panayam
Ang CEO ng 3DClouds na si Francesco Bruschi ay nag-uusap sa Trident's Tale – Interview Series

Ang 3DClouds, isang studio na naka-headquarter sa Milan, Italy, ay pormal na inihayag Kwento ni Trident, isang bagung-bagong pirate-centric na pangatlong tao aksyon laro para sa PC. Sa mga salita ng CEO Franceso Bruschi, ang laro ay magtatampok ng "nakapanghikayat na 15+ na oras na kampanyang hinimok ng kuwento, isang napakalaking bukas na mundo upang galugarin, nakakahimok na labanan ng espada at baril, maraming pagkakataon sa paggawa at pagpapasadya at, ang aking personal na paborito, pakikipaglaban sa hukbong-dagat na may mapaghamong mythical monsters upang talunin at isang ganap na dinamikong sistema ng panahon."
Sa pagsisikap na matuto pa tungkol sa pinakabagong third-person IP ng studio, nagpasya akong makipag-usap sa team sa 3DClouds.
Salamat sa paglalaan ng oras upang maupo at makipag-usap sa amin tungkol sa iyong paparating na laro, Kwento ni Trident. Bago tayo tumalon sa nautical na mundo, gayunpaman, pag-usapan natin nang kaunti ang tungkol sa studio at, higit sa lahat, kung paano ito nakatagpo sa industriya. Mangyaring maaari mo bang sabihin sa amin ang higit pa tungkol sa pinagmulang kuwentong iyon?
Francis: Ang 3DClouds ay itinatag noong 2016 dahil sa hilig sa mga larong pang-racing. Nagsimula kami sa maliit, ngunit sa paglipas ng mga taon, lumaki kami mula 15 hanggang 60 katao, na naging isa sa pinakamalaking studio ng Italy.
Nagsimula ang aming paglalakbay Xenon Racer at All-Star Fruit Racing. Noong 2019, ang pakikipagsosyo sa Outright Games ay humantong sa amin na magtrabaho sa mga pangunahing tatak, na nakakuha ng internasyonal na traksyon. Ngayon, habang nananatili kaming mga eksperto sa karera ng kart, lumalawak kami sa mga bagong genre, lalo na sa aming sariling mga IP.
Higit pa sa karera, binuo namin Hari ng Dagat (2021) at PAW Patrol World Na (2023). Kwento ni Trident binuo sa pareho, pinagsasama ang aming karanasan sa mga genre na ito. Sa maraming paraan, Kwento ni Trident ay ang espirituwal na kahalili sa parehong laro, mula sa karanasan ng aming studio.
Tara na at tumalon na tayo Kwento ni Trident. Una at pangunahin, paano mo ito pinakamahusay na ilalarawan? Gayundin, kung kailangan mong ihambing ito sa anumang iba pang kuwento ng karagatan, ano ito at bakit?
Francis: Isa itong coming-of-age adventure na makikita sa isang makulay, mythic na mundo ng karagatan, kung saan ginalugad ng mga manlalaro ang lupa at dagat, labanan ang mga supernatural na kalaban, at natuklasan ang mga sinaunang misteryo. Pinagsasama ng laro ang pagkukuwento sa gameplay, na nag-aalok ng halo ng aksyon, paggalugad, at labanan sa dagat.
Kung kailangan nating ikumpara, Kwento ni Trident ay may puso ng Moana at ang swashbuckling action ng Pirates of the Caribbean, pinagsasama ang mito, mahika, at high-seas adventure sa paraang sariwa at dynamic sa pakiramdam.
Sabik kaming matuto nang higit pa tungkol sa pangunahing tauhang ito, ang Ocean, at ang layunin nila sa mundong ito. Gusto mo bang sabihin sa amin ang higit pa tungkol sa kanilang pagkakasangkot sa kuwentong ito, pati na rin kung ano ang kanilang pagsusumikapang makamit?
Francis: Si Ocean ay isang madamdamin at rebeldeng dalaga na may pangarap na maging isang pirata. Pinalaki ng boatswain, si Laertes, na gumaganap bilang isang ama, ginugol niya ang kanyang buhay sa gilid ng dagat. Ang kanyang impulsiveness, curiosity at pagmamahal sa adventure ay kadalasang naglalagay sa kanya sa problema. Gayunpaman, sa kabila ng kanyang pagiging mainitin ang ulo, si Ocean ay napakatapat, lalo na kay Laertes, at gagawin ang lahat para protektahan siya.
Na may kakaibang ugnayan sa dagat—na sinasagisag ng kanyang hindi magkatugmang mga mata, ang isang kayumanggi at ang isa ay matingkad na asul—Ang Karagatan ay nakalaan para sa kadakilaan. Sa kabuuan ng kanyang paglalakbay, haharapin niya ang hamon na balansehin ang kanyang walang ingat na ambisyon sa responsibilidad na kaakibat ng kanyang koneksyon sa mundo ng Sea Spirit. Ang kanyang pakikipagsapalaran ay magtutulak sa kanya upang matuklasan ang kanyang tunay na potensyal, hubugin ang kanyang landas, at matuklasan ang mga sinaunang lihim na nagtali sa kanya sa mahika ng karagatan.
Nabanggit mo na magkakaroon ng "napakalaking" bukas na mundo upang galugarin. Nais bang magbigay ng kaunting liwanag tungkol diyan? Anong mga uri ng landmark, biomes, o naval base ang malamang na malaman natin sa ating mga paglalakbay?
