ข่าว
Valorant: ตรวจสอบรายละเอียดของการอัปเดต 0.50
พร้อมใช้งานในวันอังคารที่ 12 อัปเดต 0.50 ของ Valorant มาพร้อมกับข่าวสารมากมายและการปรับเปลี่ยนเป็นครั้งคราว ปืนไรเฟิลทั้งหมดได้รับการปรับปรุงเพื่อให้การแตะเพียงครั้งเดียวและการยิงต่อเนื่องมีประสิทธิภาพมากขึ้น แนวคิดนี้คือการสนับสนุนความสามารถในการยิงปืนยาวทุกสไตล์ (แตะ ระเบิด ฉีด) เมื่อใช้ในสถานการณ์ที่เหมาะสมที่สุด สิ่งนี้เชื่อมโยงกับ “เวลากู้คืนปืน” ซึ่งเราจะกล่าวถึงเพิ่มเติมในหมายเหตุด้านล่าง
Sage, Cypher, Omen, Viper, Brimstone และ Phoenix ล้วนผ่านการเปลี่ยนแปลง ส่วนหนึ่งเพื่อให้สอดคล้องกับบทบาทที่ตั้งใจไว้ได้ดีขึ้น และเพื่อปรับสมดุลของความสามารถที่เราพบว่าอ่อนแอเกินไปหรือทรงพลังเกินไปในสถานการณ์ทั่วไป
จุดเด่นอื่นๆ: ค่าความสามารถของเอเย่นต์บางตัวได้รับการปรับให้สะท้อนถึงผลกระทบที่มีต่อเกมได้ดียิ่งขึ้น นอกจากนี้ เรายังลดขีดจำกัดของจำนวนเครดิตที่ทีมสามารถฝากระหว่างการแข่งขันเพื่อช่วยให้ทีมตรงข้ามตามทัน ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถเกิน 9,000 ได้ และตอนนี้ Spike จะตกลงมาโดยอัตโนมัติเมื่อติดอยู่ในที่สูง (คุณเลิกแกล้งเพื่อนตัวสูงได้แล้ว)
คุณจะสังเกตได้ว่าแต่ละแผนที่ก็มีความรักเช่นกัน เพื่อขจัดช่องโหว่และเปลี่ยนตำแหน่งอุปสรรคเล็กน้อย
การเล่นเกมและความสมดุล
อัพเดทอาวุธ
- คุณจะไม่เข้าสู่สถานะ "ความแม่นยำในการเดิน" อีกต่อไปเมื่อเปลี่ยนจากวิ่งเป็นหยุด
- เราสังเกตเห็นว่าผู้เล่นหลายคนกำลังเข้าสู่สถานะความแม่นยำในการเดินระหว่างการเปลี่ยนจากการวิ่งไปยังจุดหยุด ซึ่งทำให้ดูเหมือนว่าการยิงที่พวกเขายิง/ลงสู่พื้นนั้นทำด้วยความเร็วเต็มที่
- ความแม่นยำของเดดโซน เกณฑ์ความเร็วเพิ่มขึ้น: 25% >> 30%
- ตอนนี้คุณไม่สามารถเพิ่มความแม่นยำในการเดินได้ในขณะที่เปลี่ยนจากวิ่งเป็นหยุด เรายังได้เพิ่มขนาดของเดดโซนเล็กน้อย (สถานะความแม่นยำเต็มที่) เพื่อทำให้การยิงแม่นยำเร็วขึ้นเล็กน้อย
ปืนไรเฟิลทั้งหมด
- เวลาในการฟื้นตัวของปืนไรเฟิลทั้งหมดได้รับการปรับปรุง ซึ่งจะทำให้การยิงแบบแตะและระเบิดมีประสิทธิภาพมากขึ้น ความไม่ถูกต้องจะเกิดขึ้นทุกครั้งที่มีการยิงอาวุธซ้ำก่อนครบระยะเวลาของ Gun Recovery Time ของอาวุธนั้นๆ
- ความแม่นยำในการเดินฐาน: 0.6° >> 0.8°
- เรารู้สึกว่าการฉีดพ่นด้วยปืนไรเฟิลแบบเดินตามนั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าที่เราต้องการเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระยะไกล เราจะลดความแม่นยำนี้ลงเล็กน้อยและติดตามผลต่อไป
- แตะการเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพ (Phantom & Vandal เท่านั้น)
