ต้นขั้ว Valorant: ตรวจสอบรายละเอียดของการอัปเดต 0.50 - Gaming.net
เชื่อมต่อกับเรา

ข่าว

Valorant: ตรวจสอบรายละเอียดของการอัปเดต 0.50

วันที่อัพเดท on

พร้อมใช้งานในวันอังคารที่ 12 อัปเดต 0.50 ของ Valorant มาพร้อมกับข่าวสารมากมายและการปรับเปลี่ยนเป็นครั้งคราว ปืนไรเฟิลทั้งหมดได้รับการปรับปรุงเพื่อให้การแตะเพียงครั้งเดียวและการยิงต่อเนื่องมีประสิทธิภาพมากขึ้น แนวคิดนี้คือการสนับสนุนความสามารถในการยิงปืนยาวทุกสไตล์ (แตะ ระเบิด ฉีด) เมื่อใช้ในสถานการณ์ที่เหมาะสมที่สุด สิ่งนี้เชื่อมโยงกับ “เวลากู้คืนปืน” ซึ่งเราจะกล่าวถึงเพิ่มเติมในหมายเหตุด้านล่าง

Sage, Cypher, Omen, Viper, Brimstone และ Phoenix ล้วนผ่านการเปลี่ยนแปลง ส่วนหนึ่งเพื่อให้สอดคล้องกับบทบาทที่ตั้งใจไว้ได้ดีขึ้น และเพื่อปรับสมดุลของความสามารถที่เราพบว่าอ่อนแอเกินไปหรือทรงพลังเกินไปในสถานการณ์ทั่วไป

จุดเด่นอื่นๆ: ค่าความสามารถของเอเย่นต์บางตัวได้รับการปรับให้สะท้อนถึงผลกระทบที่มีต่อเกมได้ดียิ่งขึ้น นอกจากนี้ เรายังลดขีดจำกัดของจำนวนเครดิตที่ทีมสามารถฝากระหว่างการแข่งขันเพื่อช่วยให้ทีมตรงข้ามตามทัน ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถเกิน 9,000 ได้ และตอนนี้ Spike จะตกลงมาโดยอัตโนมัติเมื่อติดอยู่ในที่สูง (คุณเลิกแกล้งเพื่อนตัวสูงได้แล้ว)

คุณจะสังเกตได้ว่าแต่ละแผนที่ก็มีความรักเช่นกัน เพื่อขจัดช่องโหว่และเปลี่ยนตำแหน่งอุปสรรคเล็กน้อย

การเล่นเกมและความสมดุล 

อัพเดทอาวุธ

  • คุณจะไม่เข้าสู่สถานะ "ความแม่นยำในการเดิน" อีกต่อไปเมื่อเปลี่ยนจากวิ่งเป็นหยุด
    • เราสังเกตเห็นว่าผู้เล่นหลายคนกำลังเข้าสู่สถานะความแม่นยำในการเดินระหว่างการเปลี่ยนจากการวิ่งไปยังจุดหยุด ซึ่งทำให้ดูเหมือนว่าการยิงที่พวกเขายิง/ลงสู่พื้นนั้นทำด้วยความเร็วเต็มที่
  • ความแม่นยำของเดดโซน เกณฑ์ความเร็วเพิ่มขึ้น: 25% >> 30%
    • ตอนนี้คุณไม่สามารถเพิ่มความแม่นยำในการเดินได้ในขณะที่เปลี่ยนจากวิ่งเป็นหยุด เรายังได้เพิ่มขนาดของเดดโซนเล็กน้อย (สถานะความแม่นยำเต็มที่) เพื่อทำให้การยิงแม่นยำเร็วขึ้นเล็กน้อย

