Balita
10 Horror na Larong Magpapagising sa Iyo sa Gabi

Wala nang mas sasakit pa kaysa sa pagkakahiga sa iyong sopa nang nakadikit ang iyong mga mata sa screen habang tinatahak mo ang karagatan ng tensyon. Parang nakakaranas ng malamig na panginginig sa iyong gulugod; Ang mga nakakatakot na video game ay nagbibigay ng eksaktong sensasyong iyon — at ito ay talagang isang hindi kapani-paniwalang pakiramdam. Syempre, maraming mga laro ang umabot sa pinakadulo at sinubukang makuha ang damdaming iyon, ngunit marami rin ang nabigo na sundin ang unang panuntunan ng horror club: ginagawa itong tunay na nakakatakot.
Pagdating sa horror mayroong isang buong grupo ng mga subcategory na marami sa atin ay may posibilidad na makalimutan. Hindi lamang kaming mga manlalaro — ngunit ang mga nasa likod ng mga proyekto, masyadong. Ito ay mga oras na tulad nito kapag ang isang magandang konsepto ay maaaring mabali na may napakaraming kategorya na nagsisiksikan sa iisang bulsa. Kunin, halimbawa, ang isang uhaw sa dugo na slasher na puno ng gore. Ngayon iyon ay isang genre sa sarili nito. Gayunpaman, kapag ang mga sobrang ambisyosong developer ay naging matakaw at nagsimulang pagsamahin ang iba't ibang sangkap — maaari itong maging palpak.
Bihira na makakahanap ka ng de-kalidad na horror masterpiece sa format ng video game, dahil hindi alam ng maraming developer ang sikreto sa tagumpay. Ngunit, ang sampung partikular na ito ay malapit sa pagiging perpekto hangga't maaari mong makuha. Siyempre, nagkaroon ng isang buong library ng mga karapat-dapat na hit mula noong ebolusyon ng gaming, ngunit ang mga entry na ito ay may posibilidad na pumutok sa code at nagbibigay ng walang hanggang panginginig. At, alam mo — lubos kaming para diyan.
10. Resident Evil 7 VR

Parang hindi nakakatakot ang Resident Evil 7 sa console, di ba? Kailangan lang magkaroon ng bersyon ng VR.
Ang ikapitong pangunahing yugto sa Residente masama ang serye ay naging mas mahusay, hindi mo ba sasabihin? Mayroong hindi gaanong maluwang na mga kalye at malawak na bukas na mga tanawin ng lungsod, at mas marami pang nakakulong at makitid na mga pasilyo kung saan ang anumang bagay ay maaaring magtago sa pagitan ng mga anino. Hindi tulad ng mga naunang installment, kung saan ang aksyon ang pangunahing sangkap, nagawa ng BioHazard na maglagay ng isang boatload ng suspense na hindi lang namin nakita sa ibang chapter. Oo naman, maaaring marami na tayong nakita nito simula noong debut ng franchise — ngunit walang nakakuha nito pati na rin sa ikapito — lalo na sa VR.
Ang paglubog sa kailaliman ng isang manor na tila hindi patas, ang pagkamit kahit na ang pinakasimpleng layunin ay kadalasang parang isang bangungot sa sarili. Mula sa kusang pagpapakita ng karakter hanggang sa nakakatakot na mga bagay na nagpapaisip sa atin tungkol sa pinagmulan; Ang Resident Evil 7 ay naghahatid sa lahat ng larangan pagdating sa horror gaming. At huwag mo kaming simulan sa DLC.
9. Matagal