- ประสิทธิภาพการแตะกำหนดอัตราที่ความไม่ถูกต้องเกิดขึ้นเมื่อทำการยิงซ้ำก่อนที่จะรอจนครบระยะเวลาของระยะเวลาการกู้คืนปืนของอาวุธนั้นๆ ยิ่งประสิทธิภาพการแตะสูง อัตราความไม่ถูกต้องคงค้างก็จะยิ่งต่ำลง
- ป่าเถื่อน:
- การหดตัวในแนวนอน (Yaw) ลดลง 15% ขณะหมอบและหยุดนิ่ง
- นี่เป็นกรณีและตอนนี้ตรงกับผลประโยชน์ของปืนไรเฟิลอื่น ๆ
- เวลาคืนปืน: .4 วินาที >> .375 วินาที
- แตะประสิทธิภาพ: 4 >> 6
- การหดตัวในแนวนอน (Yaw) ลดลง 15% ขณะหมอบและหยุดนิ่ง
- ผี:
- แก้ไขปัญหาที่ Gun Recovery Time สูงกว่าที่ควรจะเป็น
- เวลาคืนปืน: .55 วินาที >> .35 วินาที
- แตะประสิทธิภาพ: 3 >> 4
- Bulldog ไฟอัตโนมัติ:
- แก้ไขปัญหาที่ Gun Recovery Time สูงกว่าที่ควรจะเป็น
- เวลาคืนปืน: .55 วินาที >> .35 วินาที
- ผู้ปกครอง
- แก้ไขปัญหาที่ Gun Recovery Time สูงกว่าที่ควรจะเป็น
- เวลาคืนปืน: .4 วินาที >> .35 วินาที
ปืนกล มีประสิทธิภาพต่ำกว่าอาวุธอื่นๆ อย่างมาก ณ จุดราคา ปืนกลควรเป็นเหมือนสายกระสุน—ทรงพลังเมื่อเริ่มทำงาน นี่เป็นความสมดุลที่ยากจะแก้ไขในเกมที่กระสุนนัดเดียวจาก Vandal จะทำให้คุณผิดหวัง ความหวังของเราที่นี่คือทำให้ปืนกลดีขึ้นในสิ่งที่พวกเขาทำ (ยิงกระสุนจำนวนมากและจำนวนมาก) ในขณะเดียวกันก็เพิ่มพลังของ Ares เมื่อเทียบกับอาวุธในราคาใกล้เคียงกัน
- เทพเจ้าแห่งสงคราม
- ราคาลดลงจาก 1700 เป็น 1600 เครดิต
- ข้อผิดพลาดในการเริ่มทำงาน (ค่านี้เป็นเส้นโค้งที่มีค่ากึ่งกลางระหว่างแต่ละหัวข้อย่อย หัวข้อย่อย 2 มีข้อผิดพลาดน้อยกว่าหัวข้อย่อย 1 เล็กน้อย และอื่นๆ)
- กระสุน 1: 1.0° >> 0.8°
- กระสุน 5: 0.85° >> 0.75°
- กระสุน 10: 0.75° >> 0.7°
- ลดปริมาณและความรุนแรงของการหดตัวในแนวนอน (Yaw) หลังจากกระสุน 8 นัดแรก
- โอดิน
- ลดปริมาณและความรุนแรงของการหดตัวในแนวนอน (Yaw) หลังจากกระสุน 8 นัดแรก
การอัปเดตตัวแทน
SAGE
Sage เป็นหนึ่งในบุคคลที่ได้รับการเปลี่ยนแปลง (ภาพ: Valorant)- ระยะเวลาของโซน Slow Orb ลดลงจาก 9 วินาทีเป็น 7 วินาที
- Slow Orb ลดจำนวนการทำให้ช้าลงจาก 65% เป็น 50%
- เราทุกคนรู้ว่า Sage คือ OP เราได้ตัดสินใจที่จะพยายามลดพลังในการหยุดของเธอลงในขณะที่ยังคงปล่อยให้เธอทำหน้าที่ในฐานะตัวหยุดเกมชั้นนำใน VALORANT การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดประสิทธิภาพโดยรวมของ Slow Orb ของเธอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกมันถูกล่ามโซ่แบบหันหลังชนกัน
อักษรไขว้
- Cyber Cage จะไม่ลดความเร็วของศัตรูที่เคลื่อนที่ผ่านอีกต่อไป
