Pinakamahusay na Ng
5 Pinakamahusay na JRPG na Gusto Pa Namin I-localize

Alam mo, wala nang mas masahol pa sa pagiging bata sa isang sweet shop na may limitadong access sa mga istante. At, tulad ng isang espesyal na brand ng confectionary, ang mga video game ay maaari ding magkaroon ng mga hangganan, kung saan walang kahit anong paghinto at pagtitig ang makakapagpabago sa katotohanang hindi mo makukuha ang nakakumpol sa garapon. Isang knockoff, marahil, kahit na hindi ang tunay na bagay. Iyon ay madalas na bumagsak sa isang partikular na istante, kung saan ang mga VIP lamang (o sa kasong ito, ang populasyon ng Hapon) ang may ganap na access. At ang mga JRPG, sa kasamaang-palad, ay parang mga ipinagbabawal na cube ng asukal sa mundo ng paglalaro.
Kanina pa kami nag-i-scrub sa Japanese market, naghuhukay ng ilang tunay na namumukod-tanging mga video game na hindi pa nakakalabas sa mga hangganan. Siyempre, maraming petisyon mayroon ay ginawa sa paglipas ng mga taon, kasama ng mga tagahanga na nakikiusap sa mga developer para sa ilang mga pamagat na ilalabas sa ibang lugar. Ngunit sa kasamaang-palad, ang ilang mga bagay ay hindi ginawa upang umalis sa bansang pinagmulan, at, sa kaso ng Japan, medyo kontento na sila sa pag-iimbak ng isang boatload ng mga kamangha-manghang laro na may kaunting interes sa pamamahagi nito sa masa. Kunin lamang ang limang ito, halimbawa.
5. Tales of Rebirth
Sa lahat ng JRPG na nakakuha ng atensyon mula sa Western front sa paglipas ng mga taon, ang Tales of Rebirth ay tiyak na nakakuha ng ilang dagdag na pangkat - lahat ay nadama na ipinagkanulo kapag ang laro ay hindi na-localize pagkatapos ng paglunsad. Tiyak na naroon ang kasikatan, at halos nakiusap ang mga tagahanga sa labas na ipamahagi ni Namco ang titulo sa ibang lugar. Ngunit, tulad ng mga naunang pag-install sa lubos na iginagalang na serye — hindi ito nangyari, at pinananatiling mahigpit ng Japan ang takip na may kaunting interes sa pag-ugoy mula sa pattern.
Ang Tales of Rebirth, tulad ng iba pang mga kabanata ng Tales, ay gumagamit ng trademark na combat system nito, na lokal na kilala bilang Linear Motion Battle System (LMBS). Bukod sa pagiging hindi kapani-paniwalang kilala para diyan, ang franchise ng Tales ay nagtatag din ng lugar sa mga tagahanga para sa masaganang pagkukuwento nito, na walang dalawang kuwento na magkatulad. Ang Tales of Rebirth, gayunpaman, ay nagtataglay ng isa sa pinakamagagandang salaysay, na may kasiya-siyang listahan at mapagpipiliang mga kapaligiran. Gayunpaman, walang kahit anong pagsusumamo mula sa mga tagahanga ang nagawang makuha ang Namco na ipalaganap ang katalinuhan nito sa buong mundo. Malungkot na panahon.
4. Treasure Hunter G

