Ugnay sa amin

Pinakamahusay na Ng

5 Bagay na Gusto Natin sa Kabihasnan VII

Larawan ng avatar
5 Bagay na Gusto Natin sa Kabihasnan VII

Sa mundo ng mga video game, may ilang juggernauts na nakakaakit ng atensyon ng lahat. Sa genre ng diskarte, isa sa mga larong iyon ay Sibilisasyon. Matapos ang halos walong taon mula nang ilabas ang Civilization VI, ang mga tagahanga ay sabik sa susunod na yugto “Kabihasnan VII. "

Naturally, pagkatapos ng napakatagal na paghihintay, maraming inaasahan ang pagpapalabas ng Kabihasnan VII, at hindi na kami makapaghintay na makita ang lahat ng mga bagong feature na siguradong gagawing mas mahusay ang larong ito kaysa sa mga nauna nito. Ngunit bago ito bumaba, narito ang limang bagay na pinakagusto natin sa bago Kabihasnan VII. (Mahuhulaan mo ba kung ano sila?)

 

5. Lupa at Teritoryo bilang Bahagi ng Kalakalan 

Ang pinakawalang salungatan na paraan upang mabawi ang utang mula sa ibang mga manlalaro ay sa pamamagitan ng pagmamay-ari ng teritoryo. Sa katulad na paraan, ang pinakamabisang paraan upang lusubin ang isang karibal na sibilisasyon ay ang makuha ang kanilang bahagi ng teritoryo sa pamamagitan ng pagkuha ng kanilang lupain. Magagamit din ng mga manlalaro ang feature na ito bilang isang diskarte sa pamamagitan ng pagbabaon sa kanilang target na teritoryo sa utang para lang makolekta nila ito sa ibang pagkakataon. Kung Kabihasnan VII nalalapat ang mga tampok na tile at land exchange, magbibigay ito sa mga manlalaro ng mga bagong paraan ng pagsalakay.

Ang mga manlalaro ay maaari ding mapanatili ang kapayapaan sa pamamagitan ng pag-aalok ng bahagi ng kanilang tertiary sa kanilang mga karibal. Maaari itong gumana nang maayos sa mga sibilisasyon na nagkaroon ng mga nakaraang tunggalian. Maaari itong maging isang magandang paraan upang ayusin ang mga nakaraang paglabag at ayusin ang mga relasyon sa pagitan ng iba't ibang komunidad. Ang mga ganitong estratehiya ay gumana nang maayos sa totoong mundo, at ginagawa itong karagdagan sa Kabihasnan VII gameplay ay magiging isang nakamamanghang pag-unlad.

 

4. Mas mabigat na pwersa at Pakikipag-ugnayan ng Naval

Kung nagpatugtog ka Kabihasnan VI, malamang na ginusto mo ang mga labanan sa lupa kaysa sa mga labanan sa dagat dahil sa kanilang mga madiskarteng bentahe. Ang mga digmaang pandagat ay kulang sa parehong kumplikadong mga mekanismo na ginagawang kapaki-pakinabang ang isang labanan. Sa anumang paraan, ang teknolohiyang pandagat ng serye ay palaging isang paksa ng pagpapabuti mula noong unang paglabas. Ngunit, palaging may nakikitang pagpapabuti sa bawat bagong pamagat. 

Kaya naman ligtas na ipagpalagay ang pinakabago Sibilisasyon ang laro ay magkakaroon ng pinakamahusay na pagsulong sa digmaang pandagat. Ang susunod na pamagat ay magiging mahusay din sa pagpapanatili ng parehong mga sistema ng labanan sa dagat tulad ng Kabihasnan IV, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng kalahating asno na pag-atake, na nagbibigay-daan sa kanila na harass ang mga kalaban nang hindi pumupukaw ng isang ganap na digmaan. Ang mga puwersa ng hukbong-dagat ay dapat ding magamit bilang isang blockade upang pigilan o maiwasan ang mga pagsalakay na nagsisimula sa mga baybayin.

 

3. Hindi Nililimitahan ng Mass Production ng Mga Pila

Sa tingin ko lahat tayo ay maaaring sumang-ayon na ang isa sa mga pinaka-paghihigpit na aspeto ng paglalaro Civilization VI ay ang sistema ng gusali. Ang pagsisimula ng isang bagong lungsod ay karaniwang nangangailangan sa iyo na magsimula mula sa simula na may lamang ng isang produksyon queue, na nangangahulugan na maaari ka lamang bumuo ng isang lugar sa isang pagkakataon. Samakatuwid, kailangan mong pumili ng isang gusali o seksyon na bubuuin bago ka makalipat sa susunod na seksyon ng lungsod. Limitado ang produksyon sa isang seksyon lamang sa bawat lungsod, at iyon ay isang praktikal na disbentaha sa serye. 

Ang pagkakaroon ng kalayaan na bumuo ng maramihang mga seksyon sa isang pagkakataon ay magiging isang mahusay na hakbang sa mga tuntunin ng rate ng paglago; mapapabuti nito ang gameplay at masisiguro ang mas mabilis na pag-unlad. Gayundin, ang parallel production ay ginagawang mas nakakatakot ang laro. Ang mga developer ay maaaring mag-opt na magpakilala ng iba't ibang queue para sa iba't ibang uri ng mga development. Halimbawa, maaari silang magkaroon ng ibang pila para sa mga pagpapaunlad ng militar, mga yunit ng sibilyan, at mga gusaling pang-industriya.

