Pinakamahusay na Ng
5 Horror na Larong Magiging Ganap na Walang Kapangyarihan

Alisin ang walang katapusang mga bala at arsenal ng mga bitag at matatayog na gizmos at ano ang natitira sa iyo? Buweno, i-plunk ang iyong sarili sa gitna ng isang horror scenario at baka sabihin mo lang wala naman. Pero alam mo kung ano? Minsan, kahit na tila kakaiba — iyon ang eksaktong uri ng adrenaline rush na kailangan natin paminsan-minsan. At, hanggang sa survival horror napupunta — wala nang mas nakakatakot kaysa sa pag-iiwan ng walang anuman kundi ang sarili mong mga paa na gagabay sa iyo.
Siyempre, habang nag-e-enjoy kami sa kakaibang bullet storm at wave ng mga zombie sa isang video game, darating ang punto kung saan nagsisimula kaming nangangati para sa isang bagay na mas matapang. At, sa halip na bigyan ng isang beterano ng bullet sponge na may napakaraming mga katangiang tumutubos, paminsan-minsan ay mas gusto naming lumubog sa sapatos ng isang tao nang kaunti pa, well — magastos. At iyon ay ganap na natural. Dahil sa mundo ng horror (at maaaring hindi ka sumasang-ayon sa akin tungkol dito) — hindi mo kailangan ng mga bala para kumalansing ang mga buto. Kunin lamang ang limang ito, halimbawa. Ang mga ito ay perpektong pagkakataon na sa huli ay nagpapatunay na ang walang kapangyarihan…ay may katawa-tawang halaga ng responsibilidad.
5. SCP: Containment Breach
Noong 2008, ang mga pulutong ng mga manunulat at visual storyteller ay nagtulay sa mga puwang sa mundong kilala natin ngayon bilang SCP Foundation. Sa pamamagitan ng iba't ibang nakakakilabot na mga artikulo at nakakatakot na mga nilalang, ang umuusbong na komunidad ay kinuha ang horror scene sa pamamagitan ng bagyo at nagpatuloy sa paggawa ng isang flagship para sa genre, na nagbibigay-buhay sa salaysay ng isang kabanata sa bawat pagkakataon. Fast-forward apat na taon, ang SCP Foundation ay may sapat na materyal para mag-compile ng isang antolohiya, at bilang resulta — SCP: Containment Breach ay ipinanganak.
Ang paglalagay sa iyo sa posisyon ng isang magugugol na paksa ng pagsubok ng tao, ang tanging layunin mo ay ang makatakas sa isang containment site, kung saan ang isang serye ng mga masasamang entity ay lumulubog sa mga bulwagan at tumatahak sa iyong bawat yapak. Sa kasamaang palad, wala kang anumang uri ng depensa laban sa mga madilim na pwersa na nagpapatrolya sa site, ibig sabihin, ang tanging pag-asa mo para sa kaligtasan ay nakasalalay sa piping swerte at maraming madiskarteng kumikislap.
4. Slender: The Eight Pages
Nasabi na natin noon, at uulitin natin. Ang katatakutan, kahit na walang laman ang premise at mga kampanilya at mga sipol na nanggagaling dito, ay maaari pa ring maging isang mahusay na paraan ng pakikipag-ugnayan sa isang manlalaro. Oo naman, ito ay simple at walang anumang anyo ng isang istraktura — ngunit ito ay gumagana pa rin. Hindi bababa sa siyamnapung porsyento ng oras, gayon pa man. At Slender: The Eight Pages, maniwala ka man o hindi, ay isang perpektong halimbawa niyan.
Ang ideya ay simple: mag-navigate sa isang ipinagbabawal na kagubatan at mangolekta ng walong pahina, bawat isa ay nagpapakita ng isang medyo nagbabantang scribble na pininturahan ng itim na tinta. Bukod diyan, ang kailangan mo lang gawin ay manatili sa iyong mga daliri sa paa at iwasang tumingin sa iyong balikat. Gawin iyan, at baka mapansin mo lang ang hindi gumagalaw na nilalang na sumusulyap sa pinakamadidilim na siwang ng may balabal na kakahuyan. Ang problema ay, kahit na ang libra ng malayong tambol na hudyat ng kanyang presensya — hindi mo talaga malalaman kung sinusundan ka niya mula sa malayo, o humihinga sa mismong leeg mo sa pag-asam sa iyong susunod na pagsilip.