ปืนไรเฟิลทั้งหมด

  • เวลาในการฟื้นตัวของปืนไรเฟิลทั้งหมดได้รับการปรับปรุง ซึ่งจะทำให้การยิงแบบแตะและระเบิดมีประสิทธิภาพมากขึ้น ความไม่ถูกต้องจะเกิดขึ้นทุกครั้งที่มีการยิงอาวุธซ้ำก่อนครบระยะเวลาของ Gun Recovery Time ของอาวุธนั้นๆ
  • ความแม่นยำในการเดินฐาน: 0.6° >> 0.8°
    • เรารู้สึกว่าการฉีดพ่นด้วยปืนไรเฟิลแบบเดินตามนั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าที่เราต้องการเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระยะไกล เราจะลดความแม่นยำนี้ลงเล็กน้อยและติดตามผลต่อไป
    • แตะการเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพ (Phantom & Vandal เท่านั้น)
      • ประสิทธิภาพการแตะกำหนดอัตราที่ความไม่ถูกต้องเกิดขึ้นเมื่อทำการยิงซ้ำก่อนที่จะรอจนครบระยะเวลาของระยะเวลาการกู้คืนปืนของอาวุธนั้นๆ ยิ่งประสิทธิภาพการแตะสูง อัตราความไม่ถูกต้องคงค้างก็จะยิ่งต่ำลง
  • ป่าเถื่อน:
    • การหดตัวในแนวนอน (Yaw) ลดลง 15% ขณะหมอบและหยุดนิ่ง
      • นี่เป็นกรณีและตอนนี้ตรงกับผลประโยชน์ของปืนไรเฟิลอื่น ๆ
    • เวลาคืนปืน: .4 วินาที >> .375 วินาที
    • แตะประสิทธิภาพ: 4 >> 6
  • ผี:
    • แก้ไขปัญหาที่ Gun Recovery Time สูงกว่าที่ควรจะเป็น
    • เวลาคืนปืน: .55 วินาที >> .35 วินาที
    • แตะประสิทธิภาพ: 3 >> 4
  • Bulldog ไฟอัตโนมัติ:
    • แก้ไขปัญหาที่ Gun Recovery Time สูงกว่าที่ควรจะเป็น
    • เวลาคืนปืน: .55 วินาที >> .35 วินาที
  • ผู้ปกครอง
    • แก้ไขปัญหาที่ Gun Recovery Time สูงกว่าที่ควรจะเป็น
    • เวลาคืนปืน: .4 วินาที >> .35 วินาที

ปืนกล มีประสิทธิภาพต่ำกว่าอาวุธอื่นๆ อย่างมาก ณ จุดราคา ปืนกลควรเป็นเหมือนสายกระสุน—ทรงพลังเมื่อเริ่มทำงาน นี่เป็นความสมดุลที่ยากจะแก้ไขในเกมที่กระสุนนัดเดียวจาก Vandal จะทำให้คุณผิดหวัง ความหวังของเราที่นี่คือทำให้ปืนกลดีขึ้นในสิ่งที่พวกเขาทำ (ยิงกระสุนจำนวนมากและจำนวนมาก) ในขณะเดียวกันก็เพิ่มพลังของ Ares เมื่อเทียบกับอาวุธในราคาใกล้เคียงกัน

  • เทพเจ้าแห่งสงคราม
    • ราคาลดลงจาก 1700 เป็น 1600 เครดิต
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มทำงาน (ค่านี้เป็นเส้นโค้งที่มีค่ากึ่งกลางระหว่างแต่ละหัวข้อย่อย หัวข้อย่อย 2 มีข้อผิดพลาดน้อยกว่าหัวข้อย่อย 1 เล็กน้อย และอื่นๆ)
      • กระสุน 1: 1.0° >> 0.8°
      • กระสุน 5: 0.85° >> 0.75°
      • กระสุน 10: 0.75° >> 0.7°
    • ลดปริมาณและความรุนแรงของการหดตัวในแนวนอน (Yaw) หลังจากกระสุน 8 นัดแรก
  • โอดิน
    • ลดปริมาณและความรุนแรงของการหดตัวในแนวนอน (Yaw) หลังจากกระสุน 8 นัดแรก

การอัปเดตตัวแทน

SAGE

Sage เป็นหนึ่งในบุคคลที่ได้รับการเปลี่ยนแปลง (ภาพ: Valorant)
  • ระยะเวลาของโซน Slow Orb ลดลงจาก 9 วินาทีเป็น 7 วินาที
  • Slow Orb ลดจำนวนการทำให้ช้าลงจาก 65% เป็น 50%
    • เราทุกคนรู้ว่า Sage คือ OP เราได้ตัดสินใจที่จะพยายามลดพลังในการหยุดของเธอลงในขณะที่ยังคงปล่อยให้เธอทำหน้าที่ในฐานะตัวหยุดเกมชั้นนำใน VALORANT การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดประสิทธิภาพโดยรวมของ Slow Orb ของเธอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกมันถูกล่ามโซ่แบบหันหลังชนกัน

