ต้นขั้ว 7 แฟรนไชส์เกมต่อสู้ที่ดีที่สุดตลอดกาล - Gaming.net
เชื่อมต่อกับเรา

ข่าว

7 แฟรนไชส์เกมต่อสู้ที่ดีที่สุดตลอดกาล

วันที่อัพเดท on

จริงอยู่ เราได้เห็นผู้ท้าชิงที่แข็งแกร่งจำนวนมากสำหรับประเภทการต่อสู้นับตั้งแต่ความต้องการล้นหลาม เราสามารถขอบคุณผู้ที่ชอบ Street Fighter ในเรื่องนั้น — มีอะไรให้เล่นด้วยเกมอาร์เคดยอดฮิตยุค XNUMX และ XNUMX ตั้งแต่นั้นมา เราก็ตกลงกับสิ่งที่ควรค่าแก่การเอาใจใส่ของเรา และสิ่งที่ละลายไปกับความคิดที่อยากรู้อยากเห็นของเรา

แนวการต่อสู้มีชุมชนทั่วโลกให้การสนับสนุน ต้องขอบคุณโซฟาแบบร่วมมือ การแข่งขันในท้องถิ่นและออนไลน์ และแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงทางฟิสิกส์อาจเป็นสิ่งที่จดจำได้ยากในบางครั้ง แต่ก็ไม่ได้ทำให้เราไม่ต้องการรับแฟรนไชส์ล่าสุดที่มีชื่อเสียงที่สุด นั่นนำเราไปสู่สาขาที่ขายดีที่สุดในโลกแห่งการต่อสู้ ตอนนี้เชื่อหรือไม่ว่ามีเพียงเจ็ดเท่านั้นที่ทำลายหน่วยสิบล้านบวกอุปสรรค ฉันรู้ - บ้าใช่มั้ย

แน่นอนว่ามีศักยภาพมากมายสำหรับรายการนี้ แต่จริงๆแล้วจะแคบลงเหลือเพียงเจ็ดรายการต่อไปนี้เท่านั้น แฟรนไชส์เหล่านี้เป็นตัวกำหนดแนวเพลงในทุกครั้งที่เปิดตัวและยังคงมีอิทธิพลต่อผู้มาใหม่จนถึงทุกวันนี้ ดังนั้นโดยไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไป นี่คือ XNUMX แฟรนไชส์เกมต่อสู้ที่ดีที่สุดตลอดกาล ตีระฆัง!

 

7. ตายหรือมีชีวิต

คุณทราบดีว่าซีรีส์การต่อสู้มีผู้ติดตามจำนวนมาก เมื่อแฟนๆ ถึงกับเลือกดูเกมวอลเลย์บอล

Dead or Alive แตกต่างจากเกมต่อสู้ที่เน้นฮอร์โมนเทสโทสเตอโรนมากกว่าบางเกม ประสบความสำเร็จอย่างมากผ่านการแสดงนำหญิงในเรื่องที่มีเสน่ห์ดึงดูดใจทางเพศค่อนข้างมาก แม้ในขณะที่ผู้พัฒนา Team Ninja ประสบความสำเร็จอย่างมากเหนือ USP มันก็พัฒนาเป็นซีรีส์วอลเลย์บอล ไม่ใช่การต่อสู้เหมือนอิทธิพลก่อนหน้านี้เช่น Mortal Kombat และ Virtual Fighter วอลเลย์บอล. แค่วอลเลย์บอล

แม้จะมีเนื้อหาโจ่งแจ้งจำนวนมากที่แสดงอยู่ในแฟรนไชส์ ​​Dead or Alive แต่ก็ไม่ได้หยุดซีรีส์จากการรับผู้ติดตามในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แม้ว่า Dead or Alive จะอยู่ในอันดับที่เจ็ด แต่ Dead or Alive ยังคงได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่อยู่รอดได้ดีที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 1996 ไม่ใช่แค่วอลเล่ย์บอลและนายแบบโปสเตอร์ครึ่งตัวเท่านั้น มีชื่อเรื่องการต่อสู้มากมายในแฟรนไชส์นี้ หากคุณมองข้ามช้างในห้องไป แต่พูดตามตรง มันเป็นช้างที่ค่อนข้างตัวใหญ่

 

6. วิญญาณคาลิเบอร์

ตั้งแต่อาร์เคดไปจนถึงมังงะ อัลบั้มไปจนถึงภาพยนตร์ Soulcalibur ได้ทำการเปิดตัวทั่วโลกอย่างแน่นอน