- เราจินตนาการเสมอว่า Cypher เป็นทหารรักษาการณ์ชั้นนำที่รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับศัตรูของเขาและกำจัดพวกมัน แต่ความช้าในกรงทำให้เขาสามารถเคลื่อนเข้าสู่อาณาเขตของ Sage ได้โดยการขัดขวางทีมศัตรูทั้งหมด เรายังคิดว่านี่จะเป็นเครื่องมือที่เขาใช้เพื่อซื้อเวลา แต่ตอนนี้ศัตรูจะมีตัวเลือกมากขึ้นเมื่อผลักการป้องกันของเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อประสานงานกัน
- Spycam คูลดาวน์เมื่อถูกทำลายเพิ่มขึ้น 30 >> 45 วินาที
- Spycams บินเข้าไปในดินแดนของศัตรูเช่นลูกดอก Sova ในช่วงเริ่มต้นของรอบเพราะการลงโทษสำหรับการสูญเสียหนึ่งตัวให้กับศัตรูนั้นต่ำมาก หวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะผลักดันให้คุณหาที่ซ่อนที่ปลอดภัยสำหรับกล้องตัวแรกของคุณ (โปรดอย่าอยู่ในกล่อง)
ลางบอกเหตุ
- ระยะเวลาควันของ Dark Cover เพิ่มขึ้น 12 >> 15 วินาที
- ความเร็วกระสุนควันปกคลุมมืดเพิ่มขึ้น
- Dark Cover คูลดาวน์เพิ่มขึ้น 30 >> 35 วินาที
- โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นระดับสูง เราได้เห็น Brimstone กลายเป็นผู้ควบคุมที่โดดเด่น และเราต้องการให้กำลังใจเพื่อนของเขาเพื่อให้พวกเขามีศักยภาพมากขึ้นในขณะที่หวังว่าจะรักษาสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาไว้
VIPER
ไวเปอร์เป็นหนึ่งในตัวละครที่ได้รับการเปลี่ยนแปลง (ภาพ: Valorant)- รัศมีงูกัดเพิ่มขึ้น 350 >> 450
- เรากำลังเพิ่มรัศมีของ Snake Bite เพื่อให้ตรงกับความสามารถในการปฏิเสธพื้นที่อื่นๆ
บริมสโตน/ฟีนิกซ์/ไวเปอร์
- เราเห็นคุณกระโดดข้าม Incendiary, Fireball และ Snake Bite โดยไม่ได้รับความเสียหาย เราไม่ต้องการที่จะลบล้างทักษะนี้โดยสิ้นเชิง แต่เราก็ไม่ต้องการให้มันลดทอนความสามารถของตัวละครทั้งชุด
- ความสูงที่ต้องการเพื่อกระโดดออกจากความสามารถในการปฏิเสธพื้นที่สร้างความเสียหายทั้งหมด 80 >> 120
- Snake Bite, Fireball และ Incendiary damage tick เพิ่มขึ้น (ดาเมจทั้งหมดต่อวินาทีไม่เปลี่ยนแปลง)
การปรับต้นทุนเครดิตความสามารถของตัวแทน
- เรารู้สึกว่าต้นทุนเครดิตของความสามารถบางอย่างไม่ตรงกับผลกระทบที่ความสามารถเหล่านั้นนำมาสู่การแข่งขัน และได้ทำการปรับเปลี่ยนเพื่อให้ได้ผลสะท้อนที่แม่นยำยิ่งขึ้น
- Sage Barrier Orb เพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 400 เครดิต
- Raze Blast Pack เพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 200 เครดิต
- Phoenix Curveball เพิ่มจาก 100 เป็น 200 เครดิต
- Brimstone's Incendiary เพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 300 เครดิต
- Jett's Updraft ลดลงจาก 200 เป็น 100 เครดิต
ชุดเกราะตัวแทน