อักษรไขว้

Cypher เป็นหนึ่งในตัวละครที่ได้รับการเปลี่ยนแปลง (ภาพ: Valorant)

  • Cyber ​​Cage จะไม่ลดความเร็วของศัตรูที่เคลื่อนที่ผ่านอีกต่อไป
    • เราจินตนาการเสมอว่า Cypher เป็นทหารรักษาการณ์ชั้นนำที่รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับศัตรูของเขาและกำจัดพวกมัน แต่ความช้าในกรงทำให้เขาสามารถเคลื่อนเข้าสู่อาณาเขตของ Sage ได้โดยการขัดขวางทีมศัตรูทั้งหมด เรายังคิดว่านี่จะเป็นเครื่องมือที่เขาใช้เพื่อซื้อเวลา แต่ตอนนี้ศัตรูจะมีตัวเลือกมากขึ้นเมื่อผลักการป้องกันของเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อประสานงานกัน
  • Spycam คูลดาวน์เมื่อถูกทำลายเพิ่มขึ้น 30 >> 45 วินาที
    • Spycams บินเข้าไปในดินแดนของศัตรูเช่นลูกดอก Sova ในช่วงเริ่มต้นของรอบเพราะการลงโทษสำหรับการสูญเสียหนึ่งตัวให้กับศัตรูนั้นต่ำมาก หวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะผลักดันให้คุณหาที่ซ่อนที่ปลอดภัยสำหรับกล้องตัวแรกของคุณ (โปรดอย่าอยู่ในกล่อง)

ลางบอกเหตุ

Omen เป็นหนึ่งในตัวละครที่ได้รับการเปลี่ยนแปลง (ภาพ: Valorant)

  • ระยะเวลาควันของ Dark Cover เพิ่มขึ้น 12 >> 15 วินาที
  • ความเร็วกระสุนควันปกคลุมมืดเพิ่มขึ้น
  • Dark Cover คูลดาวน์เพิ่มขึ้น 30 >> 35 วินาที
    • โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นระดับสูง เราได้เห็น Brimstone กลายเป็นผู้ควบคุมที่โดดเด่น และเราต้องการให้กำลังใจเพื่อนของเขาเพื่อให้พวกเขามีศักยภาพมากขึ้นในขณะที่หวังว่าจะรักษาสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาไว้

VIPER

ไวเปอร์เป็นหนึ่งในตัวละครที่ได้รับการเปลี่ยนแปลง (ภาพ: Valorant)
  • รัศมีงูกัดเพิ่มขึ้น 350 >> 450
    • เรากำลังเพิ่มรัศมีของ Snake Bite เพื่อให้ตรงกับความสามารถในการปฏิเสธพื้นที่อื่นๆ

บริมสโตน/ฟีนิกซ์/ไวเปอร์ 

  • เราเห็นคุณกระโดดข้าม Incendiary, Fireball และ Snake Bite โดยไม่ได้รับความเสียหาย เราไม่ต้องการที่จะลบล้างทักษะนี้โดยสิ้นเชิง แต่เราก็ไม่ต้องการให้มันลดทอนความสามารถของตัวละครทั้งชุด
    • ความสูงที่ต้องการเพื่อกระโดดออกจากความสามารถในการปฏิเสธพื้นที่สร้างความเสียหายทั้งหมด 80 >> 120
    • Snake Bite, Fireball และ Incendiary damage tick เพิ่มขึ้น (ดาเมจทั้งหมดต่อวินาทีไม่เปลี่ยนแปลง)