Ang pagbabago sa mukha ng horror gaming sa kanyang 2013 debut, sigurado.
Nagawa ni Outlast na magdala ng bago sa talahanayan sa paglulunsad nito noong 2013. Ito ay hindi ganap na konsepto ng pagiging nakakulong sa isang asylum, ngunit higit pa o mas kaunti ang dami ng suspense mula sa segundong nagsimula ka. Kung naglalakad ka lang sa isang pasilyo o umaakyat sa hagdan; Ang Outlast ay palaging nagbibigay sa amin ng nasusunog na pakiramdam sa aming mga leeg na nagpapa-paranoid sa amin mula simula hanggang katapusan. At ito ay dahil sa perpektong nakuhang pakiramdam na iyon — na hindi tayo kailanman nakakaramdam na ligtas, at madalas na isasaalang-alang ang pagtatago sa halip na umunlad.
Salamat sa hindi kapani-paniwalang kaunting tagal ng baterya ng isang camera, ang mga manlalaro ay naiwan sa kadiliman at gumagamit lamang ng tunog para sa pag-navigate. Ngunit kapag ikaw ay nasa isang asylum na may walang katapusang gumagala na mga psychopath, ang mga instinct sa pag-navigate ay kadalasang maaaring humantong sa lahat ng maling lugar. Kaya, upang manatiling buhay, dapat kang mag-ani ng maraming baterya hangga't maaari habang ikaw ay nag-aararo sa institute at naghahanap ng pagtakas. Ngunit, siyempre — mas madaling sabihin iyon kaysa gawin.
8. Soma

Ang kuwentong ito ay namamahala upang pagsamahin ang isang nakakaakit na kuwento sa ilang ganap na nakakatakot na mga segment.
Ang Soma ay isa sa ilang mga pamagat na nagawang pagsamahin ang ilang sangkap at nagtagumpay sa mga lumilipad na kulay. Sa mabigat na daloy ng mga sikolohikal na elemento, mahusay na pagkakasulat ng salaysay at mabilis na pagkilos, nagawa ni Soma na lagyan ng tsek ang ilang malalaking kahon at nakapagbigay pa rin ng isang obra maestra na karanasan.
Para sa isang laro na higit na umaasa sa paggalugad sa ilalim ng dagat, walang anumang sandali kung saan hindi mo pakiramdam na pinapanood o hinahabol. Habang tinatahak mo ang isang bali na pasilidad ng pananaliksik sa paghahanap ng mga nakaligtas at isang paraan ng pagtakas, ang iyong isip ay nagsisimulang gumala, at ang iyong mga takot ay bumaba sa katotohanan. At iyon ang kagandahan ng Soma; palaging may isang bagay na naglalaro sa unahan ng iyong isip habang matapang ka sa limang solidong oras ng mahusay na scripted na gameplay. Gagawin nitong gusto mong ipagsapalaran muli ang tubig — para lang maramdaman ang parehong sensasyon na halos nakakahumaling sa unang pagkakataon.
7. Amnesia: Isang Makina Para sa Mga Baboy

Ang kilalang prangkisa ng Amnesia ay muling humataw sa pangalawang nakakatakot na kabanata.
Ang isang malakas na entry sa listahan ay Amnesia: A Machine For Pigs. Hindi tulad ng malawak na sikat nitong nakaraang installment, ang A Machine For Pigs ay nakakuha ng mas madidilim na esensya at nagpapabuti sa ilan sa mga pangunahing elemento mula sa unang laro. Siyempre, ang parehong mga pamagat ay mga obra maestra sa kanilang sarili — ngunit ito ang pangalawang pangunahing titulo na tila nagpapasiklab ng takot na hindi kailanman bago kapag nag-tiptoe sa mga baluktot na kalye ng London. Mayroong musical score na talagang nakakapanghina at nakakainis, at isang timeline ng mga kaganapan na umaakit sa amin mula pa noong una naming natuklasan ang iconic na lantern.
Ang amnesia ay palaging gumagawa ng mga kababalaghan pagdating sa paglikha ng isang nakakatakot na kapaligiran. Ang mga looping landscape ay palaging nakakasama sa aming mga pinakamasamang bangungot, at bawat square inch ng bawat antas ay kasing-pangit ng huli. Halos maramdaman nito ang laki ng langgam kumpara sa maraming nilalang na walang ginagawa sa dilim. Ngunit — kaya naman hinahangaan namin ito.
6. Limang Gabi sa Freddy's