Francis: In Kwento ni Trident, ang mundo ay hinubog ng apat na pangunahing kultura, na ang bawat isa ay nakakaimpluwensya sa mga barkong nakatagpo mo sa mga dagat at sa mga kapaligirang ginagalugad mo sa mga isla:
● Pirates: Ang open sea at coastal villages kung saan ang mga pirata ay umunlad. Asahan ang mga masungit na daungan at lungsod na itinayo sa mga guho ng lumubog na mga barko, na nagbibigay sa mga lokasyong ito ng ligaw, adventurous na pakiramdam.
● Leeroys: Steampunk-inspired na mga lungsod na puno ng mga laboratoryo na pinapagana ng Divinorum, ang mahiwagang enerhiya. Ang mga lugar na ito ay napapalibutan ng mga robot na guwardiya at pinagmumulan ng Divinorum, na may masalimuot na mga gadget at advanced na makinarya na lumilikha ng isang tech-filled na kapaligiran.
● Mystics: Mga lokasyong puno ng nakakatakot, natatakpan ng fog na mga landscape na nagtatago ng mga sinaunang lihim na nauugnay sa mga alamat. Ang isang mahalagang lugar ay ang Spirit Nest, isang hugis bungo na isla kung saan ang alamat ay naglalahad habang umuusad ang kuwento.
● Navy: Matibay at militaristikong arkitektura, kadalasang may matataas na gusali at mahigpit na pagkakasunod-sunod. Kabilang sa mga kilalang lokasyon ang Navy capital at isang bilangguan, na ihahayag habang naglalaro ka.
Habang naglalakbay ka sa mga kulturang ito, asahan na magbabago ang mga soundtrack at ilaw upang tumugma sa kapaligiran, na higit pang ilulubog sa iyo sa bawat natatanging mundo.
At pagkatapos ay mayroong hukbong-dagat labanan aspeto ng laro. Sa mga kamakailang elevator pitch na nabanggit mo na ito ay paborito ng studio. Ingat na sabihin sa amin bakit bahaging ito ng Kwento ni Trident magiging malaking kahalagahan para sa mga manlalaro?
Francis: Well, sino ang hindi mag-e-enjoy sa pagpapaputok ng mga kanyon sa isang higanteng kraken? Nagtatampok ang laro ng mga labanan sa dagat laban sa mga halimaw sa dagat, mga barko ng kaaway, at makapangyarihang mga boss ng hukbong-dagat na nakatali sa pangunahing pakikipagsapalaran. Iyon ay sinabi, ang paggalugad ng hukbong-dagat ay maaari ring mag-alok ng nakakarelaks na pahinga mula sa tindi ng labanan. Ito ang perpektong oras upang salubungin ang nakamamanghang kapaligiran ng laro: ang mga alon, ang paglipas ng panahon, at ang bukas na dagat. Bukod sa mga story boss, maaari kang pumili kung sasabak sa labanan o ipagpatuloy na lang ang iyong paglalakbay sa susunod na pakikipagsapalaran.

Pinasasalamatan: 3DClouds
Gusto mo bang magbahagi ng ilang mga tip at trick paano para lapitan Trident's Tale? Mayroon bang mga dapat o hindi dapat gawin na dapat nating malaman bago tumulak sa ating paglalakbay?
Francis: Una sa lahat, inirerekomenda namin ang paglalaan ng oras upang mag-explore sa kabila ng pangunahing landas. Makakahanap ng mga bagong kagamitan sa pamamagitan ng paglutas ng mga puzzle, at ang mga isla at dagat ay puno ng pagnakawan upang makagawa ng mga bagong gamit at mga consumable. Mayroon ding mga opsyonal na side quest na nagbibigay-daan sa iyong mag-unlock ng mga bagong mentor, bawat isa ay nagbibigay sa Ocean ng natatanging mahiwagang kasanayan.
Tulad ng para sa mga hindi dapat gawin, hindi namin gustong sabihin sa mga manlalaro kung ano ang hindi nila dapat gawin, kaya huwag mag-atubiling lumapit sa laro kung ano ang gusto mo. Kung nandito ka para lang mag-enjoy sa isang mahusay na ginawang pakikipagsapalaran sa mundo ng pirata, go for it!
Saan tayo maaaring makakuha ng ilang karagdagang impormasyon Trident's Tale? Mayroon bang anumang mahahalagang social channel, newsletter, o mga detalye ng kaganapan na dapat nating tandaan bago ang pormal na debut ng laro?
Francis: Talagang dapat kang sumali sa aming Discord server at wishlist ang laro sa Steam para manatiling updated! Magbabahagi kami ng mga balita at video na humahantong sa paglunsad, kaya narito ang ilang kapaki-pakinabang na link:
May iba pa ba kayong gustong idagdag sa kwentong ito bago natin simulan itong tapusin?
Francis: Kwento ni Trident ay isang labor of love, ang resulta ng dalawang taon ng passion at dedikasyon mula sa aming team. Sa wakas ay nakakapag-usap na ako tungkol sa proyekto.
Salamat muli sa pakikipag-usap sa amin — talagang pinahahalagahan namin ito! Inaasahan naming makita ang higit pa sa Kwento ni Trident sa mga darating na buwan!
Makakahanap ka ng higit pang impormasyon sa 3DClouds' Kwento ni Trident sa pamamagitan ng pagsunod sa opisyal na X handle dito. Bilang kahalili, maaari mong idagdag ang laro sa iyong wishlist sa Steam para sa karagdagang mga update bago ang paglunsad dito.