การปรับต้นทุนเครดิตความสามารถของตัวแทน

  • เรารู้สึกว่าต้นทุนเครดิตของความสามารถบางอย่างไม่ตรงกับผลกระทบที่ความสามารถเหล่านั้นนำมาสู่การแข่งขัน และได้ทำการปรับเปลี่ยนเพื่อให้ได้ผลสะท้อนที่แม่นยำยิ่งขึ้น
    • Sage Barrier Orb เพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 400 เครดิต
    • Raze Blast Pack เพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 200 เครดิต
    • Phoenix Curveball เพิ่มจาก 100 เป็น 200 เครดิต
    • Brimstone's Incendiary เพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 300 เครดิต
    • Jett's Updraft ลดลงจาก 200 เป็น 100 เครดิต

ชุดเกราะตัวแทน

  • เกราะที่ยกมาจากรอบก่อนหน้าจะไม่ถูกทำลายอีกต่อไปเมื่อซื้อเกราะใหม่ ทำให้คุณสามารถขายเกราะที่เพิ่งซื้อมาและกลับไปสู่สถานะเกราะก่อนหน้า (แทนที่จะไม่มีเกราะ)

วงเงินเครดิตสูงสุด

  • วงเงินรวมลดลงจาก 12,000 เป็น 9,000
    • เราสังเกตเห็นว่าผู้เล่น/ทีมที่จัดการเพื่อสะสมเครดิตจำนวนมากกำลังรักษาสถานะทางเศรษฐกิจที่ร่ำรวยไว้นานเกินไป และมันกลายเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับทีมตรงข้ามที่จะทำลายเศรษฐกิจของพวกเขา

อัพเดทตัวละคร

  • Sovaตอนนี้ Owl Drone ของ Owl มีเลเยอร์ของเสียงสำหรับโรเตอร์ของเครื่องยนต์
    • เสียงควรสะท้อนประเด็นได้ดีขึ้น ในขณะที่ยังคงรักษาความชัดเจนของเสียง Owl Drone เวอร์ชันก่อนหน้าสำหรับพันธมิตรและศัตรู ดังที่ได้ยินในมุมมองบุคคลที่ 3

การอัปเดตแผนที่

แยก 

ทีมโจมตีประสบปัญหาในการหาที่มั่นในการควบคุมดินแดนทั่วทั้งแผนที่ เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อให้ผู้โจมตีมีโอกาสที่ดีขึ้นในการประลองกับ A Main, Mid Top และ B Tower

  • ตำแหน่งของสิ่งกีดขวาง (กำแพงสีฟ้าใสเหล่านั้น) ได้รับการปรับทั่วทั้งแผนที่เพื่อให้ผู้โจมตีตั้งหลักได้มากขึ้นในการควบคุมอาณาเขตทั่วทั้งแผนที่
    • แผงป้องกันใน B Mid ถูกดึงกลับ แผงกั้นใหม่อยู่ที่ทางเข้า Vent และบนยอดบันไดในอาคาร B
    • บาเรียป้องกันถูกดึงกลับมาที่ทางลาด A
    • อุปสรรคของผู้โจมตีถูกผลักไปข้างหน้าที่ A Main
    • อุปสรรคของผู้โจมตีถูกผลักไปข้างหน้าเล็กน้อยที่ B Main
  • ทำมุมผนังด้านในด้านซ้ายของ B Tower เมื่อดันขึ้นบันไดจาก Mid
    • สิ่งนี้จะลบการตรวจสอบมุม 50/50 เมื่อกดเข้าไปในช่องว่างนี้ ซึ่งจะทำให้คุณเข้าถึงได้ง่ายขึ้นเพื่อพยายามควบคุม B Tower
  • กล่อง Radianite ใน B ถูกเปลี่ยนเป็นกล่องโลหะเพื่อให้มีที่กำบังมากขึ้นเมื่อวาง Spike
  • แก้ไขงานศิลปะเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพทั่วทั้งแผนที่

ฮาเวน

  • ระบบการใช้ประโยชน์จากแผนที่ใหม่มีผลบังคับใช้ ซึ่งจะส่งผลเสียต่อใครก็ตามที่พยายามหลบหนีจากพื้นที่เล่น
  • อัปเดตพื้นที่หลายส่วนเพื่อให้มีเสียงวัสดุที่เหมาะสม

