Balita
10 Pinakamahusay na RPG Franchise sa Lahat ng Panahon

Mayroong isang bagay na kakaibang kasiya-siya tungkol sa pag-upo at pagnguya sa isang napakalaking paghahanap, hindi ba? Nariyan ang makapangyarihang pakiramdam na dumadaloy sa ating mga ugat habang tayo ay humahakbang at tinatanggap ang bigat ng mundo. Bilang mga gamer — wala kaming gusto kundi ang maramdaman na ang kabayanihang kislap ay tumatama sa aming mga mata habang naglulunsad kami ng bagong paglalakbay. Kahit na pagkatapos naming naglaro sa isang buong tipak ng mga kuwento; RPG ang mga laro ay tila laging nag-aalok ng bago sa bawat playthrough. Maging ito man ay isang bagong kabit ng mga karakter na agad nating nararamdaman o ang malawak na bukas na mundo na puno ng mga kaakit-akit na backdrop at kamangha-manghang kaalaman; bawat paglalakbay ay may natatanging sangkap. At, para sa sampung napakalaking prangkisa na ito sa partikular, wala kaming iba kundi milyon-milyong pinagsamang oras ng purong pakikipagsapalaran.
Ito ay tumatagal ng maraming taon upang lumikha ng isang kahanga-hangang setting sa isang karapat-dapat na kuwento, ngunit malamang na kung ito ay ginawa nang tama — pagkatapos ay maaalala ito sa buong kawalang-hanggan. Ang sampung ito, bagama't nasa ballpark ng libu-libong iba pang potensyal, ay ilan na mag-iiwan ng legacy. Bagaman, ngayon na iniisip ko ito — sa tingin ko kakailanganin natin ng pangalawang bahagi sa listahang ito.
10. Mga Puso ng Kaharian

Mukhang may kaunting bagay para sa lahat sa Kingdom Hearts.
Ang pagsasama-sama ng isang buong listahan ng Disney kasama ang lahat ng mga sangkap na nagpapagtagumpay sa isang RPG ay, siyempre, Kingdom Hearts. Sa hindi mabilang na mga pamagat sa serye nito pati na rin ang ilang mga pelikula at crossover, madaling makuha ng Kingdom Hearts ang ikasampung lugar sa aming listahan ng pinakamagagandang RPG franchise sa lahat ng panahon. Kahit na ang mga manlalaro na humahamak sa domain ng Mickey Mouse ay madalas na nakakahanap ng isang bagay na mahalin tungkol sa Kingdom Hearts. Hindi talaga natin sila masisisi — dahil laging may dapat lumaki sa damdamin. Ibig kong sabihin, kung hindi para sa plotline o mga character — pagkatapos ay para sa mga klasikong elemento ng RPG na kinukuha ng bawat manlalaro para sa libangan.
Sinusundan ng Kingdom Hearts ang kuwento ni Sora, na may tungkuling i-lock ang maraming konektadong mundo mula sa pagsalakay sa Heartless. Salamat sa regalo ng keyblade, pinagkakatiwalaan si Sora at mga kaibigan sa paglukso mula sa franchise ng Disney patungo sa franchise ng Disney sa pagtatangkang iwaksi ang kadiliman at ibalik ang katahimikan sa mga lupain. At, sa totoo lang — iyon ay kasing-simple ng maaari nating sabihin. Ang paglalaro nito, sa kabilang banda, at mapapansin mo ang isa o dalawang karagdagang kuwento na hindi maipaliwanag ng mga salita. Gayunpaman, ito ay pinaka-tiyak na sulit na kunin.
9. Huling Pantasya