3. SOMA
Kunin ang mga ugat ng Rapture at bawasan ang populasyon hanggang sa zero — at iyon ang SOMA, sa madaling sabi. Lamang, sa halip na ilubog ka sa isang bali sa ilalim ng dagat na lungsod sa paghahanap ng isang ugat pabalik sa ibabaw, SOMA ay ikaw ay tumatawid sa isang spool ng mga pasilidad ng pananaliksik sa isang desperadong pangangaso para sa isang bagay na higit na nagbabala. At, kasama ang iconic na Frictional Games (Amnesya) bumalik sa timon para sa isa pang swing sa survival horror band, sabihin na natin na ang mga bagay ay hindi kasing saya at melodic gaya ng inaasahan ng isa. Ngunit hahayaan ka naming matuklasan ang isang iyon para sa iyong sarili.
Bilang bida sa labas ng tubig, si Simon, makikita mo ang iyong sarili na nakahiwalay at walang anumang alaala sa iyong asul na karagatan na kapaligiran. Sa dami ng na-tamper na mekanika at mga baluktot na pasilidad na naiwan, dapat kang magtrabaho gamit ang anumang mga mapagkukunan na maaari mong alisin mula sa pagkawasak at pagsama-samahin ang iyong mundo, na umaasang mapapatibay ang hinaharap sa proseso. Ang tanging problema ay, ang lumubog na PATHOS-II ay hindi nakahiwalay gaya ng iniisip ng isa. Ngunit iiwan namin ang kaisipang iyon sa iyo.
2. Amnesia: The Dark Descent
Sa lahat ng survival horror game sa mundo, nananatili pa rin ang Amnesia: The Dark Descent bilang isa sa mga pinakamahusay na biyaya sa komunidad. Kahit isang dekada na ang lumipas, ang mga bituin ng Steam at Twitch ay nakahilig pa rin sa orihinal na kabanata sa Mga Larong Frictional flagship series para kumaluskos ng ilang balahibo at kumuha ng ilang bangungot. At hanggang sa maabot ng mga walang kapangyarihang bida — walang kahirap-hirap na dinadala ni Daniel ang tanglaw nang walang anumang paraan upang mag-apoy.
Amnesia: Inilalagay ka ng The Dark Descent sa kurso sa pagbawi ng iyong mga alaala bilang duwag na bayani, si Daniel. Nakabaon sa kailaliman ng pinakamadilim na siwang ng Brennenburg, ang tanging layunin ay mag-navigate sa mga sulok at sulok ng abandonadong kastilyo at magbigay-liwanag sa mga hadlang na nagpapabigat sa iyong nakaraan. Gayunpaman, sa marami sa mga silid na naninirahan pa rin ng populasyon ng mga deformed na residente, ang pag-shuffle sa cobblestone ay hindi kasingdali ng pagkuha ng self-guided tour sa isang makasaysayang landmark.
1. Matagal
Malayo na ang narating ng Outlast mula noong Mount Massive Asylum, ngunit sa ilang kadahilanan, patuloy naming sinusuntok ang aming mga tiket upang bumalik sa matayog na kabisera ng kasamaan. Tawagan ito kung ano ang gusto mo, ngunit may isang bagay na nakakaakit sa amin bilang horror fanatics pagdating sa Outlast, at ang Red Barrells ay tunay na natamaan sa ulo nang itayo ang kanilang focal point para sa unang kabanata at kasunod ng Whistleblower DLC.
Gamit ang isang camera at isang satchel ng mga baterya, ang iyong layunin ay upang makipagsapalaran nang malalim sa mga ward ng fractured asylum sa isang pagtatangka upang basagin ang misteryo sa likod ng kaduda-dudang medikal na kasanayan. Gayunpaman, dahil ang mga pasyente ay nagtatawanan at ang ilan sa kanila ay bahagyang mas makitid ang pag-iisip kaysa sa iba, ang iyong oras sa loob ng bakuran ng Mount Massive ay nagiging isang napakalaking laro ng pusa at daga... tanging ang pusa lang ang may pares ng sheers..at ikaw, ang mouse, ay may isang camcorder na pinapagana ng baterya. Pumunta figure.













