Ugnay sa amin

Pinakamahusay na Ng

5 Mga Tampok na Gumagawa ng Isang Video Game na Nanalo ng Award

Ang mga video game ay literal na inilalabas ngayon araw-araw ng taon. Sa napakaraming content na pumapasok sa merkado, marami ang nagtataka kung bakit ang maliit na halaga ng mga laro ay pumasok sa mainstream. Kahit na maraming mga Triple-A na pamagat ay may posibilidad na mag-flop, kahit na ang mga ito ay mula sa kinikilalang serye. Ano lang ang tumutukoy kung aling mga laro ang mahusay at alin ang malilimutan? Kung susundin mo ang merkado, malalaman mo na mayroong ilang pangunahing sangkap na dapat naroroon upang maging klasiko sa paglalaro. Nasa ibaba ang limang feature na nagtutulak sa pinakasikat na video game na nagawa kailanman.

 

5. Pamamahala ng Nilalaman

Ang unang malaking kontribyutor sa isang laro ay ang mga planong darating pagkatapos ilabas. Ang DLC ​​ay naging isang regular na bahagi ng industriya, tulad ng mga live service na laro Epekto ng Genshin. Ang magagandang laro ay may roadmap para sa kanilang post-release na nilalaman. Mapapansin mo rin na karamihan sa mga larong ito ay medyo balanse nang walang anumang pay-to-win wall. Kung ang laro ay hindi live na serbisyo, ang anumang nakaplanong DLC ​​ay dapat na lumawak sa isang kumpletong laro sa halip na magdagdag ng kinakailangang nilalaman ng kuwento tulad ng nakikita sa Kingdom Hearts 3.

Ang mga laro ng DLC ​​at live na serbisyo ay maaaring maging mahusay. Ang mga bagay ay tumama sa isang pader, gayunpaman, kapag sila ay naging higit na isang paraan upang makakuha ng pera mula sa mga manlalaro sa halip na isang paraan upang mapahusay ang laro mismo. Ang Stardew Valley ay isa pang magandang halimbawa dahil ang mga libreng update ay patuloy na nagpapanatili sa larong bukod sa lahat ng iba pang farming sim competitor sa merkado. Kahit na ang mga laro na lumalampas sa cosmetic DLC ay maaaring magkamali sa mga manlalaro, dahil ang mga franchise na patuloy na naglalabas ng DLC ​​ay hindi nakikita sa isang mahusay na liwanag.

 

4. Makinis na Mechanics

Ilang laro na ba ang nasubukan mo na may clunky o tila hindi natapos na mechanics? Ang isa sa mga pangunahing tampok ng paglalaro ay ang mga kontrol mismo. Kapag ang mga laro ay hindi pulido, may mga hindi maginhawang kontrol, o walang mahusay na sistema ng labanan, nagiging masama ang mga bagay-bagay. Ang ilang mga laro ay hindi nakakakuha ng magandang timing, habang ang iba ay pakiramdam na ikaw ay naglalaro gamit ang mga sinaunang kontrol ng tangke at hindi ang magandang uri. Ang ilang mga laro ay nahuhulog pa sa kategorya ng mga boring na kontrol, kung saan nakikipaglaban ka lang gamit ang isang pindutan.

Mas masahol pa ang mangyayari kapag nakaharap ka sa isang clunky UI na mahirap i-navigate. Ang pag-upgrade ng mga kakayahan sa mga larong ito at pamamahala ng imbentaryo ay maaaring maging isang kumpletong bangungot. Kapag kailangan mong dumaan sa walang katapusang mga menu para makakuha ng bagong kapangyarihan, mawawalan ka ng oras na maaari mong gugulin sa aktuwal na pagtangkilik sa titulo. Ang isang magandang halimbawa ng madaling gamitin na UI ay makikita sa mga laro tulad ng Ang Elder Scrolls: Skyrim at ang Pokemon franchise.

 

3. Malalim na Nilalaman sa Gilid

Maraming mga laro sa mga araw na ito ay bukas na mundo, at kahit na wala, naglalaman ang mga ito ng side content gaya ng mga bonus na antas ng kwento. Ang isa sa mga pinakamasamang feature na makikita ay ang mga walang laman na bukas na mundo o isang walang katapusang linya ng mga paghahanap sa pagkuha. Maaari itong maging mas masahol pa kung ang mga side story ay nakatuon sa mga karakter na hindi nakakakuha ng anumang positibong pagbuo ng karakter. Madalas itong matatagpuan sa mga RPG kung saan pangunahing pinagtutuunan ng pansin ang mga karakter. Para sa isang magandang halimbawa ng isang laro na pinangangasiwaan nang maayos ang side content na maaari mong tingnan persona 5 at Ang Witcher 3.

Ito ay hindi lamang prominente sa mga modernong laro, ang tagumpay ng Ang Alamat ng Zelda: Majoras Mask ay madalas na naka-link sa nilalaman nito sa gilid. Ang mga manlalaro ay palaging nasisiyahan na magkaroon ng access sa magandang nilalaman na hindi lamang umiikot sa pangunahing kuwento. Sa katunayan, bagama't hindi kinakailangang feature ang side content, malamang na isa itong kadalasang nagpapahusay sa mga laro. Sa flip-side, kung ang side content ay nakakagiling, ang mga manlalaro ay handang magkaroon ng mas mababang opinyon sa laro.