Ang Final Fantasy ay isa sa ilang natitirang kingpins ng RPG genre.
Halos imposibleng subaybayan ang Final Fantasy portfolio ng Square Enix sa mga araw na ito, sa totoo lang. Sa kanilang dalawampu't higit na laro kasama hindi lamang ang mga pangunahing installment — kundi pati na rin ang mga spinoff, crossover at side-stories; Mas maraming content ang Final Fantasy kaysa sa hair gel ng Cloud. At boy, huwag mo na akong simulan sa hiwalay na serye ng Chocobo, na, sa pamamagitan ng paraan — ay talagang isang bagay.
Ang Final Fantasy ay palaging top-runner sa RPG gaming at patuloy na ipinapakita sa iba pang triple-A developer kung paano ito ginagawa. Sa isang bagong mundo at pagpili ng mga natatanging character sa bawat paglulunsad, ang Final Fantasy ay palaging nag-iiwan sa mga manlalaro ng sapat na mga alaala upang tumagal ng panghabambuhay. Baguhan ka man sa timeline o isang matandang tagasubaybay, sa mga paraan, ay medyo walang kaugnayan. Ito ay walang kaugnayan dahil ang Final Fantasy ay nakakahanap ng mga paraan upang pagsama-samahin ang bawat manlalaro at pagsamahin sa isang nakabahaging karanasan na nag-iiwan ng magkatulad na mga imprint. At, sa totoo lang, iyon ang kagandahan nito.
8. Ang Elder Scrolls

Ang Elder Scrolls ay nagbibigay ng sariwang hangin sa bawat bagong entry.
Ang serye ng Elder Scrolls ng Bethesda ay palaging isang pangunahing halimbawa ng perpektong paglalaro ng pantasya. Pinagsasama-sama ang malalawak na mundo na puno ng balabal na mga bundok, maalikabok na disyerto at masasarap na parang; Ang mapanlikhang disenyo ng Elder Scrolls ay laging nag-iiwan ng marka kahit na inilagay ang pad. Dagdag pa, na may mga karagatan ng lihim na nilalaman, mga quest chain at di malilimutang mga character — bawat laro ay nagdadala ng bagong deck ng mga baraha sa talahanayan. Kahit na simula pa noong unang bahagi ng franchise noong 1994, iniwasan ng The Elder Scrolls ang isang salungatan sa konsepto para sa bawat dumadaan na kabanata at binuo mula sa simula sa bawat oras.
Lahat tayo ay nakatago sa mga tulad ng Oblivion, Skyrim at kahit na nakipag-dabble sa The Elder Scrolls Online — ngunit marami pang iba sa platform ng Bethesda kaysa sa iniisip natin. Sa katunayan, mayroong labing-isang kabanata sa kilalang timeline; bawat nilalang na natatangi gaya ng susunod — at lahat ay nagkakahalaga ng kagat-kagat. Kung ang pagpatay ng mga dragon sa ibabaw ng The Throat of the World o pagtataboy sa isang Kwama Queen sa Morrowind; Ang Elder Scrolls ay palaging naghahatid ng isang nakamamanghang karanasan na hindi kailanman nagiging lipas.
7. Fallout

Walang katulad ng pag-iwas sa pagkalason sa radiation habang binabagtas natin ang isang post-apocalyptic na mundo, di ba?
Ang paghahagis sa ilan sa mga pinaka-hindi malilimutang post-apocalyptic na mga landscape na nakita natin ay, siyempre, Fallout. Sa hindi kapani-paniwalang atensyon sa detalye sa lahat ng mga sulok at mga sulok ng malawak na bukas na kaparangan, patuloy na humahanga sa mga manlalaro sa buong mundo ang mga tambak na pagkakasunod-sunod sa serye ng Fallout. Mayroon ding isang medyo maayos na sistema ng labanan na hindi natin nakikita nang madalas, at ginagawa nitong kakaibang kasiya-siya ang bawat pagpatay.
Ang pag-survive sa fallout ay hindi naging isang madaling gawain, sigurado iyon. Palaging may takot na makatanggap ng radiation poisoning o kumain ng pagkain na lumampas sa petsa ng pagbebenta nito. Siyempre, nariyan iyon — at pagkatapos ay may pagsisikap na huwag ma-diced up ng isang lurker sa kailaliman ng isang inabandunang mining town. Sa alinmang paraan, palaging pinapanatili ng Fallout ang mga manlalaro nito na mataas sa kanilang mga daliri sa kaligtasan sa pinakatuktok ng mga priyoridad. Maglagay ng isang iconic na soundtrack, isang malalim na elemento ng pag-customize at isang rucksack ng mga armas — at mayroon kang isang matagumpay na RPG.
6. Ang Witcher