Bandai Namco ได้ผลิตซีรีส์การต่อสู้ที่ได้รับรางวัลมากมายอย่างแน่นอน แต่หนึ่งในหลายๆ แฟรนไชส์นั้นเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่มีการเดินทางมากที่สุดที่เราเคยพบมา ไม่ว่าจะเป็นภาพยนตร์ หนังสือการ์ตูน การออกอัลบั้ม และมากกว่า XNUMX บทในไทม์ไลน์ของวิดีโอเกม ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Soulcalibur เป็นหนึ่งในความสำเร็จที่น่าภาคภูมิใจที่สุดของ Namco ในจักรวาลการต่อสู้ และแม้กระทั่งทุกวันนี้ก็ยังคงให้บริการภาคพิเศษอย่างต่อเนื่อง

ขับเคลื่อนจากอาร์เคดดั้งเดิมในปี 1995 Soulcalibur ยังคงรักษาตัวเลขที่สูงอย่างต่อเนื่องในฐานะแฟรนไชส์การต่อสู้ที่ขายดีที่สุดอันดับหกตลอดกาล นอกจากนี้ ต้องขอบคุณการผสมกลเชิงกลยุทธ์ระหว่างใบหน้าที่เป็นสัญลักษณ์ในโลกของเกม Soulcalibur ไม่เพียงแต่สามารถดึงดูดแฟน ๆ ของซีรีส์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงทุกคนในชุมชนด้วย ตอนนี้เป็นความสำเร็จ

 

5. นักสู้ข้างถนน

Street Fighter มีอิทธิพลต่อเกือบทุกแฟรนไชส์ที่มีมายาวนานจนถึงปัจจุบัน

มักจะถูกเรียกว่า 'ที่เริ่มต้นมันทั้งหมด' Street Fighter ได้สร้างผลกระทบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในโลกของเกมนับตั้งแต่มีวิวัฒนาการของเครื่องอาร์เคด นับตั้งแต่กำเนิด Street Fighter ในปี 1987 ซีรีส์นี้ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับนักพัฒนารายอื่น ๆ นับไม่ถ้วนที่แสวงหาวิธีการเพื่อสร้างแฟรนไชส์การต่อสู้ที่ดี ด้วยองค์ประกอบการเล่นเกมมากมายที่นำไปใช้กับนักสู้สมัยใหม่ที่ได้รับความนิยมส่วนใหญ่ Street Fighter ได้รับการรับรองในการจัดหาส่วนผสมที่สำคัญที่สุดในการสร้างการต่อสู้ที่สมบูรณ์แบบ

นอกเหนือจากกลไกหลักบางอย่างแล้ว Street Fighter ยังสร้างมาตรฐานที่สูงอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อพูดถึงการสร้างฉากหลังและโลกที่สมจริง แม้ว่าจะเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของประสบการณ์ แต่ Street Fighter ก็สามารถทำให้ฉากหลังมีลมหายใจและให้ความรู้สึกที่ไม่เหมือนใครในทุกๆ ด่าน — และนั่นทำให้สิ่งนี้หายไปจากการเปิดตัวในอนาคตจากนักพัฒนาคู่แข่ง แต่โดยรวมแล้ว Street Fighter ยังถูกมองว่าเป็นปู่ของการต่อสู้ และอย่างที่พวกเขาพูดกัน—เราควรเคารพผู้อาวุโสของเราเสมอ

 

4.เทคเคน

พระจันทร์หลายดวงพ่ายแพ้ให้กับ King of Iron First Tournaments

ข้อเท็จจริงเล็กน้อยที่หลายคนอาจลืมไปแล้ว แต่เกม PlayStation 2 เกมแรกนั้นเป็นเกม Tekken Tekken Tag Tournament ให้เฉพาะเจาะจงมากขึ้น และด้วยเหตุนี้ Tekken จึงเป็นเกมแรกที่ผู้บริโภคส่วนใหญ่ซื้อพร้อมกับคอนโซลของพวกเขา แต่ถึงแม้จะมีความนิยมเพิ่มขึ้นของเกมเปิดตัว Tekken ก็ยังสามารถสะสมเกมที่น่านับถือได้หลังจากหลายปีก่อนด้วย PlayStation ไตรภาคดั้งเดิมในยุค XNUMX ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา King of Iron First อันเป็นสัญลักษณ์ การแข่งขัน ได้ดึงดูดฝูงชนหลายล้านคนมาสู่สังเวียนในระดับโลก

นอกจากนี้ Tekken ยังใช้องค์ประกอบหลายอย่างจากเกมคลาสสิกที่มีชื่อเสียง แต่เดิมไม่ได้นำสิ่งใหม่มาสู่ตาราง อย่างไรก็ตาม มันให้รายชื่อตัวละครที่น่าตื่นเต้นแก่ผู้เล่นซึ่งต่อมาจะกลายเป็นตำนาน แม้กระทั่งทุกวันนี้ แฟรนไชส์หลายๆ แห่งเผชิญทั้งขาขึ้นและขาลง แต่ Tekken ก็ยังคงครองตำแหน่งทองสำหรับการมีวงดนตรีที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา

 

