Ugnay sa amin

Pinakamahusay na Ng

5 Simpleng Bagay Tanging Mga Gamer ang Nakikinig

Mga manlalaro

Sa sukat na isa hanggang sampu, gaano kataas ang ire-rate mo sa iyong kaalaman sa video game? Sasabihin mo ba na ang pag-alam sa bawat armas sa arsenal ng Tawag ng Tanghalan ay medyo labis? Sa palagay mo, alam mo ba ang Greek lore na naka-embed sa loob Diyos ng Digmaan ay isang medyo kalabisan na kasanayan? O, medyo kontento ka na sa pag-alam mo lang LB mula sa iyong RB? Buweno, anuman ang iyong iniisip, malamang, walang sinuman ang sasang-ayon sa kung ano ang bumubuo ng labis na kaalaman at napakaliit. Ang punto ay - lahat ng gamers ay magkaiba, at walang bangko ng kaalaman ang magkapareho sa anumang paraan.

Sinasabi ko ang lahat ng ito kapag talagang, nakabaon sa ilalim ng bawat basket ng kaalaman ay walang ginagawa ang ilang piling bagay. Mga bagay na malamang na kunin ng mga manlalaro, anuman ang pamagat. Ito ay kakaiba, ngunit may, sa katunayan, ang ilang mga bagay na hindi maaaring makatulong ngunit hilahin tayong lahat sa iisang bula. Nakapaloob man ito sa pinakamadilim na siwang ng piitan o bago ang papalit-palit na bandila ng isang mataong karera sa kalye ng lungsod — ang ilang detalye ay nagsasalita lang sa amin. At ito ay kakaiba. Tingnan lamang ang mga ito, halimbawa. May posibilidad ka bang mapansin ang alinman sa mga bagay na ito?

5. Pag-alam kung kailan magaganap ang labanan ng boss

Dumating ang isang punto sa karamihan ng mga video game kung saan tatahimik ang buong silid sa loob ng maikling sandali, at pagkatapos ay unti-unting magkakasundo ang isang salita sa beat ng kalapit na drum ng digmaan. At ang salitang iyon, siyempre - ay amo. Alam mong darating ito, alam ng iyong mga kamag-anak na ito ay darating — kahit na ang iyong mga kapitbahay ay alam na ito ay darating. Ang punto ay, ang mga video game ay hindi nagsisikap nang husto pagdating sa pagkubli sa senaryo ng labanan bago ang boss sa anumang bagay pero itim at puti. Kung mayroon man, ito ay halos masyado halata.

Walong bariles man ng bala o isang kahon ng mga health pack, malamang, makikita mo ang kahit isa man lang sa dalawa bago maglakad-lakad sa nakaumbok na anino na walang laman. Ito ay isang bagay na nangyayari sa halos lahat ng video game, halos para kaming sasampalin sa mukha sa pag-asam ng pagpasok sa ring. Ngunit iyon ay isang malinaw na tampok na nakita nating lahat ng ilang daang beses bago. Ang pangunahing punto ay: kung mayroong isang katawa-tawa na dami ng ammo, isang malaking supply ng kalusugan at isang hindi magandang entry point ng ilang uri — pagkatapos ay maaari mong garantiya na magkakaroon ng isang boss na naghihintay sa kabilang panig.

 

4. Pag-alam ng panghuling porma ng boss mula sa nauna

Alam mo ba kung paano palaging may madidilim na anyo ng huling labanan ng boss sa dulo ng karamihan sa mga video game? Kunin ang Resident Evil: Biohazard's Jack, halimbawa. Pansinin kung paano namin halos pinatay ang lalaki ng isang dosenang beses sa haba ng aming paglalakbay sa plantasyon ng Baker, para lang malaman sa bandang huli na ang kanyang huling anyo ay hindi pa nabubunyag? Well, hinulaan namin iyon mula sa simula. At, sa isang prangkisa tulad ng Resident Evil, alam namin kung paano makita ang isang pangwakas na form mula sa isang nauna.

Malamang, mahaharap ka sa ilang uri ng labanan sa boss. Hindi bababa sa karamihan sa mga laro ng survival horror, gayon pa man. Ito ay isang bagay na madalas nating kunin kahit na ang laro ay halos hindi nakakalat ng mga pundasyon para sa salaysay. Inaasahan namin na makikipag-ugnay sa isang medyo madaling boss, alam na alam na sila ay magbabago sa isang napakalakas na napakalaking halimaw sa ilang sandali matapos silang talunin. Ito ay halos isang cliche, at gayon pa man ay isang bagay na hindi namin maiwasang aliwin kahit na ano.

 

3. Pag-alam sa musika at mga pangyayari sa paligid nito

Bilang mga gamer, nasanay na kami sa pag-tune sa mga soundtrack ng video game, na halos nababasa namin ang sitwasyon nang hindi na kailangang aktwal na maglaro dito. Ito ay nasa hangin — ang malakas na sigaw ng isang kalapit na mangkukulam, na umaakit sa iyo sa masasamang bitag nito. Paikot-ikot ito sa makipot na pasilyo ng USG Ishimura — ang malayong sigaw ng mga taong pinahihirapan, umaasang mali ang iyong pagliko at mahuhulog sa kanilang mga palad. Tulad ng isang libro na nabasa mo nang isang milyong beses, alam mo ang bawat salitang nakasulat. Ang musika sabi ng lahat.

