ต้นขั้ว Battle Royales ต่อสู้เพื่อตั้งรกรากใน eSports - Gaming.net
เชื่อมต่อกับเรา

ข่าว

Battle Royales ต่อสู้เพื่อตั้งรกรากใน eSports

วันที่อัพเดท on

ไม่น่าแปลกใจที่ตลาด eSports มีขนาดใหญ่มาก Counter-Strike, League of Legends, Dota 2 และเกมอื่นๆ มีมาอย่างยาวนานและได้รับการยอมรับทั่วโลกว่าเป็นเสาหลักของกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ ที่น่าสนใจคือ Battle Royales ซึ่งครองอุตสาหกรรมเกมมาเกือบสามปี ขาดความแข็งแกร่งแบบเดียวกันใน eSports จนถึงปี 2019 ปีนี้ถูกทำเครื่องหมายด้วยฟุตบอลโลกครั้งแรกของ Fortnite และการเพิ่มขึ้นของ Free Fire ซึ่งแสดงให้เห็นว่ามีที่ว่างสำหรับสิ่งนี้ ประเภทในกีฬาอิเล็กทรอนิกส์

แน่นอนว่าเกมการแข่งขันของ Fortnite มีมาระยะหนึ่งแล้ว แต่เกมนี้มีปัญหาในการสร้างทัวร์นาเมนต์ที่ได้รับการยอมรับมากกว่าซึ่งไม่มีความบันเทิงเป็นข้อเสนอหลัก จำกรณีที่น่าอับอายของ Infinity Blade ในปี 2018 ซึ่งเปลี่ยนเป้าหมายของ Fortnite ไปอย่างสิ้นเชิงในช่วงก่อนการแข่งขัน Winter Royale มีเงินรางวัลรวม 1 ล้านดอลลาร์ และเต็มไปด้วยอาวุธที่ทรงพลังอย่างยิ่ง
ในปี 2019 ดูเหมือนว่า Epic จะเข้าใจความแตกต่างของ eSport ได้ดีขึ้น: Fortnite ชนะในโหมดการแข่งขัน โหมด Arena และการแข่งขันฟุตบอลโลกขนาดมหึมาพร้อมปฏิทินและรางวัลที่กำหนดไว้อย่างดี แชมป์เปี้ยนชิพประสบความสำเร็จด้วยการแจกเงิน 30 ล้านดอลลาร์ ทำลายสถิติผู้ชมพร้อมกันของ Twitch และทำให้แชมป์เปี้ยน Kyle “Bugha” ได้รับความสนใจอย่างมาก แน่นอนว่ามีปัญหาเกี่ยวกับการโกง แต่ไม่มีอะไรที่จะทำให้การโปรโมตที่ยอดเยี่ยมของ Epic Games ทำให้เสื่อมเสีย
ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา การแข่งขันของ Fortnite ก็ได้จบลงที่ Champion Series ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์ออนไลน์ที่ประกาศหลังจากฟุตบอลโลกจบลงไม่นาน ภายในปี 2020 คงไม่น่าแปลกใจหาก Epic จะมีปฏิทินที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น โดยผสมผสานกิจกรรมแบบตัวต่อตัวเข้ากับการแข่งขันออนไลน์

Apex Legends มีการเติบโตอย่างมากในปี 2019 (ภาพ: APEX)

Fortnite ไม่ใช่คนเดียวในการต่อสู้เพื่อความเกี่ยวข้องทางกีฬาของ Battle Royales เปิดตัวในต้นปี 2019 Apex Legends มีการแข่งขันชิงแชมป์อยู่แล้วทั่วโลก โดยองค์กร eSports แบบดั้งเดิมจะสรรหาทีมของตนเอง อย่างไรก็ตาม เมื่อดูข้อมูล Esports Charts อย่างรวดเร็ว เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าเกมของ Respawn ต้องการโครงสร้างที่ใหญ่กว่าในสถานการณ์ของมัน: จากทัวร์นาเมนต์ที่มีผู้ชมมากที่สุด 8 รายการ มี XNUMX รายการที่ได้รับการส่งเสริมโดย Twitch

จำนวนผู้ชมก็ไม่น้อยหน้าเช่นกัน การแข่งขันชั้นนำของ Twitch Rivals Apex Legends Challenge มียอดผู้ชมพร้อมกันถึง 569,000 คน ซึ่งเทียบได้กับจำนวนผู้ชมที่ใหญ่เป็นอันดับหกของ Fortnite เมื่อลดอันดับลง สถานการณ์ก็ยิ่งซับซ้อนมากขึ้น: อันดับสองมีผู้ชมสูงสุดเพียง 200,000 คน ตามหลังทัวร์นาเมนต์ Fortnite ถึง XNUMX รายการ

แล้ว PUBG ล่ะ?

หนึ่งในผู้บุกเบิก Battle Royales, PUBG ล้าหลังในโลก eSports เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะแข็งแกร่งในปี 2019 โดยมีกำหนดการที่แน่นอนและรางวัลที่สูงมาก: Global Championship แจกเงินไม่ต่ำกว่า 6 ล้านดอลลาร์ แม้จะลงทุนมาก แต่ Global Championship ก็มีผู้ชมน้อยมาก โดยมีผู้ชมพร้อมกันสูงสุดเพียง 197,000 คน นอกจากจะต่ำตามมาตรฐาน eSport แล้ว จำนวนยังลดลงอย่างรวดเร็วจากทัวร์นาเมนต์ Global Invitational ปี 2018 ในเวลานั้นมีผู้ชมพร้อมกันมากกว่า 700,000 คนที่ยอดผู้ชมสูงสุด

ในแง่ดี Global Championship ได้เพิ่มเงินรางวัลรวมจาก 2 ล้านดอลลาร์เป็น 6 ล้านดอลลาร์ ต้องขอบคุณไมโครทรานส์แอคชั่นและชุมชน ทัวร์นาเมนต์นี้ใช้รูปแบบเดียวกับ The International โดยการซื้อสกินจะถูกเปลี่ยนเส้นทางบางส่วนไปยังเงินรางวัลรวม

Geng.G คว้าแชมป์ PUBG Global Championship (ภาพ: PUBG)

เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ PUBG Corp. “มันเป็นปีที่น่าตื่นตาตื่นใจสำหรับ PUBG Esports และการได้เห็นความสามารถทั้งหมดนี้จากทั่วโลกที่แข่งขันกันเพื่อรับรางวัลที่ได้รับการสนับสนุนจากแฟน ๆ สรุปทุกสิ่งที่เราพยายามทำให้สำเร็จ” Jake Sin, eSports ของเกมกล่าว ผู้อำนวยการในเนื้อหาที่ส่งไปยังสื่อมวลชน

ไม่ว่าจะใช้จ่ายสุรุ่ยสุร่ายเป็นล้านหรือชนะด้วยความเรียบง่าย Battle Royales ก็ยังมีพื้นที่อีกมากที่จะเติบโตในโลกของ eSports ด้วย Fortnite และ Free Fire ที่เป็นผู้นำ Apex Legends, PUBG และเกมอื่น ๆ สามารถค้นหารูปแบบที่เหมาะสมกว่าเพื่อตั้งรกรากในจักรวาลนี้

ชาวบราซิล อายุ 23 ปี ฉันติดตาม eSports ตั้งแต่ปี 2010 ด้วยประสบการณ์ที่ดีใน Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends และ Valorant พร้อมบทความและข่าวสารที่เผยแพร่ในวงการกีฬาอิเล็กทรอนิกส์