Pinakamahusay na Ng
5 beses na dinaya ng mga tauhan ng video game ang kamatayan

Ang mga character ng video game ay tiyak na may kakayahan sa pagsipsip ng mga bala, hindi ba? Gayunpaman, gaano man karaming mga shell at piraso ng shrapnel ang nalalanghap nila, hindi nila kailanman kinagat ang kabaong at niyayakap ang kamatayan tulad ng isang matandang kakilala. Ngunit iyon ay mga video game para sa iyo, sa palagay ko. Ang lohika ay higit sa itaas at hindi naaayon sa proporsyon — at gustung-gusto namin ito. Parehong mga bayani at kontrabida ay hindi mapipigilan na pwersa, na nakatali sa kakayahang magpalihis ng mga bala tulad ng confetti na humahampas sa isang mallet na bakal.
Iyon ay, hanggang sa lumabas ang theatrics, siyempre. minsan sila magsimula, karaniwang lahat ay posible — kabilang ang pagkamatay ng isang bayani. At boy, nakita namin silang bumagsak sa mas maraming paraan kaysa sa isa sa mga nakaraang taon, para lamang ibalik ang kanilang mga sarili sa paglipas ng panahon. Tulad ng pagsipilyo ng mga balikat sa mang-aani, sila ay nasa bingit ng kamatayan at kahit papaano ay lumalabas upang sabihin ang kuwento. Kunin lamang ang limang ito, halimbawa. Walang nakakaalam kung paano nila nakuha ang imposible - ngunit ginawa nila. At pagkatapos ilang.
5. “Gregg” (Araw ng Bad Fur ni Conker)

Speaking of brushing shoulders with the reaper, wala akong maisip na halimbawa na mas malapit na gawin iyon kaysa sa Masamang Araw ng Balahibo ng Conker. Sa katunayan, hinahagod niya ang mga balikat gamit ang naka-hood na pigura habang siya ay nagbibiro tungkol sa mga pusa at kanilang mga buntot at kung ano ang mayroon ka. Alam mo, lahat ng mga karaniwang bagay na inaasahan mong lalabas mula sa tagapag-alaga ng masama ang loob at hindi kapani-paniwalang payat na panga ni kamatayan.
mamatay sa Masamang Araw ng Balahibo ng Conker, at makikita mo ang iyong sarili sa bangin ng underworld, na nakalaan para sa isang buhay sa mga anino. O hindi bababa sa, gagawin mo ang una oras na mamatay ka. Sa unang pagbisita na iyon, magkakaroon ka ng maikling pag-uusap kay Gregg, at liliwanagan ka niya tungkol sa mga buntot, na karaniwang mga karagdagang buhay. Alam mo, tulad ng mga pusa, na may dagdag na buhay at iyon — na ipapaalala sa iyo ni Gregg na ang pinakakasuklam-suklam na bagay sa lahat ng nilikha. Siya ay talagang medyo nakakatawa, at isang kasiyahang hawakan base habang nakikita mo ang iyong sarili na nakatitig sa bariles ng walang hanggang kapahamakan. At sa totoo lang, halos gusto ka na niyang mamatay, para lang magkaroon ng ilang minuto sa piling niya. Kakaiba, hindi ako magsisinungaling.
4. Ang Pagbitay kay Blazkowicz (Wolfenstein II: The New Colossus)

Ang bakal na beterano mula sa Wolfenstein, na kilala sa lokal bilang BJ Blazkowicz, ay isa sa pinakamatigas na kalaban ng industriya, na may portfolio na pinalamutian ng mas maraming dugo at bala kaysa sa sinumang maaaring mangahas na makipagkumpitensya. Ngunit bukod sa lahat ng nakakabaliw na mga karanasang malapit sa kamatayan na pinagdaanan ni BJ, wala nang mas malapit sa pintuan ng kamatayan kaysa sa oras na siya ay pinugutan - at pagkatapos ay binuhay muli.
Sa isang matinding paghaharap sa SS-Lieutenant General, na kilala bilang masamang si Irene Engel, natagpuan ni BJ Blazkowicz ang kanyang sarili na nakulong at ipinapakita para sa buong mundo upang masaksihan ang kanyang pagpugot sa ulo. Gayunpaman, sa ilang mga kaalyado sa likod ng mga eksena at ilang segundo lamang sa orasan, ang pugot na ulo ni Blazkowicz ay mabilis na naibalik, na nagbibigay sa kanya ng isang bagong shot sa buhay na may isang German synthetic na katawan. paano na para sa pagdaraya sa kamatayan?
3. Kamatayan (Dante's Inferno)