Paano nakakatakot ang gayong simpleng konsepto?
Naging matagumpay pagkatapos ng pagtaas ng mga benta ng Steam, ang Five Nights at Freddy's ay nagpatuloy sa paggawa ng maraming mga kabanata — at kahit na nakipagsapalaran sa iba't ibang platform, masyadong. Kahit na sa medyo pangunahing konsepto nito na nagbibigay sa player ng minimal na kontrol; Ang Freddy's ay nagtatatag ng isang nakakatakot na domain na palaging nagbibigay ng panginginig nang hindi man lang sinusubukan. Oo naman, ang kalaban ay isang maliit na hukbo ng mga gumagala na malalambot na laruan na may wonky animatronics - ngunit sa gabi, hindi na iyon maaaring maging mas nakakagambala.
Ang pagligtas sa isang gabi sa Freddy's ay nangangahulugan ng pagkakaroon ng madiskarteng paggamit ng mga pinto, camera at mga ilaw upang mapanatili ang mga kalaban. Bagama't medyo simple sa pag-iisip, ang kusang pagdating ng maraming mga kaibigan ay maaaring mag-iwan sa iyo na tumatakbo sa desperasyon sa loob ng siyam na minuto na parang walang hanggan. At kadalasan ay unang gabi lang iyon. Ang makaligtas sa limang gabi, sa kabilang banda, ay isang bangungot sa sarili nito.
5 Blair Witch

Ito ay hindi masyadong madalas na ang isang video game ay maaaring magparamdam sa iyo na ikaw ay mababaliw. Si Blair Witch naman ay parang walang kahirap-hirap.
Nagmumula sa mga pelikula, sinusundan ni Blair Witch ang isang magkatulad na landas ng paglikha ng isang sikolohikal na drama na halos naduduwal ka. Sa mabuting paraan, iniisip natin. Iyan ay medyo dahil hindi umaasa si Blair Witch sa mga nilalang na may walong paa o isang epic na soundtrack para uyogin ka sa iyong paglalakbay. Sa halip, ang pakikipagsapalaran na ito ay nagpako sa takot mula sa pinaka-ubod, at gumagamit ng mga feature na mahusay na inilagay na kadalasang nagtatanong sa iyo ng sarili mong mga paghuhusga.
Naglalakad ka man sa kakahuyan o umaakyat sa walang katapusang burol; Binibigyan ka ni Blair Witch ng kibot sa iyong leeg para ipaalala sa iyo na may ginagawa kang mali. Kahit na papunta ka sa tamang direksyon, malamang na babalik ka at babalik kung saan ka nagsimula. Muli, sa matalinong paggamit nito ng mga sikolohikal na elemento, nagagawa nating magkamot ng ating mga ulo habang malalim ang iniisip natin sa kabaliwan sa paghahanap ng panlunas sa mga paghampas ng takot na nakapatong sa ating mga balikat.
4. Slender: Ang Pagdating

Ilang oras na lang bago naging ganap na release ang internet sensation.
Kasunod mula sa pandaigdigang trend, Slender: The Eight Pages on PC, The Arrival trickled in and capitalized the word "fear" with a updated experience that left gamers petrified. Sa mas mahabang laro na bumubuo ng mas malalim na salaysay sa nakakatakot na humanoid; Slender: The Arrival brings not only the same nailbiting tension to the plate — but also an understanding to the origins of the character.
Bagama't medyo maikling karanasan, nagagawa pa rin ng The Arrival na makuha ang esensya ng kilalang prangkisa at bigyan ang mga manlalaro ng kaunting takot. Kahit na wala ang napakalaking kabanata at dose-dosenang mga scripted na oras, ang paglalaro sa laro ay sapat pa rin upang makaramdam ka ng kasiyahan at gustong gumapang pabalik para sa isa pang round.
3. Sirena Dugo Sumpa

