na Ng
5 Pinakamasamang Gaming Cliché sa Lahat ng Panahon, Niranggo

Ang paglalaro ay dumaan sa maraming pagbabago sa nakalipas na ilang dekada. Kahit na sa mga graphical na pagpapabuti bagaman, ang ilang mga bagay ay nanatiling pareho sa paglipas ng panahon. Nagkaroon ng maraming clichés sa paglalaro, ang ilan ay mas masahol pa kaysa sa iba. Sa kabutihang palad, ang mga tulad ng palaging pag-save ng isang prinsesa ay naging hindi gaanong prominente, na nagbibigay ng landas sa mas magagandang kuwento. Ang iba ay nagpatuloy, gayunpaman, at nakakainis na mga manlalaro hanggang ngayon. Ang ilang mga laro ay napakasama sa mga cliché na makikita ng mga manlalaro ang mga twist ng plot mula sa ilang oras. Maaaring nakakainis lalo na kapag sinusubukan mong maghanap ng bagong larong laruin, lalo na sa tag ng presyo ng mga mas bagong laro.
Binugbog Ng Boss

Isa sa mga pinakakaraniwang bagay na nakakaharap mo, lalo na sa mga JRPG, ay binubugbog ng amo. Karaniwan itong nangyayari sa simula ng laro. Ang trend na ito ay nagpapatuloy mula pa noong mga unang araw ng paglalaro. It's even featured in games like Epekto ng Genshin, kung saan matatalo ka sa Raiden Shogun. Nakikita mo rin ito kapag nakikipaglaban sa mga boss sa mas lumang mga laro, gaya ng Bowser sa orihinal Papel Mario. Sa karamihan ng mga pagkakataon, literal na walang paraan upang mabawasan ang kalusugan ng boss. Kung kaya mo, hindi na mababago ang resulta ng laban na medyo nakakadismaya. Maraming manlalaro ang nagnanais na magkaroon ng isang espesyal na cutscene kapag maagang talunin ang mahihirap na kalaban.
Ang setup na ito ay dapat na ipakita kung paano dapat lumaki ang iyong karakter upang mailigtas ang mundo. Gayunpaman, para sa karamihan, nararamdaman ng mga manlalaro na ito ay isang pag-aaksaya ng oras na maaaring ilagay sa isang cutscene. Pagkatapos ng lahat, ang isang eksena ay karaniwang sumusunod sa labanan na nagpapakita ng pangunahing karakter na natalo. Naiintindihan ng mga manlalaro na ang pangunahing boss ay dapat na matigas. Ang mga laro ay hindi kailangang makipaglaban sa kanila sa simula upang patunayan ito.
Panaginip Ang Lahat

Isa sa mga pinakamasamang cliché sa media ay, panaginip lang ang lahat. Ito ay karaniwang isang cop-out wakas para sa karamihan ng mga tao na nagpapawalang-bisa sa lahat ng iyong mga pakikibaka. Habang ang mga laro ay halos umiwas dito, lalo na sa modernong panahon, ang mga sikat na serye ay may kasalanan pa rin. Kahit na Kingdom Hearts nagkaroon ng isang buong laro na nakabase sa mundo ng panaginip. Ang isa pang tanyag na halimbawa ay Ang Alamat ng Zelda: Paggising ni Link. Literal na pinasikat nito ang tropa sa mundo ng paglalaro habang binabalot ng buong laro ang sarili nito bilang pangarap lamang ni Link. Hindi ito naging maganda sa maraming gamer na sanay sa matataas na mga storyline ng pantasya.
Maging ang mga JRPG ay nakapasok na sa dream trope, as seen with Walang Hanggang Sonata. Ang laro ay naganap sa panaginip ni Chopin sa mga huling oras ng kanyang buhay. Ang pagtatapos ng isang laro na binabalot bilang isang panaginip ay karaniwang tamad lamang. Habang ang ilang mga laro ay pinangangasiwaan ito nang maayos, tulad ng Walang hanggang Sonata, ito ay isang bagay na kadalasang dapat iwasan.
Ang Malinaw na Masasamang Karakter

