Pinakamahusay na Ng
5 Mga Quest sa Video Game na Dapat Na Iwan

Walang itinatago ang katotohanang gustong isiksik ng mga developer ang ilang seryosong walang kabuluhang filler na nilalaman sa kanilang trabaho kung minsan. Ito ay halos tulad ng pangalawang kalikasan, sinusubukang bultuhin ang paglalakbay at, bilang isang resulta, nagtatagal sa posibilidad na makatanggap ng mas maraming nagbabayad na mga customer. Gayunpaman, napatunayan ng kasaysayan na ang nilalaman ng tagapuno at walang kabuluhang mga pakikipagsapalaran ay hindi lamang nakakakuha ng magandang karanasan. Lubhang sinisira nito, at, mabisang nakakasira sa lahat ng hinahangad ng puso ng laro. At iyon ay isang kahihiyan.
Mas madalas kaysa sa hindi, 99.9% ng isang video game ay maaaring binubuo ng solid na salaysay at tunay na nakakahimok na pag-unlad ng karakter. Ngunit kung magpasya ang mga dev na punan ang menor de edad na iyon ng 0.01% ng isang bagay na ganap na hindi kailangan, pagkatapos ay bigla itong maging isang debate sa kung ang mga designer ay naging tamad o hindi. Ngunit iyon ay isang poxy 0.01%. Ito ay menor de edad kung ihahambing sa ilan sa iba pang mga pamagat doon, na ang ilan ay mahalagang bumubuo ng kanilang mga mundo mula sa tagapuno lamang. At kung tungkol sa mga misyon na ito - maaari tayong sumang-ayon na itinutulak ng mga dev ang kanilang swerte sa pagtatayo ng mga ito.
5. Mga Misyon sa Pagbawi (Grand Theft Auto V)

May darating na punto sa karera ng bawat developer kung saan hihinto na lang sa pagdaloy ang mga creative juice. Ang mga arko ng kuwento ay umaabot sa isang sangang-daan, halos humihinto ang pag-unlad ng karakter, at lahat ng bagay sa pagitan ng isang uri ng pagbagsak, na nag-iiwan sa tagalikha upang makagawa ng paraan upang maibalik ang mga cog. At iyon ay isang bagay na hindi talaga natin matutulungan. Nangyayari ito sa pinakamahusay sa atin. Maging ang Rockstar, na kilalang naglalagay ng ilang kaduda-dudang misyon sa kanilang mga gawa. Kahit na sila gumamit ng walang kabuluhang tagapuno para lamang maipasa ang mga ito sa buong araw paminsan-minsan.
Sa pagsasabi ng lahat ng iyon, sa isang bukas na mundo tulad ng San Andreas, aakalain mong ang mahuhusay na koponan sa likod ng storyboard ay hindi posibleng magpumilit na bumuo ng isang nakakahimok na salaysay. At gayon pa man, naroon kami, nagmamaneho ng sasakyang pang-recover para sa mabuting 'ol na si Tonya Wiggins, na iniisip kung saan sa lupa'y nagkamali ang lahat. Hindi isang beses, hindi dalawang beses — ngunit limang magkakahiwalay na okasyon, na lahat ay nagtatampok ng parehong mga pag-uusap na nakakapagpamanhid ng isip at monotonous na gameplay. At tungkol kay Tonya, mabuti, sabihin na nating ang nabuong memorya ng kalamnan ay alam kung paano tanggihan ang anumang papasok na tawag na dumating sa atin.
4. Mga Watawat (Assassin's Creed)

Gustung-gusto nating lahat ang isang collectable, hindi maikakaila ito. Gustung-gusto din namin ang isang karapat-dapat na tagumpay o tropeo na tumutugma sa kanilang pagtuklas. Ngunit kung ano ang hindi namin mahal, gayunpaman, ay isang hindi kinakailangang kasaganaan ng mga collectable, na may susunod na papuri kung ano pa man. At hanggang sa Assassin's Creed napupunta, iyon ay halos ang kanilang ideya ng isang magandang oras, nakakainis na. Mangolekta ng mga flag at, sa turn, makatanggap ng isang sampal sa likod para sa aming mga pagsisikap.
Maaari naming tiisin ang ilang dosenang mga collectable, sa kondisyon na ang pay-off ay sulit, siyempre. Ngunit 400 (oo, 400) mga watawat? Ngayon na kung saan namin gumuhit ng linya. At, sa sobrang hilig sa maraming lungsod, hindi ito parang nabuo ang mga ito tulad ng mga breadcrumb sa isang landas patungo sa tagumpay o anumang bagay. Parang sila lang umiiral, na walang aktwal na merito upang palakasin ang mga ito kahit ano pa man. Kaya, salamat sa Ubisoft na iyon.
3. Riddler Trophies (Batman: Arkham Knight)