Ninakaw ng The Witcher ang palabas mula noong tagumpay nito sa buong mundo noong 2015 kasama ang ikatlong pangunahing yugto nito.
Hindi mahalaga kung anong listahan ang isusulat namin, dahil kung ito ay may kinalaman sa tagumpay — kailangan nitong itampok ang The Witcher. Ibig kong sabihin, paanong hindi, dahil isa ito sa pinakadakilang video game ng isang henerasyon? Palaging mayroong lugar para sa prangkisa ng CD Projekt dito sa aming mga pinggan, at hinding-hindi kami magsasawang pag-usapan ito. Ngunit ano ang dahilan kung bakit matagumpay ang The Witcher, at ano ang nakaakit ng napakaraming tao na sundan ang serye na parang tupa? Well, ito ay hindi lamang tungkol sa mga laro — ngunit higit pa sa mga libro, spinoff at lore na umuunlad sa loob ng mga dekada.
Maaaring naagaw ng The Witcher 3: Wild Hunt ang mga mata ng bawat gamer noong 2015, ngunit ang fanbase ay nagmula sa mismong pinagmulan noong 1992 kasama ang serye ng libro. At, mula noon ay nanood na kami ng mga linya ng paninda, isang palabas sa Netflix at ilang iba pang mga crossover, pati na rin ang isang grupo ng napakalaking open-world na laro. Kaya, upang sabihin na ang The Witcher ay kilala para sa mapanlikhang diskarte nito sa paglalaro ng papel ay malamang na isang maliit na pahayag.
5. Monster Hunter

Ginawaran ng Monster Hunter ang mga manlalaro nito para sa pag-aaral kung paano umangkop sa kaaway.
Ang pagsasama-sama ng isang katakam-takam na listahan ng mga malalaking halimaw sa isang maliit na bayani na may espada ay palaging ginawa para sa mahusay na libangan. Ang paglalaro bilang maliit na bayani, sa kabilang banda, ay hindi kailanman naging mas matindi. Gaya ng ipinakita ng Monster Hunter sa koleksyon ng mga laro nito — malalaki ang mga boss, at talagang brutal sila. Ngunit pagkatapos, ang pamamahala upang talunin sila at makuha ang mga samsam ng digmaan ay hindi kailanman magiging mas kasiya-siya, alinman. At doon na nagpupunta ang Monser Hunter at nahanap ang angkop na lugar nito.
Ang pag-alis sa isang mundong binaha ng mga nilalang bilang isang kasing laki ng langgam ay hindi na makakaramdam ng higit na pagbabanta. Ngunit ang paghahasa ng iyong mga kasanayan at pag-aaral na pabagsakin ang iyong mga kaaway habang sumusulong ka ay parang isang tagumpay mismo. At, kasama ang Monster Hunter — inaasahan nitong mamatay ka, ngunit umuunlad sa kabila nito. Binibigyan nito ang mga manlalaro ng pagkakataong sakupin ang mundo at patunayan na kahit gaano kalaki o diskarte — ang kasanayan ay palaging mananalo sa labanan.
4. Mga Kaluluwa

Ang pagtitiyaga ay talagang susi sa anumang laro ng Souls.
Katulad ng mga tulad ng Monster Hunter; Ang Souls ay naghahanap upang gantimpalaan ang mga manlalaro nito sa pamamagitan ng pag-angkop sa diskarte ng mga kaaway at pag-aaral na malampasan ito. Siyempre, sa anumang laro ng Souls — inaasahang mamamatay ka. marami. Ngunit ang pasensya ay susi kapag naghahanap upang mag-navigate sa madilim at baluktot na mga landas ng maraming mapanglaw na mundo. At, ito ay pagtagumpayan ang kaaway sa isang huling-ditch na pagsisikap na nagpapadama sa amin ng napakatinding pakiramdam ng tagumpay sa aming mga dibdib. Kahit na ang pinakamaliit na nilalang sa silid na halos hindi gumagalaw ay nagbibigay ng ilang antas ng tagumpay.
Ang serye ng Souls ay madalas na parehong pinuri at pinupuna dahil sa malubhang kurba ng kahirapan nito. Hindi tulad ng ibang mga prangkisa na humawak sa iyong kamay sa mga pambungad na segment — Ibinababa ka lang ng Souls sa malalim na dulo at sasabihing "go". At iyon ay mabuti at mabuti — na nagbibigay sa iyo ng kaalaman kung saan ka malamang na mapupunta ng isang milyong beses bago hanapin ang hagdan. Oo naman, mamamatay ka ng maraming beses, ngunit palaging tinitiyak ng Souls na yakapin ang likod ng manlalaro para sa pagtayo at pagtitiyaga.
3. Ni No Kuni