 

2. Wastong Paggamit ng mga Kanal at Tulay

Lahat ng nakaraan Sibilisasyon Ang mga laro ay palaging tila hindi ginagamit ang mga panloob na ilog at anyong tubig. Isipin kung gaano mas nakakaaliw at maginhawa kung ganap na mapagsamantalahan ng mga manlalaro ang mga system na ito. Mas magiging estratehiko para sa mga yunit ng hukbong-dagat na magamit ang mga ilog para sa pagtawid sa iba't ibang teritoryo. Ito ay magpapahusay sa gameplay sa mga tuntunin ng pangangalakal at pakikidigma. Kahit na ang pinakamaliit na detalye ay mahalaga sa mga madiskarteng laro tulad nito, at ang pagsasama ng mga ito ay maaaring magdulot ng higit pang mga benepisyo at mga bagong strategic na anggulo.

Ang pagtatayo ng mga mahahalagang istruktura tulad ng mga kanal at tulay ay iikot din sa mga sistema ng ilog at magbibigay sa mga manlalaro ng paraan upang samantalahin ang mga estratehikong bentahe na kasama ng tampok na ito. Pangunahin dahil ito ay magpapaganda hindi lamang sa mga aksyong militar ng mga manlalaro kundi pati na rin sa mga operasyon sa pangangalakal. Upang pamahalaan o kontrolin ang mga teritoryo, kailangan ding bantayan ng mga manlalaro ang kanilang mga kanal at tulay upang masubaybayan ang mga mapagkukunan at mapangalagaan ang kanilang ekonomiya.

 

1. Makabuluhang Diplomatic Actions

Ang diplomasya na nakikita natin Civilization VI ay pinasimple hanggang sa punto kung saan ito ay nawalan ng direktiba at halaga. Ito ay naging mas madali para sa mga manlalaro na makipagdigma sa mga maliliit na isyu, kahit na sa mga kaalyado na nagpasimula ng kapayapaan. Sa ilang mga pagkakataon, ang AI ay maaaring hindi makatwiran, kung saan ang ilang mga sibilisasyon ay nagtataglay pa rin ng sama ng loob laban sa mga manlalaro para sa mga aksyon na ginawa noon pa man. Mas makakatulong kung Kabihasnan VII may kasamang mas matino at makatuwirang AI na hindi palaging nag-o-opt para sa overkill kapag kaharap ang mga kaaway.

Ang mga manlalaro ay dapat na hamunin ang kanilang mga kaaway nang hindi nagreresulta sa karahasan. Sa kabilang banda, ang pagkakaroon ng isang estratehikong pormula upang makamaniobra laban sa puwersahang relihiyosong pangangalap ay isang magandang karagdagan. Ito ay posible lamang kung Kabihasnan VII nagpapatupad ng mas mahusay na AI, isa na magiging sapat na likido upang hayaan ang mga manlalaro na magkaroon ng ilang kalayaan. Sa halip na ang mga alyansa ay nagsisilbing isa lamang na paraan ng pagkuha ng mga mapagkukunan mula sa ibang mga rehiyon, maaari silang magkaroon ng mas praktikal na kahulugan. Maaari silang magsilbi bilang makabuluhang pagsisikap upang mapanatili ang kapayapaan at pakikipag-ugnayan sa ilang mga lugar. 

Ano ang gusto mong makita sa Kabihasnan VII? Ibahagi ang iyong pinili sa amin sa mga komento sa ibaba o sa ibabaw ng aming mga social dito! 

Si Evans I. Karanja ay isang freelance na manunulat na may hilig sa lahat ng bagay na teknolohiya. Nasisiyahan siyang mag-explore at magsulat tungkol sa mga video game, cryptocurrency, blockchain, at higit pa. Kapag hindi siya gumagawa ng content, malamang na makikita mo siyang naglalaro o nanonood ng Formula 1.

Pagbubunyag ng Advertiser: Ang Gaming.net ay nakatuon sa mahigpit na mga pamantayang pang-editoryal upang mabigyan ang aming mga mambabasa ng tumpak na mga pagsusuri at rating. Maaari kaming makatanggap ng kabayaran kapag nag-click ka sa mga link sa mga produktong sinuri namin.

Mangyaring Maglaro nang Responsable: Ang pagsusugal ay may kasamang panganib. Huwag na huwag tumaya ng higit sa kaya mong matalo. Kung ikaw o isang taong kilala mo ay may problema sa pagsusugal, mangyaring bumisita GambleAware, GamCare, O gamblers Anonymous.


Pagbubunyag ng Mga Laro sa Casino:  Ang mga piling casino ay lisensyado ng Malta Gaming Authority. 18+

Pagtanggi sa pananagutan: Ang Gaming.net ay isang independiyenteng platform ng impormasyon at hindi nagpapatakbo ng mga serbisyo sa pagsusugal o tumatanggap ng mga taya. Ang mga batas sa pagsusugal ay nag-iiba ayon sa hurisdiksyon at maaaring magbago. I-verify ang legal na katayuan ng online na pagsusugal sa iyong lokasyon bago lumahok.