3. ดราก้อนบอล

Dragon Ball ไม่เคยทำเกมต่อสู้แบบแบ่งครึ่ง

การยกระดับฉากต่อสู้ให้สูงขึ้นไปอีกขั้นนั้นไม่ใช่เรื่องอื่นนอกจากซีรีส์ Dragon Ball ด้วยการต่อสู้ที่รวดเร็วและพลังที่เกินจริงที่ทำให้การโจมตีที่ประสบความสำเร็จทุกครั้งให้ความรู้สึกถึงระดับพระเจ้า หรือคุณรู้ - ระดับซูเปอร์ไซย่า

Dragon Ball ได้เปิดเผยเกมจำนวนมากตั้งแต่คอนโซล Famicom ย้อนกลับไปในช่วงปลายยุคแปดสิบ ต้องขอบคุณความสำเร็จของซีรีส์มังงะและอนิเมะ แฟรนไชส์ไม่พบปัญหาในการสร้างฐานผู้เล่นเมื่อเกมต่อสู้เริ่มเปิดตัว และโชคดีที่มันราบรื่นตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา โดยมีเพียงเจ็ดสิบเกมในไทม์ไลน์ ใช่ — เจ็ดสิบ

 

2 Mortal Kombat

ส่งมอบแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่เป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดในจักรวาลแห่งการต่อสู้

ด้วยความรุนแรงที่ค่อนข้างโจ่งแจ้งและการเสียชีวิตที่รุนแรง ทำให้ Mortal Kombat ตกอยู่ภายใต้ความสนใจที่ถกเถียงกันอย่างมากตลอดยี่สิบแปดปีที่ผ่านมา แม้กระทั่งทุกวันนี้ วิดีโอเกมที่ก้าวกระโดดเพื่อทำลายกฎทุกข้อในหนังสือ — Mortal Kombat ยังคงพบว่าตัวเองอยู่ในเก้าอี้สอบสวนเกี่ยวกับองค์ประกอบที่เลือก แต่ในทางใดทางหนึ่ง การโต้เถียงนั้นได้ช่วยสนับสนุนแฟรนไชส์ด้วยการดึงดูดเกมเมอร์ที่อยากรู้อยากเห็นตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก ต้องขอบคุณพวกเขา Mortal Kombat จึงสามารถสวมลายทางได้อย่างภาคภูมิและรับเงินในทุกจุดที่บางคนมองว่าไม่เหมาะสม ตอนนี้ทำการตลาดถูกต้องแล้ว

 

1. ซูเปอร์สแมชบราเธอร์ส

รายการโปรดของ Nintendo ที่น่าประทับใจนำความสุขมาสู่แฟน ๆ ทุกคนของแบรนด์

เกมซูเปอร์มาริโอ? ที่นี่? จริงหรือ คุณอาจเดาได้ แต่ใช่ - Super Smash Bros. เป็นแฟรนไชส์การต่อสู้ที่มียอดขายสูงสุดตลอดกาล แต่เราคาดว่า Super Mario ของ Nintendo นั้นเป็นหน้าตาของเกม อย่างไรก็ตาม แม้จะมีสถานะที่สูงอย่างไม่น่าเชื่อ Nintendo ก็ยังรู้วิธีกำหนดเป้าหมายตลาดโลกและผลิตเกมคุณภาพที่ทุกคนสามารถเพลิดเพลินได้ ไม่ว่าจะเป็นเด็กที่เพิ่งเริ่มต้นหรือเกมเมอร์ที่เกษียณแล้วซึ่งกำลังตามล่าหาความสนุกในอดีต Super Mario มีแนวโน้มที่จะเป็นแฟรนไชส์แรกที่ดึงดูดความสนใจ

ด้วยตัวละครที่หลากหลายจากแฟรนไชส์แบบครอสโอเวอร์และความสนุกที่ชวนติดตาม Super Smash Bros. จึงเป็นซีรีส์ที่สมบูรณ์แบบที่จัดการรายการตรวจสอบจากสมุดภาพเกมเมอร์ทุกคนได้อย่างไร้ที่ติ แม้จะมีการเปิดตัวไม่กี่เกม Super Smash Bros. ก็ไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นมีดโกนหรือเป็นประสบการณ์ที่เร่งรีบในส่วนของ Nintendo มีความสนุกไม่รู้จบและมีหลายวิธีในการเข้าร่วม และนั่นคือเหตุผลที่แฟรนไชส์ที่น่ารักนี้อยู่ในอันดับสูงสุด โอ้และเพราะมันขายได้มากกว่ายี่สิบล้านเล่มทั่วโลก นั่นอาจมีบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับมันเช่นกัน

Jord กำลังรักษาการหัวหน้าทีมที่ gaming.net ถ้าเขาไม่ได้พูดพล่ามในรายการประจำวันของเขา เขาก็อาจจะเขียนนิยายแฟนตาซีหรือขูด Game Pass ของทั้งหมดที่มีในอินดี้