Inilagay ang iyong sarili sa tapat na bota ng The Dark Knight, malamang na gagawin mo ang lahat para makuha ang masamang tao at ibalik ang kapayapaan sa mga lansangan ng Gotham. Ngunit kahit na pagkatapos, malamang na kailangan mong gumuhit ng linya sa isang lugar, at mahalagang itapon ang tuwalya bilang at kapag ang threshold ay tumawid. Tulad ng Riddler, halimbawa. Ngayon ay may isang kalaban na sa totoo lang ay hindi naiintindihan ang mga personal na hangganan.
Kung naisip mo na ang pagkolekta ng 400 flag sa Assassins Creed ay isang bangungot — maghintay lang hanggang makakuha ka ng load ng 243 Riddler trophies. "243 lang," sabi mo? Buweno, nakalimutan ko bang banggitin na, upang makipagsabayan sa palihim na ganito-at-ganoon, kailangan mo ring sirain ang bawat nabasag na bagay, buwagin ang bawat unit ng bomb rioter at lutasin ang lahat ng nakakalat na palaisipan? Gawin iyon, siyempre, at magkakaroon ka ng pagkakataong harapin ang lalaki. Mga tatlong minuto. Pagkatapos ay bumalik ito sa Gotham kasama mo, salamat sa paglalaro.
2. Korok Seeds (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Ngayon naman*humihinga nang husto*, kung naisip mo na ang pagkolekta ng 400 na mga flag ay medyo napakalaki, at ang paghukay ng 243 na mga flag ng Riddler ay isang napakalaking gawain — pagkatapos ay maghintay hanggang makakuha ka ng load ng 900 na nakokolektang mga buto ng Korok sa The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Hayaan akong sabihin sa iyo, kung ang pagkolekta ng mga bits at bobs ay bagay sa iyo - pagkatapos ay ganap mong sambahin ang isang ito. At kung kinasusuklaman mo ito, mabuti, ihanda ang iyong sarili para sa kung ano ang maaari lamang ilarawan bilang isang digital na bangungot.
Nakatago sa buong Hyrule ang mga Korok seed, na epektibong magagamit para i-upgrade ang iyong mga puwang ng imbentaryo. Makakuha ng sapat sa kanila, at ikaw ay tumatawa, na may mga karagatan ng espasyo upang mag-boot. Ang tanging bagay ay, maaari mong lubos na ma-maximize ang iyong mga slot pagkatapos mahanap ang tungkol sa 441 sa mga ito. Ang paghahanap sa iba, gayunpaman, ay magbibigay sa iyo ng bagong regalo. Isang hugis poo regalo upang gunitain ang iyong pakikipagkaibigan sa Hestu na naglalaro ng maraca, na walang halaga. Binabati kita, nasayang mo lang ang dalawang linggo ng iyong buhay. Ito ay dapat na isang metapora o isang bagay, tiyak?
1. Saving Albion (Fable 3)

Ang isang paraan upang epektibong mabuo ang isang kuwento at mag-ipon sa ilang dagdag na oras ng gameplay, sa kasamaang-palad, ay ang pag-amok sa mga manlalaro na gumagawa ng katawa-tawang dami ng trabaho. Kunin ang Fable 3, halimbawa. Upang mailigtas ang lahat ng Albion at matupad ang iyong mga pangako sa mga mamamayan nito bilang hari o reyna, karaniwang hinihiling sa iyo na mag-ambag ng milyun-milyong sarili mong ginto sa maliit na halaga na pag-aari na ng kaharian. Kung mabigo iyon, kung gayon ang iyong rehiyon ay mahuhulog sa nalalapit na kapahamakan, na nasusunog sa mga baga sa buong kawalang-hanggan. Siyempre, ayos lang at maganda iyan, na nagpapatunay na ikaw ay gumaganap ng isang masamang karakter sa simula pa lang. Ngunit nananatili sa mala-anghel na panig, gayunpaman - ngayon ay isang ano ba ng isang gawaing-bahay upang pagtagumpayan.
Bilang isang paraan upang mapalawak ang iyong laro (o doblehin ito), ang Fable 3 ay nag-chipping sa iyo ng pera sa treasury sa ilalim ng iyong kaharian. Sa isang nakatakdang dami ng mga araw upang makalikom ng mga pondo, karaniwang natitira kang tumakbo nang walang layunin, na nag-i-scrap ng anumang barya na mahahanap mo, maging ito sa pamamagitan ng anvil, lute o isang tumpok ng sourdough. Sa totoo lang, ito ang paraan ng Lionhead para mapanatili kaming mas mahaba kaysa sa kinakailangan. Kaya lang, sa dami ng trabahong hinihingi sa iyo para iligtas ang Albion, magsisinungaling kami kung sasabihin naming nauwi kami sa pag-iipon ng isang solong cul-de-sac — pabayaan ang isang lungsod. At sa kadahilanang iyon lamang, sasabihin lang namin ito: maging masama. Hindi gaanong hassle.
Kaya, mayroon ka bang anumang walang kabuluhang mga pakikipagsapalaran na karapat-dapat sa isang lugar sa listahang ito? Ipaalam sa amin sa aming mga social dito.