- เกราะที่ยกมาจากรอบก่อนหน้าจะไม่ถูกทำลายอีกต่อไปเมื่อซื้อเกราะใหม่ ทำให้คุณสามารถขายเกราะที่เพิ่งซื้อมาและกลับไปสู่สถานะเกราะก่อนหน้า (แทนที่จะไม่มีเกราะ)
วงเงินเครดิตสูงสุด
- วงเงินรวมลดลงจาก 12,000 เป็น 9,000
- เราสังเกตเห็นว่าผู้เล่น/ทีมที่จัดการเพื่อสะสมเครดิตจำนวนมากกำลังรักษาสถานะทางเศรษฐกิจที่ร่ำรวยไว้นานเกินไป และมันกลายเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับทีมตรงข้ามที่จะทำลายเศรษฐกิจของพวกเขา
อัพเดทตัวละคร
- Sovaตอนนี้ Owl Drone ของ Owl มีเลเยอร์ของเสียงสำหรับโรเตอร์ของเครื่องยนต์
- เสียงควรสะท้อนประเด็นได้ดีขึ้น ในขณะที่ยังคงรักษาความชัดเจนของเสียง Owl Drone เวอร์ชันก่อนหน้าสำหรับพันธมิตรและศัตรู ดังที่ได้ยินในมุมมองบุคคลที่ 3
การอัปเดตแผนที่
แยก
ทีมโจมตีประสบปัญหาในการหาที่มั่นในการควบคุมดินแดนทั่วทั้งแผนที่ เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อให้ผู้โจมตีมีโอกาสที่ดีขึ้นในการประลองกับ A Main, Mid Top และ B Tower
- ตำแหน่งของสิ่งกีดขวาง (กำแพงสีฟ้าใสเหล่านั้น) ได้รับการปรับทั่วทั้งแผนที่เพื่อให้ผู้โจมตีตั้งหลักได้มากขึ้นในการควบคุมอาณาเขตทั่วทั้งแผนที่
- แผงป้องกันใน B Mid ถูกดึงกลับ แผงกั้นใหม่อยู่ที่ทางเข้า Vent และบนยอดบันไดในอาคาร B
- บาเรียป้องกันถูกดึงกลับมาที่ทางลาด A
- อุปสรรคของผู้โจมตีถูกผลักไปข้างหน้าที่ A Main
- อุปสรรคของผู้โจมตีถูกผลักไปข้างหน้าเล็กน้อยที่ B Main
- ทำมุมผนังด้านในด้านซ้ายของ B Tower เมื่อดันขึ้นบันไดจาก Mid
- สิ่งนี้จะลบการตรวจสอบมุม 50/50 เมื่อกดเข้าไปในช่องว่างนี้ ซึ่งจะทำให้คุณเข้าถึงได้ง่ายขึ้นเพื่อพยายามควบคุม B Tower
- กล่อง Radianite ใน B ถูกเปลี่ยนเป็นกล่องโลหะเพื่อให้มีที่กำบังมากขึ้นเมื่อวาง Spike
- แก้ไขงานศิลปะเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพทั่วทั้งแผนที่
ฮาเวน
- ระบบการใช้ประโยชน์จากแผนที่ใหม่มีผลบังคับใช้ ซึ่งจะส่งผลเสียต่อใครก็ตามที่พยายามหลบหนีจากพื้นที่เล่น
- อัปเดตพื้นที่หลายส่วนเพื่อให้มีเสียงวัสดุที่เหมาะสม
แยก/สวรรค์/ผูก
- เพิ่มการแก้ไขสำหรับ อักษรไขว้ Spy Camera ใช้ประโยชน์จากแผนที่ทั้งสาม— ใหญ่ ขอบคุณทุกคนที่ช่วยเราติดตามสิ่งเหล่านี้ รวมถึงสตรีมคลัตช์ที่เราแฝงตัวมาเป็นเวลาสองวัน จดตำแหน่งกล้องทุกตัวและแก้ไขตามเวลาจริง
- ด้านหลังของแผงกั้นการเกิดตอนนี้ทึบแสงเพื่อป้องกันกรณีการละเมิด
- เพิ่มความสามารถให้ Spike ตกลงมาจากตำแหน่งยกสูงโดยอัตโนมัติ
- แก้ไขหลายจุดที่ SovaRecon Dart ของ Recon Dart สามารถทะลุทะลวงรูปทรงเรขาคณิตของแผนที่ได้มากเกินไป เป็นอีกหนึ่งเสียงตะโกนถึงทุกคนที่ช่วยเหลือในเรื่องนี้เช่นกัน!
