Pinakamahusay na Ng
5 Pinakamahusay na Video Game Introductions sa Lahat ng Panahon

Madalas nilang sinasabi na ang isang likhang sining ay dapat magkaroon ng kapangyarihan upang i-encapsulate ang atensyon ng manonood sa unang tingin. Kung nabigo iyon, kung gayon ano ang trabaho ngunit isang maliit na pagsisikap ng pagguhit ng maraming tao? Tila natural lamang na mag-isip tayo ng mga video game sa parehong paraan, upang maging patas. Bihirang-bihira na ang kanilang mga pagpapakilala ay talagang nakukuha sa amin sa loob ng mga unang ilang sandali na lumabas sa screen, sigurado. Ngunit, tulad ng sining, kapag iginuhit nila ang ating mga mata sa kanilang kagandahan, tanging mahika lamang ang nalalahad sa bawat pagdila ng pintura na ating nababalatan.
Malaki ang kailangan upang makagawa ng isang mapang-akit na pagpapakilala sa industriya ng paglalaro. Kinakailangan ang lahat ng tamang sangkap upang mabuo ang perpektong lokasyon, ang angkop na kalaban, at maging ang tono na sa huli ay magbibigay daan para sa natitirang bahagi ng paglalakbay. Guluhin ang serbesa at makikita mo ang iyong sarili na naliligaw, wala sa balangkas at ang kabuuang istraktura ng mundong kinaroroonan mo. At maraming nangyayari. Marahil ay higit pa sa gusto nating aminin. Ngunit sa kabilang banda, maraming designer mayroon napunta sa spark beauty sa isang solong posporo, walang isang kahon upang masunog sa pamamagitan ng. Kunin lamang ang limang pagpapakilala na ito, halimbawa.
5. Ang huli sa atin
Dati pa Salbaheng Aso ibinagsak ang The Last of Us sa aming mga balikat, pinaglaruan namin ang ideya na i-boycott ang mga laro ng zombie nang buo. Ang mga konsepto ay lampas na sa lipas, ang mga cliché ay halos maasim sa kanilang labis na paggamit, at ang pangkalahatang ideya ng pag-bludgeoning ng mga utak sa loob ng anim na oras ay hindi na nakapagpa-excite sa amin. Iyon ay, hanggang sa mag-enroll sina Ellie at Joel sa halo, na epektibong nag-concoct ng isang buong bagong serbesa na may mas nakakapreskong tala upang sumirit sa dila. Noon namin nalaman na ang mga patay, angkop na nabuhay - ay muling nabuhay. At nakatingin sila walang kamali-mali.
The Last of Us, hindi tulad ng iba pang mga pamagat ng zombie na naghahatid sa iyo sa aksyon mula sa pagsisimula, ay nangangailangan ng oras upang gumawa ng isang salaysay. Nang walang paggamit ng anumang napakalakas na dialogue o aksyon, ang mga eksena sa pangkalahatan ay dumadaloy nang madali at inilalagay ang entablado sa isang mundo ng mga kaganapan na walang ginagawa sa paligid. Bagama't binubuo ng halos labinlimang minuto, lahat ng nagaganap ay mahalagang bumubuo ng isang kuwento at nagtatagpi sa mga motibo para sa pangunahing tauhan. Mayroong ilang mga tawa, isang pares ng mga takot — at isang buong maraming emosyon. At, sa aming pagkamangha, nakuha iyon ng Naughty Dog bago pa man lumabas ang title card. Mahusay na nilalaro.
4. Uncharted 2: Among Thieves
Sa pagsasalita tungkol sa Naughty Dog, mukhang hindi tama na itapon ang kabuuan ng Uncharted timeline, kung ano ang may mapanlikhang diskarte nito sa front adventure. At si Nathan Drake? Boy, mayroon na ngayong mahusay na kalaban upang makatulong na palakasin ang isang serye ng mga nakakahimok na pagpapakilala. Gayunpaman, sa mga Magnanakaw, kailangang kunin ang ginto sa ating mga aklat. Siyempre, ang pagiging nasa isang ganap na naiibang mundo sa The Last of Us at ang mabagal nitong pagsasalaysay, ang Uncharted 2 ay naghahatid sa iyo sa malalim na dulo mula sa sandaling magsimula ka. At alam mo kung ano? Gumagana ito.
Nakahawak sa gilid ng isang tren na nakasabit sa isang talampas na binubuga ng niyebe, mabilis kang nahuhulog sa isang spool ng mga mabilisang kaganapan at pasabog na drama sa isang desperadong pagtatangka na makatakas. Bago pa man magkalat ang anumang uri ng konteksto upang makatulong na maipinta ang larawan, aakyat ka sa lokomotibo at ipaglalaban ang iyong buhay, nang hindi man lang naiintindihan ang mga kahihinatnan ng iyong mga aksyon. Kasunod nito, isang buong mundo ang bumagsak sa iyo, punong puno ng mga pagsasamantala at ambisyon, na nagbibigay daan sa isang paglalakbay na nananatili sa iyong isipan sa mga darating na taon.