Ang halatang masamang tropa ng karakter ay palaging nasa paligid. Alam mo yung isa, yung character na up to no good pero acts buddy-buddy with the main character. Ang isang mahusay na kamakailang halimbawa ay nagmula sa Tales of Arise's boss Ganabelt. Ang isa pang magandang halimbawa ay kay Akechi, ang karakter ng tiktik mula sa Tao 5. Bagama't hindi ito palaging dapat na sorpresahin ang mga manlalaro, sineseryoso ng ilang laro ang mga character na ito. Susubukan nilang kumbinsihin ka na magtiwala sa isang miyembro ng partido na kamukha ng pangunahing boss. Ito ay kadalasang nakakairita sa mga manlalaro dahil ang malaking twist sa dulo ay madaling makita. Kung ang isang miyembro ng partido ang magiging panghuling boss, gawin itong isang malaking paghahayag.
Bagama't hindi ito karaniwang nakakasira sa isang laro, ito ay tumatakbo nang laganap sa ilang mga laro. Maraming manlalaro ang madidismaya na hindi matuloy ang laro at sasabihin kung sino ang kalaban. Sa ibang pagkakataon, ang tropa ay tapos na, at ito ay isang laro ng paghula kung sino talaga ang kakampi mo. Isang magandang halimbawa nito ay ang mga mastermind sa Danganronpa serye.
Power Reset

Kung naglalaro ka ng mga video game, malamang na nakatagpo ka ng power reset cliché. Nangyayari ito kapag ang isang napakalakas na karakter ay ibinalik sa antas ng isa. Ito ay bahagi ng balangkas ng laro ng PlayStation 2 .Hack//GU, kung saan ang pangunahing tauhan ay ibinalik sa unang antas. Iba pang mga laro tulad ng NieR: Tumutubig nagbibigay-daan sa iyo upang simulan ang laro na subukan ang isang host ng mga kakayahan. Ito, siyempre, ay mabilis na maalis habang ikaw ay itinapon sa pangunahing laro.
Palaging ipinapakita ng larong ito kung gaano ka kalakas sa dulo. Karaniwang umiikot ang kuwento sa karakter na nagpupumilit na maibalik ang kanilang kapangyarihan para sa pagkakataong labanan muli ang pangunahing masamang tao. Bagama't ang ilang mga laro ay may kakaibang pagkuha dito, marami sa kanila ang matatalo ng pangunahing boss cliché. Para sa ilang mga laro, pinakamahusay na gawin ang iyong paraan at makita kung gaano ka kalakas sa daan.
Walang kwentang Armor

Ang huli at malamang na isa sa mga pinakasikat na cliché sa paglalaro ay umiikot sa armor. Hindi lang pambabae na baluti ang pinag-uusapan. Literal na makakaligtas ka sa pagsindi ng apoy sa mga eleganteng damit Skyrim. Ang mga kosmetiko sa mga laro ay palaging kakaiba, ngunit kakaunti ang mga laro na sineseryoso ang armor. Sa karamihan ng mga laro, maaari kang magsuot ng wags at makaligtas pa rin sa isang sugat ng baril. Bagama't ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi masyadong nag-iisip tungkol dito nang madalas, sinisira nito ang pagiging totoo ng isang laro. Gayundin, mayroon ding punto na ang mga babaeng karakter ay karaniwang may bikini armor.
Maraming mga kasuotan ang maaaring hindi maging praktikal upang ilipat o labanan. Sa katunayan, maaari mo ring mapansin na ang mga karakter ay magsusuot ng mga bagay na dapat makakubli sa kanilang paningin habang nakikipaglaban. Ang maliliit na detalyeng tulad nito ang pumipigil sa mga laro na maabot ang mas malalim na antas ng pagiging totoo.
Kaya, ano ang iyong kunin? Sang-ayon ka ba sa aming nangungunang limang? Mayroon bang anumang mga laro na dapat nating malaman? Ipaalam sa amin sa aming mga social dito o pababa sa mga komento sa ibaba.





