Pinakamahusay na Ng
5 Nakakabaliw na Mga Palaisipan sa Video Game na Hindi Namin Nabasag

Wala nang mas kasiya-siya pa kaysa sa pag-ihip ng hangin sa isang palaisipan at paglabas nang walang labis na pumipintig na ugat na magpapabigat sa iyo. Siyempre, nakaugalian ng mga video game na hawakan ang ating mga kamay sa karamihan ng oras, na may mga bugtong na kadalasang sinasamahan ng sapat na mga pahiwatig upang unti-unti tayong mapunta sa tamang lugar sa tamang oras. Ngunit pagkatapos, nakakabigo, mayroon ang iba. Alam mo, ang mga palaisipan na naghahagis sa iyo sa malalim na dulo nang walang gaanong sagwan upang panatilihin kang nakalutang? Oo— ang mga puzzle na iyon.
Totoo, ang huling bagay na gusto nating gawin ay ang mga gabay at talakayan upang dalhin tayo sa umbok. Ito ay may posibilidad na masira ang pagsasawsaw, tulad ng pagbabasa ng pagtatapos sa isang libro bago pa man lang itago ang mga nakabinbing kabanata. Ngunit pagkatapos, nakakahiya, natagpuan namin ang aming sarili na ginagawa iyon nang eksakto - kapag ang palaisipan ay nagsimulang lumaki ang aming pagkadismaya at pagalitan ang aming mga utak. Kinamumuhian namin ito - ngunit ginagawa pa rin namin ito. Ngunit lahat tayo ay naroroon, at, kung naglaro ka sa mga sumusunod na limang entry — malamang na pamilyar ka na sa Reddit at iba pang magkakaugnay na mga bangko ng kaalaman.
5. Mga Stanza ni Shakespeare (Silent Hill 3)
Hindi ko alam tungkol sa iyo, ngunit hindi ko personal na nakikita ang koneksyon sa pagitan ng mga nars na may hawak na rebolber at ng maraming mga stanza ng Shakespeare. Tahimik ang Team, sa kabilang banda, mabuti — malinaw na nakikita nila ang isang mas malaking larawan na hindi naiintindihan ng iba sa atin. Sa kasamaang palad para sa aming mga manlalaro, gayunpaman, upang i-crack ang Silent Hill 3 sa pinakamahirap na kahirapan, dapat munang maunawaan ng isa si Shakespeare, pati na rin ang terminolohiya na naka-embed sa kanyang maraming mga gawa. Master iyan, siyempre, at lalayo ka nang may kumpletong larawan at, sigurado na — mas matalas na isip.
Ang Silent Hill ay kilala sa pagbuo ng mga walang katotohanang puzzle sa kabuuan ng survival horror timeline nito. Sa pamamagitan ng mga nakakatawang bugtong at mga sipi, ang serye ay may posibilidad na makatanggap ng mga seryosong backlog ng mga manlalaro, lahat ay naghahangad ng paliwanag sa walang katapusang mga tanong na hindi masasagot. Ngunit, higit sa lahat, ang tula ni Shakespeare na itinatampok sa ikatlong yugto ay talagang tumatagal ng cake nang buo. Upang punan ang mga blangko at i-crack ang code, kailangan mong pag-aralan ang literatura, pangunahin ang King Lear, isang dula na nai-publish noong 1606. At oo — seryoso kami.
4. Ang Water Temple (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

Tanungin ang sinumang tagahanga ng Ocarina of Time kung aling bahagi ng laro ang pinaka-ayaw nila at malamang na sasabihin nila sa iyo ang templo ng tubig. At sa magandang dahilan din. Ito ay hindi lamang isa sa pinakamahabang segment ng laro — ngunit isa rin sa pinakamasakit na mapait na bahagi na nabigong mag-udyok sa isang positibong emosyon. Salamat sa walang katapusang alon ng mga palaisipan at binomba ng mga nakatagong silid at silid, halos pinipilit ng kilalang water temple ang maraming manlalaro na magretiro sa mababaw nitong libingan. At hindi iyon maganda, kung isasaalang-alang ang pangkalahatang kalidad ng laro ay talagang pambihira.
Bago lumubog sa ikatlong templo (pang-anim, kung isasaalang-alang mo ang mas batang mga pagsusumikap ng Link), ang paglalakbay ay medyo maayos na biyahe. Ang mga boss ay hindi masyadong mahirap, ang mga mini-game ay parehong masaya at nakakaengganyo, at ang pangkalahatang plotline ay puno ng hindi malilimutang nilalaman. Gayunpaman, pagkatapos na makapasok sa templo ng tubig, natitira kang yakapin ang bagong pitch ng kuwento na, pagkatapos makumpleto, ay tumira sa isang mas madilim na tono. Iyon ay, siyempre, kung maaari mong matalo ito. Malamang, tulad ng marami — hindi ka na muling lumitaw pagkatapos na isuot ang mga bakal na bota.
3. Ang Rubber Duck (Ang Pinakamahabang Paglalakbay)