แยก/สวรรค์/ผูก

  • เพิ่มการแก้ไขสำหรับ อักษรไขว้ Spy Camera ใช้ประโยชน์จากแผนที่ทั้งสาม— ใหญ่ ขอบคุณทุกคนที่ช่วยเราติดตามสิ่งเหล่านี้ รวมถึงสตรีมคลัตช์ที่เราแฝงตัวมาเป็นเวลาสองวัน จดตำแหน่งกล้องทุกตัวและแก้ไขตามเวลาจริง
  • ด้านหลังของแผงกั้นการเกิดตอนนี้ทึบแสงเพื่อป้องกันกรณีการละเมิด
  • เพิ่มความสามารถให้ Spike ตกลงมาจากตำแหน่งยกสูงโดยอัตโนมัติ
  • แก้ไขหลายจุดที่ SovaRecon Dart ของ Recon Dart สามารถทะลุทะลวงรูปทรงเรขาคณิตของแผนที่ได้มากเกินไป เป็นอีกหนึ่งเสียงตะโกนถึงทุกคนที่ช่วยเหลือในเรื่องนี้เช่นกัน!

HUD & UI

  • เกราะเพื่อนร่วมทีมจะแสดงบนกระดานคะแนนแล้ว
  • เมื่อวาง Spike ไอคอน Spike ใน UI ตรงกลางด้านบนจะกะพริบพร้อมเสียงบี๊บ
  • อาร์ตเวิร์กใหม่สำหรับ ping เพื่อเพิ่มความสามารถในการอ่านในโลก
  • การถ่ายภาพบุคคล
    • เปิดใช้งานภาพบุคคลอีกครั้งสำหรับไอคอนแผนที่ย่อของผู้เล่น
    • ขนาดภาพและไอคอนลดลงหลายพิกเซล
    • เพิ่มสีสันให้กับไอคอนแผนที่ย่อของผู้เล่นด้วยเส้นขอบที่หนาขึ้นเล็กน้อยเพื่อช่วยในการค้นหาตัวเอง (ในแผนที่ย่อ ไม่ใช่ในชีวิต)
  • เพิ่มการควบคุมข้อความแชทเมื่อใช้เมนูวิทยุหรือวงล้อวิทยุ
  • เพิ่มขนาดข้อความเกราะแตกเล็กน้อยเพื่อให้สังเกตได้ง่ายขึ้น
  • ย้ายตำแหน่งเมนูแบบเลื่อนลงสำหรับชื่อเรื่องแบบเลื่อนลงเพื่อให้เปิดในตำแหน่งที่เหมาะสมยิ่งขึ้น
  • ย้ายปุ่ม Leave Match ไปใกล้กับปุ่ม “ออก” อื่นๆ ในเมนู
  • ทำให้ปุ่มออกจากระบบเป็นสีแดงเพื่อให้ตรงกับปุ่มออก เนื่องจากทั้งคู่ออกจากระบบ
  • ตำแหน่งที่เลื่อนของปุ่มข้ามบนหน้าจอ MVP เพื่อให้ผู้เล่นไม่เผลอกดปุ่มเล่นอีกครั้งเมื่อกดปุ่มข้าม
  • ปรับลักษณะการทำงานของวงล้อวิทยุเพื่อให้ล้อเลื่อนของเมาส์ขึ้นและลงเลือกล้ออื่นๆ เสมอ โดยไม่คำนึงถึงปุ่มลัดอื่นๆ
  • ไอคอนสำหรับต้องการความช่วยเหลือเปลี่ยนจากข้อผิดพลาดเล็กน้อยเป็นธง
  • เปิดใช้งานไอคอนโจมตี/ป้องกันใน UI ข้อมูลเกมตรงกลางด้านบนสำหรับผู้เล่นทุกคน ไม่ใช่แค่ผู้สังเกตการณ์
  • เชื่อมต่อ VO "เกือบจะพร้อมแล้ว" เมื่อตัวละครใช้คำสั่งวิทยุสถานะ Ult และอยู่ภายใน 1 จุดของการชาร์จเต็ม