Ang pagiging walang pagtatanggol at walang pagkakataong lumaban ay kadalasang mauuwi sa matinding takot. At mabuti iyon, tama ba?
Bumagsak sa isang magulong mundo kung saan ang lahat ay baluktot, ang Siren Blood Curse ay lumalabas at pinahuhusay ang nakakagambalang kadahilanan ng isang milya. Dahil sa debosyon nito sa mga baluktot na character at bangungot na disenyo, ang horror classic na ito ay madaling maalala kapag nagsusumikap sa mga larong tumukoy sa panahon ng PlayStation 3.
Ang Siren Blood Curse ay nagpapalit-palit sa iba't ibang karakter sa buong pagtakbo nito; ang ilan ay bahagyang may kakayahang mabuhay - at ang ilan ay walang anumang karanasan. At, ang mga tukoy na karakter na iyon ang nagpapanginig sa iyo sa paningin ng kahit sarili mong anino. Ito ang walang kalaban-laban na diskarte na kailangan mong gawin sa bawat balakid sa pag-asa na makakaligtas ka hanggang sa susunod na kabanata. At, kapag ang pagtatago ang sarili mong diskarte — ginagawa nitong parang walang hanggang pagsubok ang isang gabi ng takot.
2. Patay na Puwang

Maaari mong sabihin na ang Dead Space ang pinakahuling gamechanger sa horror genre.
Sa halip na gawing ganap na badass ang protagonist na may walang katapusang mga bala at sapat na sandata para sa isang hukbo, inilalagay ka ng Dead Space sa posisyon ng isang araw-araw na system engineer na may kaunti o walang karanasan sa kaligtasan. Sa limitadong suplay ng mga bala at isang buong barko na puno ng mga nagkukubli na nilalang, dapat tayong makaramdam ng pagkahigit sa bilang at walang posibilidad na mabuhay. At doon halos perpekto ang horror aspect. Takot na takot kaming buksan ang katabi sa takot na makita ang naghihintay sa likod nito. Nagbibilang kami ng mga bala at nagdadasal na makarating kami sa susunod na checkpoint nang hindi nakulong.
Gumawa ang Dead Space ng ilang mga natitirang laro mula noong inilabas noong 2008. Ngunit ang laro na kailangan nating piliin para sa listahan ay dapat ang pinakaunang yugto. Ito ay parang isang bagay na sariwa sa isip ng isang sira na developer, at nagbigay ng sariwang hangin sa horror universe. Ito ay mahigpit, at ito ay matapang — at iyon ang dahilan kung bakit gustung-gusto namin ito.
1. Ang Kasamaan sa Loob

Pinagsama ng horror masterpiece na ito ang parehong kalidad na salaysay at gameplay na puno ng aksyon.
Kung titingnan natin ang The Evil Within, wala talaga tayong nakikitang isang basket na may isang bunton ng itlog. Nakikita namin ang isang hanay ng mga basket - at isang buong tambak ng mga itlog. Muli, iyon ay higit sa lahat ay nakasalalay sa katotohanan na ang The Evil Within ay nakakahanap ng ilang mga subcategory ng horror, at nagkakalat ng mga ito nang pantay-pantay. Siyempre, hindi ito palaging gumagana sa ilang naghahangad na horror flicks. Ngunit, para sa isang ito, ito ay gumana tulad ng isang anting-anting.
Ang pagkuha ng isang sikolohikal na konsepto at pag-aaway ito sa nagngangalit na galit ng mga bala, mga kakatwang halimaw at mga puzzle na nakakapukaw ng isip — nasaksihan natin ang shell ng isang magandang nilikha. Pinamamahalaan ng The Evil Within na panatilihing nakatayo ang mga manlalaro habang nag-tiptoe sila sa isang nagbabagong mundo na hindi sumusunod sa parehong pattern. Mula sa simula hanggang sa katapusan, ang buong mundo ay kumikilos nang kasing bilis ng pagbaba nito sa mas malalim na antas ng pagkabaliw. Maglagay ng ilang naka-map out na jump scare at ilang labanan sa boss — at mayroon kang isang pinakintab na horror masterpiece.




![10 Pinakamahusay na Mascot Horror Games sa Xbox Series X/S [taon]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/09/Finding-Frankie-400x240.png)
![10 Pinakamahusay na Mascot Horror Games sa Xbox Series X/S [taon]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/09/Finding-Frankie-80x80.png)
![10 Pinakamahusay na Mascot Horror Games sa Lahat ng Panahon [taon]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/09/1195482-400x240.png)
![10 Pinakamahusay na Mascot Horror Games sa Lahat ng Panahon [taon]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/09/1195482-80x80.png)