Wala nang mas kahanga-hanga kaysa sa panonood ng isang tao na tumatawa sa nakakulong na simangot ng Kamatayan, at walang anumang bagay na mas kahanga-hanga gaya ng pisikal na pakikipaglaban dito, at kahit papaano ay umuusbong na matagumpay, ang karit ni Reaper sa kamay. At gayon pa man, nagawa ni Dante na gawin iyon nang eksakto sa una, hindi ko alam, limang minuto ng laro.
Siyempre, Derno's Inferno ay medyo naliligo sa mabibigat na kalaban at impyernong amo, ngunit hindi iyon naging hadlang sa amin na umasa ng higit pa sa mismong Kamatayan. Gayunpaman, sa kabila ng paglalagay ng isang patas na laban, ito ay bumagsak na parang isang sako ng mga spud sa loob ng ilang minuto, iniwan ang bastos na si Dante na nakawin ang kanyang sandata at sumabay na halos parang ito ay isang maliit na abala; isang mabilis na bump sa isang mabatong pagbaba sa pinakamadilim na kailaliman ng impiyerno.
2. Nathan Drake (Wala sa mapa)

Hindi ko alam tungkol sa iyo, ngunit personal kong binilang ang hindi bababa sa isang dosenang beses kung saan dapat mayroon ang ating pinakamamahal na si Nathan Drake, alam mo, namatay. Gayunpaman, higit sa apat na mahabang kuwento na puno ng mga tagumpay sa kamatayan at malapit-kamatayan na mga karanasan, tumanggi ang ambisyosong explorer na kumagat sa alikabok at tanggapin ang kapalaran. Sa halip, pinanood namin siyang lumubog, sumisid at umiwas sa kamatayan na para bang isa itong dance routine, hindi mawari kung paano siya tumatalon palayo sa bawat oras na walang gaanong gasgas sa kanyang baba.
Wala sa mapa nagkuwento ng ilan sa mga pinakadakilang kuwento ng pakikipagsapalaran na kilala sa industriya ng paglalaro, na may mga arko na walang kahirap-hirap na hamunin ang mga tulad ng Nitso ang sumasalakay para sa korona. Gayunpaman, ang hindi makataong hindi pagpaparaan sa kamatayan ni Drake ay tiyak na nagdulot sa amin ng ilang katanungan sa aming maraming mga ekspedisyon sa buhangin, dagat at kalangitan. At sa totoo lang, kung titingnan natin ito nang makatotohanan, malamang na namatay na siya bago pa man lang lumabas ang opening credits sa unang laro.
1. “Requiem” (Hitman: Blood Money)

Paano natin makakalimutan ang iconic na sandali mula sa Hitman serye kung saan literal na tumalon si Agent 47 mula sa kanyang sariling higaan at minasaker ang isang buong kongregasyon ng libing? Ito ay marahil ang isa sa mga pinakamalaking twists sa timeline hanggang sa kasalukuyan, at isang tiyak na shocker, kung ano ang mga credits rolling higit sa bilang 47 idle sa alter.
Siyempre, hindi namin alam na ang 47 ay na-injected ng isang pekeng-death serum, at nabuhay muli sa sandaling hinalikan siya ng matagal na kaibigan at handler ng ICA na si Diana, na epektibong inilipat ang antidote sa proseso. Pagkatapos noon, 47 ang naiwan kasama ang kanyang maalamat na Silverballers, nakakulong sa isang silid na may pangkat ng mga pangunahing target — at, sa tingin ko, alam mo na ang iba. It was a bloodbath nobody really came to expect during the end credits, that's for sure.