Matagal bago sumanib kay Enix, Parisukat sumunod sa isang medyo mahigpit na gawain, kung saan ang mga laro ay mananatili lamang sa merkado ng Hapon. Isa sa mga larong ito, siyempre, ay ang 1996 tactical role-playing game na Treasure Hunter G, na nagpatuloy na inilabas nang eksklusibo para sa Super Famicom. Bagama't nagpupumilit na makakuha ng pansin sa isang pandaigdigang sukat bago ang paglulunsad, nagawa ng mga teritoryong Kanluranin na mahukay ang laro sa mga huling taon. Ang problema ay, ang Square ay matagal nang lumipat sa iba pang itinatag na mga gawa, na iniiwan ang mga Hapon na eksklusibo sa mga anino ng '96.
Ang Treasure Hunter G ay sumusunod sa isang combat system na katulad ng nakikita sa iba pang mga laro ng Super Famicom noong huling bahagi ng nineties. Naka-latch na may grid, isang turn-based na istraktura at isang set na halaga ng Attack Points, ang mga manlalaro ay maaaring mag-strategize laban sa puwersa ng kaaway at mangibabaw sa mapa. Sa labas ng labanan, gayunpaman, ang mundo ay nagbubukas ng maraming landmark upang tuklasin kasama ng iyong mga kasabwat. Bagama't walang eksaktong groundbreaking, ang Treasure Hunter G ay isa pa ring mahusay na bilugan na maliit na hiyas na pinanghawakan ng Square sa loob ng maraming taon bago ito itinapon para sa iba pang mga sariwang IP.
3. Nanay 3
Totoo, ang Game Boy Advance ginawa mayroon na talagang library ng mga release sa pagitan ng 2001 at 2010, na may daan-daang (kung hindi libu-libo) ng mga Japanese exclusive na nag-secure ng mga ugat sa hardware. Ang isa sa mga ito, kahit na ibinabahagi ang mundo nito sa ilang lawak, ay Ina. Ang unang dalawang laro, bagama't orihinal na inilabas sa Famicom noong 1989 at 1994, ginawa sa kalaunan ay nai-port sa buong mundo. Sa 2015. Gayunpaman, tungkol sa Mother 3, ang 2006 installment, hindi pa naiisip ng developer na si Brownie Brown ang tungkol dito. Ngunit, sa pamamagitan ng kasaysayan nito, makikita pa rin ito ng mga teritoryong Kanluranin sa nakikinita na hinaharap. Sa 2031, siguro.
Mula nang ilunsad ang Mother 3, ang mga tagahanga sa buong mundo ay tumingin sa Japanese developer upang i-localize ang pinakabagong kabanata, nang walang anumang swerte. Dahil dito, isang enthusiast, sa partikular, ang nagpatuloy upang bumuo ng fan-made na bersyon ng laro, na nakakuha ng mahigit 100,000 download sa loob ng isang linggo mula nang ilunsad ito. Kaya, malinaw, ang pangangailangan ay naroroon, kahit na si Brownie Brown ay hindi pa nakikita ang potensyal na lumalabas sa Western market.
2. Bahamut Lagoon

Sa pagtulak sa pagtatapos ng haba ng buhay ng Super Famicom, ang Square ay tumingin upang ilipat ang pinakamaraming di malilimutang pakikipagsapalaran hangga't maaari, na i-round off ang isang kabanata at nagbibigay-daan sa susunod. Ang isa sa mga huling bahagi ng paglalakbay ay dumating sa hugis ng Bahamut Lagoon, isang taktikal na role-playing game na magpapatuloy sa pagbabago ng mga JRPG na hindi kailanman bago. At, dahil sinusuportahan ng ilan sa mga mabibigat na hitters ng Final Fantasy, ang pagpapalabas ng Famicom ay mabilis na umani ng maraming tao at nagtayo ng tapat na fan base bago pa man ilunsad.
Pagdating ng 1997, ang Bahamut Lagoon ay nakapagbenta lamang ng 500,000 kopya sa Japan, na ginagawa itong ika-17 pinakamahusay na nagbebenta ng laro ng taon. Lubos na pinuri para sa mga visual, pagkukuwento, at nakakabighaning orihinal na soundtrack nito, mabilis itong binansagan ng mga tagahanga bilang isa sa mga pinakamahusay na JRPG sa panahon nito. Nag-fast-forward ng ilang taon at isang hindi opisyal na bersyong Ingles ang sa wakas ay lumabas sa mga sulok ng web, na epektibong nakakuha ng Kanluraning mata at nagpapalakas sa pangangailangan nito. Ngunit para sa isang opisyal na paglabas ng Square - walang nangyari.
1. Live A Live

Mangyaring, Square. Dalawampu't pitong taon na. Oras na.
Sa ngayon, malamang na iniisip mo kung gaano karaming mga laro ang inilabas ng Square sa Famicom na hindi kailanman talaga umalis ng Japan. Ngunit tulad ng milyun-milyong iba pang bigong tagahanga, pinag-isipan din namin ang parehong tanong, na ang ratio ay mas malamang na tumagilid laban sa aming pabor. Ngunit upang magdagdag ng asin sa sugat, ang isa sa mga pinakadakilang entry na inilabas sa hardware ay Rin eksklusibong nai-publish din. Ang larong pinag-uusapan, siyempre, ay Live A Live, isang kumpol ng mga role-playing chapter na inilabas noong 1994.
Hindi tulad ng iba pang role-playing na laro sa panahon nito, ang Live A Live ay naglalagay ng mga daliri sa ilang mga mundo kumpara sa isa. At, sa halip na manatili nang eksklusibo sa isang kalaban na may iisang senaryo, ang Square sa halip ay bumuo ng siyam na magkakaibang laro na may walong natatanging kalaban. Pinagsama, Live A Live ay nagresulta sa isang mahusay na bilugan na kumpol ng mga kuwento na nangahas na maging iba. Gayunpaman, kahit na may makabagong disenyo nito, ang mga pamilihan sa Kanluran ay hindi kailanman nakatanggap ng isang ganap na daungan. Sigh.
Kaya, ano ang tungkol sa iyo? Ano ang paborito mong role-playing game mula sa panahon ng Famicom? Mayroon bang isang bagay na gusto mong makita na papunta sa mga teritoryong Kanluranin? Ipaalam sa amin sa aming mga social dito.