3. Malayong Sigaw 3
Bilang malayo sa pagbubukas ng cinematics pumunta, Far Cry 3 halos hit ang kuko sa ulo pagdating sa pagbuo ng character. Parang isang murang Hollywood B-list roster, ang cast ay nagpapakilala sa iyo sa pamamagitan ng quick-fire holiday snaps at dialogue. Nakikita natin ang pagkakabukod ng mga persona at ang kapaligiran ay namumukadkad, at iyon ay nasa loob ng animnapung segundo. Ngunit pagkatapos noon, gayunpaman, ang cheesy na parang sitcom na montage ay malapit nang magsara, na nag-iiwan sa amin upang mabilis na mag-adjust sa gravity ng mga aktwal na kaganapang nagaganap.
Out of the blue, ang pirata kingpin na si Vaas, kasama ang kanyang grupo ng mga marahas na magnanakaw, ay nahuli ka at ang iyong mga kaibigan pagkatapos ng skydiving expedition. Nang walang anumang paraan ng pagtakas, makikita mo ang iyong sarili na sumusunod sa pamumuno ng iyong mga nakatatandang kapatid, desperado na tumakas sa mga kamay ng mga gumagala na bandido. Sa pamamagitan ng nakakagat-labis na mga yugto ng paggapang sa pagitan ng mga sulok at sulok ng kampo, naramdaman natin ang kabigatan ng sitwasyon at ang mga kahihinatnan kung ilalagay natin ang isang daliri sa labas ng linya. At iyan ay isa lamang sa maraming dahilan kung bakit tayo sumasamba sa Far Cry world. Ang seksyon ng paghabol na sumusunod sa pagtakas, gayunpaman, ay isa pang mabigat na kadahilanan na nag-aambag sa pangkalahatang katanyagan ng pambungad na kabanata. Lahat ay pinagsama-sama, mayroon kang isang bagay na talagang kapansin-pansin, at marahil isa sa mga pinakadakilang pagpapakilala na nagawa kailanman.
2. Elder Scrolls V: Skyrim
Kilala ang Elder Scrolls na maging malaki pagdating sa pagdidisenyo ng mga sequence ng pagsisimula para sa kanilang mga RPG. Ang Skyrim, gayunpaman, ay namamahala na mag-alis ng bahagya sa mga nauna nito sa madilim na pagpapakilala nito na, kung mayroon man, pinipilit tayong batiin ang kamatayan tulad ng isang matandang kaibigan. At iyon ay isang bagay na hindi namin talaga inaasahan kapag nag-boot up ng aming epic adventure, sa totoo lang. Nagpagulong-gulong sa isang cart, nakalaan para sa chopping block para lang sa maling lugar sa maling oras. Wow.
Pagkatapos likhain ang aming perpektong karakter at masentensiyahan ng kamatayan sa pamamagitan ng pagpugot ng ulo, mararanasan namin ang isa sa pinakamalaking pangyayari sa kasaysayan ng paglalaro. Isang dragon, na bumabagsak nang malapit na naming matugunan ang aming kapus-palad na pagkamatay sa bloke, itinapon kami, kasama ang bawat mamamayan sa bulag na takot. Kaya ano ang gagawin natin? Well, tumakas kami, siyempre. Hinahampas namin ang aming daan sa pamamagitan ng mga kalaban, pumuslit sa ilalim ng takip ng kadiliman, at umiiwas sa nagbabadyang dragon na umaaligid sa mga pader na bato. Sa paggawa nito, ang Skyrim ay nahuhulog sa ilalim ng aming mga kamao, na nagbibigay sa amin ng mundo upang gawin ang gusto namin bilang Dragonborn sa pagsasanay. Ngayon iyon ang isang epic na paraan para ilunsad ang red carpet para sa amin.
1. Tomb Raider (2013)
Ngayon, may dahilan kung bakit mas gusto kong itulak ang Tomb Raider sa pinakamataas na puwesto, higit sa lahat dahil sa kung gaano kahusay naputol ng Crystal Dynamics ang koneksyon ni Lara sa kanyang hindi makataong mga kakayahan na higit sa naunang mga titulo. Hindi na namin pinupunan ang mga sapatos ng isang hindi masisira na bayani na may hawak na pistola, ngunit isang simpleng nakaligtas, na walang mga kasanayan upang magkabit ng ilang mga arrow. At hanggang sa pagpapakilala sa Tomb Raider, ang karakter na iyon ay ipinakita nang maganda.
Para sa unang dalawampung minuto ng gameplay, naiintindihan namin ang pinagbabatayan na problema ni Lara sa pagnanais na mamuhay ayon sa pangalan ng Croft, kulang lamang ng kumpiyansa na ituloy ito. Ngunit pagkatapos na masira ang barko sa kumpol na network ng mga isinumpang isla, ang pamana na iyon ay malapit nang masubok. Nagsimulang mag-adapt si Lara, at mapapanood namin mula sa harapan ang bawat hakbang ng daan. Dahil sa drama, tensyon, at maraming kaalaman sa isla, halos binibigyan tayo ng Tomb Raider ng isang buong salu-salo upang pagsaluhan. At iyon ay bago pa man magsimula ang laro, sapat na kamangha-mangha.
Kaya, mayroon bang anumang mga pagpapakilala sa video game na kapansin-pansin sa iyo? Bakit hindi ibahagi ang mga ito sa amin sa aming social handle dito? Magbabalik-tanaw tayo sa ilan pang karapat-dapat na pagpapakilala sa mga darating na linggo. Hanggang noon, ipaalam sa amin kung ano ang paborito mo sa aming mga link sa Facebook at Twitter.