คุณภาพชีวิต 

  • คนขี้โกงจะไม่ถูกเรียกว่า "แฮ็กเกอร์" อีกต่อไป
  • เพิ่มการตั้งค่าตัวกรองคำหยาบคายแล้ว เมื่อเปิดใช้งาน จะกรองคำหยาบคายออกจากแชท
  • เพิ่มการตั้งค่าที่อนุญาตให้สลับระหว่างการเดินและวิ่ง
  • ไวเปอร์Poison Cloud ของ Poison จะไม่เข้าสู่คูลดาวน์อีกต่อไปเมื่อหยิบขึ้นมาระหว่างขั้นตอนการซื้อ
  • เพิ่มสีศัตรูสำหรับ Sovaความโกรธของฮันเตอร์
  • เพิ่มแอนิเมชั่นระดับสัญญาเมื่อปลดล็อกตัวละครฟรีหรือซื้อระดับสัญญา
  • เพิ่มคำแนะนำเครื่องมือและคำอธิบายที่แนะนำผู้เล่นใหม่ในการเปิดใช้งานสัญญาฉบับแรก
  • ระดับของสกินที่ยังไม่ได้เป็นเจ้าของจะแสดงราคาแต่ละรายการ (ใน Radianite Points) และคำอธิบายในหน้าคอลเลกชัน
  • ทำการเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อแก้ไขปัญหา FPS ที่ลดลงเมื่อคุณหรือพันธมิตรกำลังยิง
  • การปรับปรุงแผงโซเชียลต่างๆ เพื่อรองรับการจัดการข้อผิดพลาดและการส่งข้อความที่ดียิ่งขึ้น
  • ตอนนี้การตั้งค่าแผนที่ย่อ "ให้ผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง" เป็นการตั้งค่าเริ่มต้นแล้ว
  • เปลี่ยนชื่อการตั้งค่ากราฟิก "First Person Enhanced Visuals" เป็น "Bloom"
    • ตามที่ค้นพบโดย u/Far_OW บน reddit การตั้งค่านี้มีผลมากกว่าการมองเห็นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง—จริงๆ แล้วเป็นภาพบานหรือเอฟเฟกต์เรืองแสง ซึ่งส่งผลต่อการเรนเดอร์อาวุธเป็นหลัก
  • เปลี่ยนชื่อการตั้งค่ากราฟิก “Shadows” เป็น “First Person Shadows”
    • การตั้งค่านี้มีผลกับเงาที่อยู่บนอาวุธ มือ และแขนของผู้เล่นเท่านั้น
  • ผู้สังเกตการณ์ HUD
    • ผู้เล่นที่ตายแล้วจะปรากฏเป็นสีเทาบน HUD แทนที่จะซ่อนอยู่
    • สีของทีมบน HUD จะสลับเมื่อเปลี่ยนข้าง แทนที่จะเป็นสีทีมบน HUD ที่เปลี่ยนตำแหน่ง