 

2. Masalimuot na Soundtrack

Isa sa mga pinaka-expersses na tampok sa paglalaro ay ang paggamit ng musika. Ginagamit ang musika upang lumikha ng mga mood at maraming mga kompositor sa eksena ng paglalaro sa loob ng maraming taon kung paano gawin ang perpektong kapaligiran. Iba pang mga laro, tulad ng Santo Hilera at Grand pagnanakaw Auto, kahit na gumamit ng musika sa radyo upang lumikha ng kanilang soundtrack. Nakakatulong ito na bigyan ang laro ng kakaibang pakiramdam at sa maraming pagkakataon kapag nakarinig ang mga manlalaro ng isang partikular na kanta, agad nilang babalikan ang mga masasayang sandali sa laro. Makikita ito sa Power ni Kanye West, na gumaganap sa isang malaking eksena sa Mga Santo Row 3.

Ang mga laro na may mga marka na tumutugma sa isang kapaligiran ay kadalasang may posibilidad na magpapataas ng emosyon ng mga manlalaro. Ang isang hindi magandang pagpili ng kanta ay maaaring maging sanhi ng isang malungkot na eksena na hindi maganda at isang nakakatakot na eksenang komedya. Habang ang mga manlalaro ay maaaring hindi sumigaw na bilhin ang marka ng mga laro na kanilang nilalaro, ang musika ay isa sa pinakamahalagang sangkap sa anumang pamagat. Ang masamang disenyo ng tunog sa paglalaro ay isang bangungot. Minsan ang paggamit ng mga maling track ay maaaring makainis sa mga manlalaro upang ganap na ihinto ang paglalagay ng isang pamagat.

 

1. Pagtupad sa Lore

Ang isa pang malaking pabrika sa mga sikat na laro ay malamang na naroroon. Bagama't ang mga simpleng kwento ay maaaring maging mga panalo, kadalasan ang pinakasikat na mga laro ay may posibilidad na magkaroon ng kumplikadong kaalaman. Nangangahulugan ito na ang laro ay ganap na nagpapalabas sa mundo gamit ang anumang paraan na kinakailangan. Sa ilang partikular na RPG ginagawa ito sa pamamagitan ng paglalagay ng teksto sa mga aklat, paglalagay ng mga natatanging sidequest sa paligid ng mapa, o sa pamamagitan lamang ng pag-iiwan ng mga tala sa paligid ng mga piitan. Sa pamamagitan ng pagbibigay sa lahat ng bagay sa mundo ng isang kuwento, pakiramdam ng mga manlalaro ay mas namuhunan sa kung ano ang nangyayari sa kanilang paligid.

Elden Ring at ang Souls ang mga pamagat sa pangkalahatan ay mahusay na mga halimbawa ng tampok na ito. Bagama't maaari mong isipin na ang mundo ay parang walang laman sa simula, mabilis mong nalaman na ang lore ay tumatakbo nang malalim. Ang mga larong tulad nito ay itinakda upang hilahin ang manlalaro sa isang kumplikadong mundo na may matatag na kasaysayan. Sa kaso ng mga laro kung saan binabago ng iyong mga pagpipilian ang mga bagay sa paligid mo, ang mga replay ay mas malamang na mangyari. Nangangahulugan ito na maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa mundo sa pamamagitan ng paglalaro muli sa laro. Gayundin, magagawa mo ito nang hindi naiinip na makita ang parehong mga kaganapan nang paulit-ulit.

 

Kaya, sa tingin mo ba ang lahat ng mga tampok na ito ay gumagawa ng isang mahusay na laro? Sumasang-ayon ka ba sa aming nangungunang limang pinili? Mayroon bang anumang mga laro na dapat nating malaman? Ipaalam sa amin sa aming mga social dito o pababa sa mga komento sa ibaba.

Si Jessica ay isang resident otaku at Genshin-obsessed na manunulat. Si Jess ay isang beterano sa industriya na ipinagmamalaki ang pakikipagtulungan sa JRPG at mga indie developer. Kasama ng paglalaro, makikita mo silang nangongolekta ng mga anime figure at masyadong naniniwala sa Isekai anime.

Pagbubunyag ng Advertiser: Ang Gaming.net ay nakatuon sa mahigpit na mga pamantayang pang-editoryal upang mabigyan ang aming mga mambabasa ng tumpak na mga pagsusuri at rating. Maaari kaming makatanggap ng kabayaran kapag nag-click ka sa mga link sa mga produktong sinuri namin.

Mangyaring Maglaro nang Responsable: Ang pagsusugal ay may kasamang panganib. Huwag na huwag tumaya ng higit sa kaya mong matalo. Kung ikaw o isang taong kilala mo ay may problema sa pagsusugal, mangyaring bumisita GambleAware, GamCare, O gamblers Anonymous.


Pagbubunyag ng Mga Laro sa Casino:  Ang mga piling casino ay lisensyado ng Malta Gaming Authority. 18+

Pagtanggi sa pananagutan: Ang Gaming.net ay isang independiyenteng platform ng impormasyon at hindi nagpapatakbo ng mga serbisyo sa pagsusugal o tumatanggap ng mga taya. Ang mga batas sa pagsusugal ay nag-iiba ayon sa hurisdiksyon at maaaring magbago. I-verify ang legal na katayuan ng online na pagsusugal sa iyong lokasyon bago lumahok.