Ang huling bagay na malamang na inaasahan mong makasagasa sa isang rubber duck ay gulo. At gayon pa man, nandito na tayo, Nagtataka pa rin kung paano ito nagtagumpay sa amin Ang Pinakamahabang Paglalakbay. Gayunpaman, sa kabila ng konsepto na halos katawa-tawa, ang proseso ng parehong pagkuha ng nasabing pato at paggamit nito upang bitag ang isang susi sa ilalim ng riles ng subway ay naging anumang bagay. pero nakakatuwa. Sa katunayan, ang buong proseso na humahantong sa subway key ay medyo walang kabuluhan, na may kaunti o walang lohika sa likod ng alinman sa mga ginawang estratehiya.
Ang point-and-click na pakikipagsapalaran na nakapaloob sa loob ng The Longest Journey ay nagdulot sa amin ng pagtawid sa Arcadia sa isang desperadong pagtatangka na ibalik ang tinatawag na balanse sa lungsod na pinangungunahan ng mahika. Sa daan, gayunpaman, kinailangan naming ibalot ang aming mga ulo sa mga bunton ng mga palaisipan para lang matulungan kaming ilapit ang aming sarili nang kaunti sa kasukdulan. At isa sa mga iyon, sa kasamaang-palad, ay nagsasangkot ng isang asul na rubber duck...at isang buong pagkadismaya. Pero bakit, malamang naitatanong mo sa sarili mo? Well, iyon ay isang katanungan para sa mga edad, sa totoo lang.
2. Volskygge (Elder Scrolls V: Skyrim)
Ayon sa istatistika, ang puzzle na itinampok sa Skyrim's Nordic Tomb Volskygge ay may pinakamaraming manlalaro na gumamit ng mga gabay upang makumpleto ito. Sa tabi ng mga tulad ng Ocarina of Time at ang kinatatakutang water temple, ang Volskygge ay nakakuha ng reputasyon bilang isa sa pinakamahirap na bugtong sa kasaysayan ng video game, na may halos siyamnapung porsyento ng mga manlalaro na nanloloko upang malagpasan ito. Kaya, hindi kung ano ang nasa isip ni Bethesda sa pagpunta sa itaas at higit pa upang magdisenyo ng isang tunay na nakakapukaw ng pag-iisip na palaisipan, walang duda.
Sa una, ang apat na totem na nakaupo nang walang ginagawa na may isang sipi upang maintindihan ay hindi eksakto kung ikaw ay masyadong malupit. Gayunpaman, ang sipi na bumubuhos na parang mga pako sa pisara ay lumalabas na, kung mayroon man, medyo nakakatakot. Bagama't apat na linya lamang ang haba, ang palaisipan ng Volskygge ay nauuwi pa rin sa pagiging isa sa mga pinakamalaking teaser ng utak sa buong Skyrim. At iyon ay sinasabi ng isang bagay, dahil may ilang medyo hindi mapagpatawad na mga palaisipan na nakadikit sa malawak nitong network ng mga lungsod at underground portal.
1. Babel Fish (The Hitchhiker's Guide to the Galaxy)
Kung naisip mo na ang pag-aaral ng mga stanza ni Shakespeare ay medyo lampas sa itaas — pagkatapos ay maghintay hanggang makakuha ka ng isang load ng kilalang Babel Fish, na kilala mula sa text adventure iteration ng The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. Isda, duck, water temples — siguradong may pattern na umuusbong dito, di ba? Gayunpaman, nagtataka kami kung bakit ang karamihan sa populasyon ng paglalaro ay may posibilidad na umiwas sa anumang bagay na may kinalaman sa likido o hasang. Well, ayan na. Ito ang mga palaisipan, sinasabi ko sa iyo.
Tulad ng Silent Hill 3, ang The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ay umaasa sa iyong pangkalahatang kaalaman kaysa sa intuwisyon at pot luck. Ang problema, gayunpaman, ay ang karamihan ng mga manlalaro ay may posibilidad na magwaltz sa pakikipagsapalaran sa teksto na may kaunti o walang konteksto sa likod ng Babel Fish, o kahit na isang ideya na tumulong sa pag-unlad ng walang katotohanan na kuwento. At kaya, halos natitira ka na upang sundan ang isang maikling kuwento na nakapalibot sa isang vending machine, isang isda at isang bathrobe, mag-type sa isang thread ng mga utos — at umaasa na kahit papaano ay makukuha mo ang slittery na si so and so at ang pag-unlad sa paglalakbay. Ngunit pagkatapos, ang aktwal na pagkakataon na makuha mo ito ay hindi kapani-paniwalang manipis. Halos wala na, sa totoo lang.
Sumasang-ayon ka ba sa aming listahan? Ipaalam sa amin ang iyong mga paboritong video game puzzle sa aming mga social dito.