Ang Ni No Kuni ay nagtatapon ng mga itlog sa maraming basket — at ginagawa ito nang maganda.
Saglit na tumalikod mula sa mga anino ng mga laro ng Souls, at bigla naming nalaman ang aming mga sarili na nakakaantig ng ilong sa minamahal na serye ng Ni No Kuni. Totoo, ang Ni No Kuni ay hindi kapareho ng dulo ng podium bilang Souls — ngunit karapat-dapat sa isang lugar sa listahan anuman. Marahil ito ay dahil sa masayang setting o tuluy-tuloy na labanan at mabait na mga plotline. O, marahil ito ay dahil sa mga nakakahumaling na elemento ng pagbuo ng lungsod na nagtutulak sa atin na magpaalipin sa loob ng maraming araw nang hindi pinapatay ang laro. Anuman ito, mayroon nito ang Ni No Kuni. Hindi namin alam kung ano ang eksaktong — ngunit mayroon ito.
Nakikisali sa pagitan ng turn-based na labanan at all-out warfare, ang Ni No Kuni ay naglalaro ng mga elemento ng RPG na walang ibang franchise doon. At, tinatapakan din nito ang tubig sa iba't ibang pool na hindi rin natin madalas makita sa role-playing genre. Sabihin, isang life simulator, o isang tycoon na uri ng laro, halimbawa. Ang Ni No Kuni ay maaaring tangkilikin ng mga manlalaro sa lahat ng edad, at maaari pa ring gumawa ng kasing dami ng splash gaya ng ilan sa mga top-tier contenders sa RPG universe.
2. Mundo ng Warcraft

Ang Blizzard ay nag-a-update ng World of Warcraft sa halos dalawang dekada na ngayon.
Paano natin makakalimutang isama ang MMO na minsang naghari sa mga unang noughties? World of Warcraft, bagama't nagho-host ng mas maliit na base ng manlalaro mula noong paglunsad nito noong 2004, ay santuwaryo pa rin ng limang milyong manlalaro. Sa pamamagitan ng bagong nilalaman na ginagawa sa lahat ng oras, at maraming magarbong expansion pack upang i-bolt-on sa package; Alam pa rin ng World of Warcraft kung paano bumuo ng isang karanasan sa RPG na walang katulad. At, kung saan maaaring kulang ito sa mga lumang graphics — tiyak na nakakabawi ito sa mga sariwang spool ng materyal.
Ang Blizzard ay tinatrato ang kanilang paboritong prangkisa nang walang anuman kundi paggalang sa halos dalawang dekada na ngayon. Iyan ay dalawang dekada na may halos dalawampung milyong manlalaro sa buong mundo mula nang ilunsad at sapat na pakikipag-ugnayan sa kanilang madla na pakiramdam ng World of Warcraft ay isang bagong kalaban. Iyan ay isang bagay na maaari lamang nating hangaan, bilang mga manlalaro. Ang World of Warcraft ay mayroon pa rin nito, at sa tingin namin ay nararapat itong mabigyan ng puwesto sa listahang ito.
1. Katauhan

Isang bagay ang sigurado: ang mundo ng Persona ay napakalaki — kahit para sa isang RPG.
Kung ang oras ay nasa tabi mo, at gusto mo ang RPG's — kung gayon ang Persona ay marahil ang iyong susunod na punchable ticket. Iyon ay dahil, sa bawat entry sa Persona timeline, malamang na mayroong isang daang oras na puwedeng laruin sa pinakamababa at isang buong tambak ng replayable na content na nakakahanap ng paraan pabalik sa ating utak kahit na matapos na. Dagdag pa, na may higit sa dalawampung laro sa serye nito, malamang na mawalan ka ng maraming oras sa cross-genre na domain ng Persona. Ngunit hey — hindi naman iyon isang masamang bagay.
Pinaghahalo ng Persona ang isang patak ng lahat sa isang balde, na napatunayang matagumpay na pamamaraan mula noong panahon ng pag-uulit nito noong 2006. Sa isang dash ng social simulation, isang kurot ng customization, at isang buong bariles ng labanan— Pinapanatili ng Persona ang pag-aararo ng mga manlalaro nang ilang oras bilang pag-asam sa susunod na gabi kung saan magsisimula ang mga laban.













