Balita
5 Ganap na Nakakatakot na Sikolohikal na Horror na Laro

Ang takot ay isa sa maraming bagay na nagtutulak sa atin na umunlad, hindi alintana kung handa tayo o hindi na sumulong. Nakukuha ng mga video game ang nakakaakit na damdaming iyon sa loob ng maraming taon — at palagi itong ginagawa para sa ilang nakakatuwang kasiyahan. Kahit na hindi kami handa sa pag-iisip na magmartsa sa madilim na kailaliman — nagngangalit pa rin kami ng aming mga ngipin at naka-tiptoe patungo dito. Siyempre, madalas nating itanong sa ating sarili kung bakit pinipili nating makisawsaw sa mga nakakakilabot na kuwento na nag-iiwan sa atin ng pagbabalik-tanaw sa mga tanong na nakakasira ng isipan, ngunit ang totoo ay — gustung-gusto nating lahat ang konsepto ng panginginig sa takot. Nabubuhay tayo para sa intriga, at hinahabol natin ito na para bang ang bawat sandali ay isang hindi nalutas na bugtong.
Okay, kaya hindi lahat ay isang die-hard fan ng psychological horrors. Marami sa atin ang mas gugustuhin na manirahan sa isang simpleng hack at slash quest na may napakakaunting emosyonal na paglahok. Ngunit hindi kami narito upang bigyang-katwiran ang mga pagkakaiba sa pagitan ng dalawang genre. Nandito kami upang i-drag ang ilan sa mga pinakanakapag-isip na horror na laro na nakita namin sa nakalipas na ilang taon. Alam mo, ang mga uri ng mga laro na talagang huminto sa iyo at suriin ang mga post-credits ng kuwento habang nakatitig ka sa sarili mong repleksyon nang may pagkamangha. Iyan ang mga uri ng laro na gusto nating pag-usapan. Basta huwag kalimutang patayin ang mga ilaw bago ka lumubog.
5 Blair Witch
Naramdaman mo na ba na parang umiikot ka? Well, kung naglaro ka na ng Blair Witch — malamang na naranasan mo ito kahit isang daang beses o higit pa. Iyan ang uri ng selling point sa video game adaptation ng horror icon: para maramdaman mong nawawalan ka na ng gana. At, na may naka-camouflaged na kagubatan na lupain na nagpapahinga bilang batayan ng iyong paglalakbay — tiyak na maliligaw ka sa daan — parehong literal at mental.
Inilalagay ka ni Blair Witch sa posisyon ng isang dating opisyal ng pulisya, si Ellis, na nakatala sa isang desperadong paghahanap para sa isang nawawalang batang lalaki. Gayunpaman, habang tinatahak mo ang maulap na halaman ng Black Hills forest, malapit mo nang makita ang iyong sarili na nawawalan ng paningin sa labas ng mundo. Sa pamamagitan lamang ng isang checklist ng mga hindi pa natukoy na teritoryo na dapat galugarin — nasa sa iyo na isulong at tukuyin ang nakakaligalig na timeline ng mga kaganapang naganap sa mga burol. Ngunit pagdating ng gabi, baka mahirapan ka lang makahanap ng kahit ano. Handa ka na bang pumasok sa taksil na mundo ng masamang mangkukulam?
4. Alan Wake
Bagama't hindi eksaktong bangungot — tiyak na karapat-dapat si Alan Wake sa isang lugar sa listahang ito para sa pagka-orihinal nito. Hindi tulad ng maraming horror na laro na puro sa salaysay o aksyon, ang Alan Wake ay may posibilidad na pagsamahin ang dalawa at bumuo ng isang malakas na karanasan na walang ibang developer ang nagawang muling likhain. Kahit na ang kuwento lamang ay karapat-dapat sa isang gabinete ng mga parangal, at hindi rin namin iyon basta-basta. Walang alinlangan, si Alan Wake ay tunay na isang obra maestra para sa henerasyon nito.
Kaya, tungkol saan ito? Well, to put it short — ito ay tungkol sa isang may-akda. Isang may-akda, na talagang mapag-aalinlangan, na naglalakbay sa isang lugar na tinatawag na Bright Falls kasama ang kanyang kasintahan upang tumulong na alisin ang kanyang dalawang taong writer's block. Gayunpaman, sa pagdating, ang kilalang horror writer ay nagsimulang pumasok sa mala-trance na mga yugto na nagbibigay-daan sa kanya upang makakita ng mga pangitain na hindi makamundo at malabo na mga nilalang. Ang pahinga sa pagsulat ay magtatapos, at ang mga kabanata sa lalong madaling panahon ay nagsimulang bumuhos mula sa nanginginig na mga kamay ng isang paranoid na may-akda. Ngunit paano nagtatapos ang kwento? Mayroon bang moral na nakatago sa kailaliman ng mga alon ng Bright Falls? O, ang bawat salita ba ay isang simpleng panlilinlang ng isip?