Siyempre, hindi lamang ang kapaligiran at ang mga tunog ng kalikasan ang nagsasabi ng isang kuwento. Ito rin ang marka na umaayon sa isang karakter at sa kanilang mga motibo. Mula sa musika lamang, nagagawa nating malaman kung sino ang mabuti, kung sino ang masama, at kung sino ang magtatraydor sa atin sa huling hadlang. Tulad ng pagiging ganap na naka-synchronize sa iskor, nagagawa naming i-assemble ang buong larawan nang hindi na kailangang magtiis ng isang linya ng dialogue. Ito ay hindi lamang kaakit-akit - ngunit medyo kapaki-pakinabang din.

 

2. Pag-alam ng easter egg kapag nakakita ka ng isa

Ang sinumang kaswal na manlalaro ay mas malamang na lampasan ang ilang dosenang mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay sa buong buhay, na hindi nakakalimutan na ang bawat isa ay may mas malalim na kahulugan kaysa sa ipinahihiwatig nila. Ang mga manlalaro, sa kabilang banda, ay may ganitong kakaibang kakayahang mag-siphon ng isang easter egg mula sa karamihan ng laro. Maging ito ay isang nugget ng nostalgia mula sa isang naunang entry o isang ganap na hiwalay na trinket mula sa isa pang IP sa kabuuan, palagi kaming medyo mabilis na makita ang reference. At iyon ay medyo nakakaaliw.

Paulit-ulit kaming nagsagawa ng paraan para makahukay ng gayong mga itlog, para lang magbahagi ng sandali sa mga malalayong dev. Sa ibang pagkakataon, gayunpaman, idle lang sila sa isang siwang sa isang lugar, kumikinang na parang maliliit na alahas. At masisiguro mong masasabi sa iyo ng sinumang manlalaro kung ano ang nasa script at kung ano ang aktwal na improvised. Ito ay kakaiba.

 

1. Pag-alam ng mga mahihinang bahagi tulad ng likod ng iyong kamay

Ito ay isang cliche, alam nang eksakto kung paano at saan babarilin o lansagin ang isang kaaway upang talunin ito. Ito ay isang bagay na ginamit sa loob ng mga dekada, at gayunpaman, hindi pa rin humihiwalay ang mga devs mula rito. Mga pulang bombilya na tumutubo sa likod ng isang halimaw, isang matandang mata na nakaumbok mula sa isang nabubulok na ribcage, pangalanan mo ito. Ang katotohanan ay — ang mga mahihinang lugar ay palaging umiikot sa ilang piling lugar — at, sa kakaiba, karaniwan nating alam kung saan mahahanap ang mga ito bago pa man natin sila makaharap.

Hindi mahalaga kung ito ay kasing laki ng isang sasakyang pangkalawakan o kasing lakas ng isang bakal na baka, dahil sa pagtatapos ng araw, kung mayroon itong kumikislap na bagay — kung gayon alam mo sa katotohanan na ito ay humihiling na mapuno ng mga bala. Alam mo na. alam ko na. Bawat alam ito ng gamer. Oh, at malamang na mayroon itong tatlong yugto ng pag-atake bago tuluyang sumuko sa iyong volley. Karaniwang tatlo, gayon pa man. Tatlong bala, tatlong round, tatlong alon — makuha mo ang larawan. ito ay palagi tatlo sa isang bagay.

Naghahanap ng higit pa? Maaari mong palaging tingnan ang isa sa mga listahang ito:

5 Mga Bilis ng Video Game na Magiiwan sa Iyong Hindi Magsalita

Si Jord ay gumaganap na Team Leader sa gaming.net. Kung hindi siya nagdadaldal sa kanyang pang-araw-araw na listahan, malamang na nagsusulat siya ng mga nobelang pantasya o kinukuskos ang Game Pass sa lahat ng natutulog nito sa indies.

Pagbubunyag ng Advertiser: Ang Gaming.net ay nakatuon sa mahigpit na mga pamantayang pang-editoryal upang mabigyan ang aming mga mambabasa ng tumpak na mga pagsusuri at rating. Maaari kaming makatanggap ng kabayaran kapag nag-click ka sa mga link sa mga produktong sinuri namin.

Mangyaring Maglaro nang Responsable: Ang pagsusugal ay may kasamang panganib. Huwag na huwag tumaya ng higit sa kaya mong matalo. Kung ikaw o isang taong kilala mo ay may problema sa pagsusugal, mangyaring bumisita GambleAware, GamCare, O gamblers Anonymous.


Pagbubunyag ng Mga Laro sa Casino:  Ang mga piling casino ay lisensyado ng Malta Gaming Authority. 18+

Pagtanggi sa pananagutan: Ang Gaming.net ay isang independiyenteng platform ng impormasyon at hindi nagpapatakbo ng mga serbisyo sa pagsusugal o tumatanggap ng mga taya. Ang mga batas sa pagsusugal ay nag-iiba ayon sa hurisdiksyon at maaaring magbago. I-verify ang legal na katayuan ng online na pagsusugal sa iyong lokasyon bago lumahok.