HUD & UI
- เกราะเพื่อนร่วมทีมจะแสดงบนกระดานคะแนนแล้ว
- เมื่อวาง Spike ไอคอน Spike ใน UI ตรงกลางด้านบนจะกะพริบพร้อมเสียงบี๊บ
- อาร์ตเวิร์กใหม่สำหรับ ping เพื่อเพิ่มความสามารถในการอ่านในโลก
- การถ่ายภาพบุคคล
- เปิดใช้งานภาพบุคคลอีกครั้งสำหรับไอคอนแผนที่ย่อของผู้เล่น
- ขนาดภาพและไอคอนลดลงหลายพิกเซล
- เพิ่มสีสันให้กับไอคอนแผนที่ย่อของผู้เล่นด้วยเส้นขอบที่หนาขึ้นเล็กน้อยเพื่อช่วยในการค้นหาตัวเอง (ในแผนที่ย่อ ไม่ใช่ในชีวิต)
- เพิ่มการควบคุมข้อความแชทเมื่อใช้เมนูวิทยุหรือวงล้อวิทยุ
- เพิ่มขนาดข้อความเกราะแตกเล็กน้อยเพื่อให้สังเกตได้ง่ายขึ้น
- ย้ายตำแหน่งเมนูแบบเลื่อนลงสำหรับชื่อเรื่องแบบเลื่อนลงเพื่อให้เปิดในตำแหน่งที่เหมาะสมยิ่งขึ้น
- ย้ายปุ่ม Leave Match ไปใกล้กับปุ่ม “ออก” อื่นๆ ในเมนู
- ทำให้ปุ่มออกจากระบบเป็นสีแดงเพื่อให้ตรงกับปุ่มออก เนื่องจากทั้งคู่ออกจากระบบ
- ตำแหน่งที่เลื่อนของปุ่มข้ามบนหน้าจอ MVP เพื่อให้ผู้เล่นไม่เผลอกดปุ่มเล่นอีกครั้งเมื่อกดปุ่มข้าม
- ปรับลักษณะการทำงานของวงล้อวิทยุเพื่อให้ล้อเลื่อนของเมาส์ขึ้นและลงเลือกล้ออื่นๆ เสมอ โดยไม่คำนึงถึงปุ่มลัดอื่นๆ
- ไอคอนสำหรับต้องการความช่วยเหลือเปลี่ยนจากข้อผิดพลาดเล็กน้อยเป็นธง
- เปิดใช้งานไอคอนโจมตี/ป้องกันใน UI ข้อมูลเกมตรงกลางด้านบนสำหรับผู้เล่นทุกคน ไม่ใช่แค่ผู้สังเกตการณ์
- เชื่อมต่อ VO "เกือบจะพร้อมแล้ว" เมื่อตัวละครใช้คำสั่งวิทยุสถานะ Ult และอยู่ภายใน 1 จุดของการชาร์จเต็ม
คุณภาพชีวิต
- คนขี้โกงจะไม่ถูกเรียกว่า "แฮ็กเกอร์" อีกต่อไป
- เพิ่มการตั้งค่าตัวกรองคำหยาบคายแล้ว เมื่อเปิดใช้งาน จะกรองคำหยาบคายออกจากแชท
- เพิ่มการตั้งค่าที่อนุญาตให้สลับระหว่างการเดินและวิ่ง
- ไวเปอร์Poison Cloud ของ Poison จะไม่เข้าสู่คูลดาวน์อีกต่อไปเมื่อหยิบขึ้นมาระหว่างขั้นตอนการซื้อ
- เพิ่มสีศัตรูสำหรับ Sovaความโกรธของฮันเตอร์
- เพิ่มแอนิเมชั่นระดับสัญญาเมื่อปลดล็อกตัวละครฟรีหรือซื้อระดับสัญญา
- เพิ่มคำแนะนำเครื่องมือและคำอธิบายที่แนะนำผู้เล่นใหม่ในการเปิดใช้งานสัญญาฉบับแรก
- ระดับของสกินที่ยังไม่ได้เป็นเจ้าของจะแสดงราคาแต่ละรายการ (ใน Radianite Points) และคำอธิบายในหน้าคอลเลกชัน
- ทำการเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อแก้ไขปัญหา FPS ที่ลดลงเมื่อคุณหรือพันธมิตรกำลังยิง
- การปรับปรุงแผงโซเชียลต่างๆ เพื่อรองรับการจัดการข้อผิดพลาดและการส่งข้อความที่ดียิ่งขึ้น
- ตอนนี้การตั้งค่าแผนที่ย่อ "ให้ผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง" เป็นการตั้งค่าเริ่มต้นแล้ว
- เปลี่ยนชื่อการตั้งค่ากราฟิก "First Person Enhanced Visuals" เป็น "Bloom"
- ตามที่ค้นพบโดย u/Far_OW บน reddit การตั้งค่านี้มีผลมากกว่าการมองเห็นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง—จริงๆ แล้วเป็นภาพบานหรือเอฟเฟกต์เรืองแสง ซึ่งส่งผลต่อการเรนเดอร์อาวุธเป็นหลัก
- เปลี่ยนชื่อการตั้งค่ากราฟิก “Shadows” เป็น “First Person Shadows”
- การตั้งค่านี้มีผลกับเงาที่อยู่บนอาวุธ มือ และแขนของผู้เล่นเท่านั้น
- ผู้สังเกตการณ์ HUD
- ผู้เล่นที่ตายแล้วจะปรากฏเป็นสีเทาบน HUD แทนที่จะซ่อนอยู่
- สีของทีมบน HUD จะสลับเมื่อเปลี่ยนข้าง แทนที่จะเป็นสีทีมบน HUD ที่เปลี่ยนตำแหน่ง
แก้ไขข้อผิดพลาด: ในเกม
- อักษรไขว้ และ Sova จะไม่ลอยอยู่ในอากาศอีกต่อไปหากกำแพง Sage Barrier Orb ที่พวกเขายืนอยู่ถูกทำลายในขณะที่ใช้ Spycam หรือ Owl Drone ตามลำดับ
- อักษรไขว้ ไม่สามารถจับกับดักของเขาได้อีกต่อไปหลังจากที่ศัตรูได้กระตุ้นมันแล้ว
- โดรนนกฮูกของ Sova จะไม่สามารถยิงลูกดอกแบบยิงเร็วได้อีกต่อไป หากลูกดอกตัวก่อนหน้าโดนศัตรู
- ลดขนาดการชนกัน Sovaลูกธนูเพื่อไม่ให้ติดอยู่ที่มุมเมื่อยิงเข้ามาใกล้
- ลบตาข่ายตัวยึดออกจาก ไวเปอร์กระสุนปืน Toxic Screen
- เมื่อใช้วงล้อปิงบนแผนที่ การคลิกขวาจะยกเลิกการดำเนินการอย่างถูกต้องและไม่วางคำสั่งปิง
- แก้ไขข้อบกพร่องที่บางครั้ง Spike UI จะทับซ้อนกับ HUD
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่จำนวนกระสุนของอาวุธบน HUD จะหายไปหากคุณสลับมีดแล้วกลับในขณะที่กระสุนเหลือน้อย
- นำไอคอน Spike ออกจากการแสดงบนไอคอนแผนที่ย่อของผู้เล่นศัตรู
- ไม่สามารถวาง Spike บางส่วนในรูปทรงเรขาคณิตของแผนที่ได้อีกต่อไป
- นอกจากนี้ยังแก้ไขกรณีที่กล้อง Spike ปรากฏขึ้นภายใน Spike