3. Ang Kasamaan sa Loob
Bumabalik sa buong paglalakad nang paikot-ikot, at tumitingin kami sa isa pang kapani-paniwalang hit. Ang The Evil Within, bagama't kumukuha ng isang seryosong kaso ng mga impluwensya mula sa mga tulad ng Silent Hill at Resident Evil, ay isang horror game na nagpapalaki ng mga sikolohikal na elemento sa isang bagong antas. Mayroon din itong isang buong grupo ng mga nakakagambalang mga nilalang at mga antas ng disenyo, masyadong. Ngunit higit sa lahat kami ay tumutuon sa mga piraso ng pag-iisip na pinagsasama-sama ang larong ito nang walang kamali-mali. Iyan ay halos kung saan ang pera ay.
Sinusundan ng The Evil Within ang malungkot na kuwento ni Detective Sebastian Castellanos, na ipinatawag sa Beacon Mental Hospital upang imbestigahan ang isang eksena ng malawakang pagpatay na naganap ilang oras bago. Gayunpaman, pagkatapos na paghiwalayin ang detective at mga kasosyo sa lobby, ang tanging pagpipilian na natitira ay ang pag-aralan nang mas malalim sa mga ward na may bahid ng dugo sa paghahanap ng mga sagot. Lamang, ang mga bagay ay hindi gaanong nakikita sa halaga. Mas marami ang tahanan ng Beacon Mental Hospital kaysa sa mga pasyente — at oras na para matuklasan mo sila para sa iyong sarili. Huwag lang umasa na mahahanap ang exit nang ganoon kadali.
2. SOMA
Bagama't ang isang jump scare o dalawa ay kadalasang makakagawa ng mga kababalaghan sa hindi inaasahang manlalaro — hindi ito palaging sagot sa paglikha ng perpektong nakakabagabag na kapaligiran. Ang SOMA, bagama't nagtatampok ng ilang mga murang takot mismo, ay isang perpektong halimbawa ng kung paano bumuo ng isang malakas na kapaligiran habang hindi kinakailangang gumamit ng walang katapusang mga taktika sa pananakot upang magbigay ng isang kapaligiran. Hindi iyon isang bagay na maaaring gawin ng bawat developer — ngunit nagawa ito ng Frictional Games nang maganda. At, higit pa, talagang iniiwan ka ba ng SOMA sa gilid ng iyong upuan kahit tatlumpung minuto matapos ang pag-roll ng mga kredito.
Inihagis ka sa mga hukay ng isang ekspedisyon sa malalim na dagat, naatasang tumawid sa isang nabubulok na pasilidad ng pananaliksik sa paghahanap ng mga sagot sa mga pinagdududahan nitong pinagmulan. Gayunpaman, sa karagatan ng makinarya na dumuduyan sa buhay na walang hanggan at nakakasagabal sa iyong pagsisiyasat, wala kang ibang mapagpipilian kundi makipag-ugnayan sa mga boses na patuloy na bumabagabag sa lumang pasilidad. Nakalulungkot, hindi lamang makinarya na may mga katangiang tulad ng tao ang gumagala pa rin sa tubig. Mayroong higit pa sa PATHOS-II kaysa sa nakikita ng mata, iyon ay sigurado.
1. Hellblade: Ang Sakripisyo ni Senua
Pagdating sa masinsinang pananaliksik sa mga yugto ng pre-production ng isang laro — Ang Teorya ng Ninja ay nasa bag. Bakit? Buweno, kung nagawa mong i-scoop up ang Hellblade: Senua's Sacrifice mula noong ilunsad ito noong 2017, mauunawaan mo nang eksakto kung gaano karaming trabaho ang ginawa sa pagtuklas sa kaalaman sa likod ng mitolohiya ng Norse at mga sakit sa isip. At, iyon ang uri ng dahilan kung bakit napipilitan kaming mag-plaster ng Hellblade sa aming numero unong lugar sa listahang ito. Gameplay-wise, nakakaengganyo at bittersweet. Ngunit sa sikolohikal na paraan - ito ay tunay na nakakagambala at talagang nakakasira ng isip.
Habang ginalugad ang medyo mapanganib na paksa ng mga sakit sa pag-iisip, seryosong nagawa ng Ninja Theory na harapin ang paksa at nagbigay ng kamangha-manghang karanasan na hindi lamang nakakaakit — ngunit nakakagulat na pang-edukasyon din. Ang mga tinig na umaaligid sa iyong ulo at gumagabay sa iyo sa nakakatakot na tahimik na kailaliman ng impiyerno mismo ay sapat na upang magpakalantog ang iyong mga buto. Ang mahusay na inilagay na mga anino at mga palaisipan na nakakapukaw ng pag-iisip na nakakalat sa mga lupain, at bawat sulok ng lupain na puno ng ashen; sapat na ang lahat para gumapang ang iyong balat at madurog ang utak. Ngunit hey, nabubuhay kami para dito. Siguraduhing maglaro ng mga headphone kung sakaling kunin mo ito. Hindi ka magsisisi.