แก้ไขข้อผิดพลาด: ในเกม

  • อักษรไขว้ และ  Sova จะไม่ลอยอยู่ในอากาศอีกต่อไปหากกำแพง Sage Barrier Orb ที่พวกเขายืนอยู่ถูกทำลายในขณะที่ใช้ Spycam หรือ Owl Drone ตามลำดับ
  • อักษรไขว้ ไม่สามารถจับกับดักของเขาได้อีกต่อไปหลังจากที่ศัตรูได้กระตุ้นมันแล้ว
  • โดรนนกฮูกของ Sova จะไม่สามารถยิงลูกดอกแบบยิงเร็วได้อีกต่อไป หากลูกดอกตัวก่อนหน้าโดนศัตรู
  • ลดขนาดการชนกัน Sovaลูกธนูเพื่อไม่ให้ติดอยู่ที่มุมเมื่อยิงเข้ามาใกล้
  • ลบตาข่ายตัวยึดออกจาก ไวเปอร์กระสุนปืน Toxic Screen
  • เมื่อใช้วงล้อปิงบนแผนที่ การคลิกขวาจะยกเลิกการดำเนินการอย่างถูกต้องและไม่วางคำสั่งปิง
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่บางครั้ง Spike UI จะทับซ้อนกับ HUD
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่จำนวนกระสุนของอาวุธบน HUD จะหายไปหากคุณสลับมีดแล้วกลับในขณะที่กระสุนเหลือน้อย
  • นำไอคอน Spike ออกจากการแสดงบนไอคอนแผนที่ย่อของผู้เล่นศัตรู
  • ไม่สามารถวาง Spike บางส่วนในรูปทรงเรขาคณิตของแผนที่ได้อีกต่อไป
    • นอกจากนี้ยังแก้ไขกรณีที่กล้อง Spike ปรากฏขึ้นภายใน Spike
  • สิ่งกีดขวางบนแผนที่ย่อจะไม่ปรับตำแหน่งไม่ถูกต้องระหว่างขั้นตอนการซื้ออีกต่อไป หากคุณเปิดแผนที่ขนาดใหญ่
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ปัญหาต่างๆ จะเกิดขึ้นหลังจากผู้เล่นหลายคนทำตามคำขอซื้ออาวุธพร้อมกัน
  • แก้ไขปัญหาที่เกมกระตุก/กระตุกเมื่อเปิดเมนูตัวเลือกในเกม
  • แก้ไขปัญหาที่เกมกระตุก/สะดุดเมื่อเปิดร้านค้าในเกม
  • แก้ไขข้อผิดพลาดการเคลื่อนไหวที่หายากซึ่งผู้เล่นที่ฟื้นคืนชีพซึ่งถูกแท็กจะมีการเคลื่อนไหวที่กระวนกระวายใจในมุมมองบุคคลที่ 1
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่อาวุธบางชิ้นสูญเสียแสงปากกระบอกปืนในมุมมองบุคคลที่ 1 เมื่อปิดใช้งานการติดตาม
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่หายากซึ่งผู้เล่นดูเหมือนจะยืนอยู่ในขณะที่พวกเขากำลังหมอบอยู่
  • รายละเอียดความสามารถในรายงานการต่อสู้จะปรากฏอย่างถูกต้องในขั้นตอนการซื้อของรอบเมื่อทีมเปลี่ยนข้าง
  • แก้ไขปัญหา HUD โหมดสังเกตการณ์เบ็ดเตล็ด
  • ผู้ชมสามารถดูแอนิเมชั่นการตรวจสอบอาวุธได้แล้ว
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่กล้องอาจอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องระหว่างการเลือกตัวละคร
  • แก้ไขปัญหาที่รายงานการต่อสู้จะแสดงความเสียหาย 150 แต่ผู้เล่นศัตรูยังมีชีวิตอยู่ (ในกรณีที่ไม่เกี่ยวข้องกับการรักษา)
  • แก้ไขปัญหาที่กิจกรรมเสียงของเพื่อนร่วมทีมจะสว่างเกินไอคอนของตัวเองในองค์ประกอบ UI ด้านบนตัวละครอย่างไม่ถูกต้อง
  • การเลือก ping บนวงล้อ ping และการยกเลิกจะไม่ทำให้เกิด ping ที่ยกเลิกอย่างไม่ถูกต้องอีกต่อไปในครั้งต่อไปที่ผู้เล่นใช้ ping พื้นฐาน

แก้ไขข้อผิดพลาด: ไคลเอนต์เกม

  • แก้ไขตำแหน่งของข้อความที่ไม่ถูกต้องเมื่อวางเมาส์เหนือรางวัลในสัญญา
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่การคืนเงินการซื้อไม่แสดงในไคลเอนต์จนกว่าจะรีสตาร์ท
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่การ์ดผู้เล่นถูกตัดบนหน้าจอเมนูคลังแสง
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ในบางภาษา คำอธิบายภารกิจอาจถูกตัดทอน
  • แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่า Distortion Graphics ไม่ได้เปิดใช้งานอย่างถูกต้อง
    • การเปิดใช้งานนี้อาจส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานในการ์ดกราฟิกรุ่นเก่าบางรุ่น

ชาวบราซิล อายุ 23 ปี ฉันติดตาม eSports ตั้งแต่ปี 2010 ด้วยประสบการณ์ที่ดีใน Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends และ Valorant พร้อมบทความและข่าวสารที่เผยแพร่ในวงการกีฬาอิเล็กทรอนิกส์