- สิ่งกีดขวางบนแผนที่ย่อจะไม่ปรับตำแหน่งไม่ถูกต้องระหว่างขั้นตอนการซื้ออีกต่อไป หากคุณเปิดแผนที่ขนาดใหญ่
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ปัญหาต่างๆ จะเกิดขึ้นหลังจากผู้เล่นหลายคนทำตามคำขอซื้ออาวุธพร้อมกัน
- แก้ไขปัญหาที่เกมกระตุก/กระตุกเมื่อเปิดเมนูตัวเลือกในเกม
- แก้ไขปัญหาที่เกมกระตุก/สะดุดเมื่อเปิดร้านค้าในเกม
- แก้ไขข้อผิดพลาดการเคลื่อนไหวที่หายากซึ่งผู้เล่นที่ฟื้นคืนชีพซึ่งถูกแท็กจะมีการเคลื่อนไหวที่กระวนกระวายใจในมุมมองบุคคลที่ 1
- แก้ไขข้อบกพร่องที่อาวุธบางชิ้นสูญเสียแสงปากกระบอกปืนในมุมมองบุคคลที่ 1 เมื่อปิดใช้งานการติดตาม
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่หายากซึ่งผู้เล่นดูเหมือนจะยืนอยู่ในขณะที่พวกเขากำลังหมอบอยู่
- รายละเอียดความสามารถในรายงานการต่อสู้จะปรากฏอย่างถูกต้องในขั้นตอนการซื้อของรอบเมื่อทีมเปลี่ยนข้าง
- แก้ไขปัญหา HUD โหมดสังเกตการณ์เบ็ดเตล็ด
- ผู้ชมสามารถดูแอนิเมชั่นการตรวจสอบอาวุธได้แล้ว
- แก้ไขข้อบกพร่องที่กล้องอาจอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องระหว่างการเลือกตัวละคร
- แก้ไขปัญหาที่รายงานการต่อสู้จะแสดงความเสียหาย 150 แต่ผู้เล่นศัตรูยังมีชีวิตอยู่ (ในกรณีที่ไม่เกี่ยวข้องกับการรักษา)
- แก้ไขปัญหาที่กิจกรรมเสียงของเพื่อนร่วมทีมจะสว่างเกินไอคอนของตัวเองในองค์ประกอบ UI ด้านบนตัวละครอย่างไม่ถูกต้อง
- การเลือก ping บนวงล้อ ping และการยกเลิกจะไม่ทำให้เกิด ping ที่ยกเลิกอย่างไม่ถูกต้องอีกต่อไปในครั้งต่อไปที่ผู้เล่นใช้ ping พื้นฐาน
แก้ไขข้อผิดพลาด: ไคลเอนต์เกม
- แก้ไขตำแหน่งของข้อความที่ไม่ถูกต้องเมื่อวางเมาส์เหนือรางวัลในสัญญา
- แก้ไขข้อบกพร่องที่การคืนเงินการซื้อไม่แสดงในไคลเอนต์จนกว่าจะรีสตาร์ท
- แก้ไขข้อบกพร่องที่การ์ดผู้เล่นถูกตัดบนหน้าจอเมนูคลังแสง
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ในบางภาษา คำอธิบายภารกิจอาจถูกตัดทอน
- แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่า Distortion Graphics ไม่ได้เปิดใช้งานอย่างถูกต้อง
- การเปิดใช้งานนี้อาจส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานในการ์ดกราฟิกรุ่นเก่าบางรุ่น