ต้นขั้ว 5 สิ่งที่เราต้องการใน Evil West 2 - Gaming.net
เชื่อมต่อกับเรา

ที่ดีที่สุดของ

5 สิ่งที่เราต้องการใน Evil West 2

การตีพิมพ์

 on

ตะวันตกชั่วร้าย มีหลายสิ่งหลายอย่าง แต่อย่างน้อยที่สุดเกมที่คู่ควรกับภาคต่อนั้นก็ยังน่าสงสัย ไม่จำเป็นต้องพูดว่ามันไม่ใช่เกมยิงล่าแวมไพร์ที่เราอยากให้เป็น แต่ให้มากกว่านั้น God of War ดูคล้ายกับการเคลือบสีแบบตะวันตกรอบนอก นี่ไม่ได้หมายความว่ามันเป็นเกมที่ไม่ดีหรืออะไร แต่แน่นอนว่ายังมีพื้นที่อีกมากมายสำหรับการปรับปรุงที่นี่ และมันทำให้เกิดคำถาม: Flying Wild Hog จะพยายามและแก้ไขข้อผิดพลาดด้วย อีวิลเวสต์ 2?

ณ จุดนี้ ยังไม่มีการบอกได้ว่าจะมี DLC ตัวไหนออกมาหรือไม่ นับประสาอะไรกับภาคต่อที่สมบูรณ์ หากเป็นเช่นนั้น ต่อไปนี้คือสิ่งที่เราต้องการให้ดำเนินการในอนาคต

5. โลกที่เปิดกว้าง?

หากมีสิ่งหนึ่งที่เราชื่นชมมากกว่าสิ่งอื่นใด ตะวันตกชั่วร้าย, มันไม่กลัวที่จะละทิ้งอุปกรณ์ที่ซับซ้อนและเรียกตัวเองว่าเป็นวิดีโอเกม ธรรมดาและเรียบง่าย มันไม่ได้เต็มไปด้วย NPC หรือเควสเสริมที่ไม่ต้องการ และไม่ได้สร้างขึ้นจากเนื้อหาที่เติมเต็มหรือส่วนโค้งของเรื่องราวหนึ่งร้อยชั่วโมง มันเป็นเกมที่เล่นสนุกและมันหลบเลี่ยงได้ดีที่สุดเมื่อได้รับเพียงสิ่งจำเป็นที่เปล่าประโยชน์และไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น แต่ถ้าเป็นการพัฒนา—พัฒนาไปสู่เกมที่ใหญ่ขึ้น บางที—ก็ไม่มีอะไรจะพูดอย่างนั้น ตะวันตกชั่วร้าย ไม่สามารถเป็นเกมโอเพ่นเวิลด์ที่มีอะไรมากไปกว่ากระสุน ความแข็งแกร่ง และความก้าวหน้าในระดับพื้นฐาน

แน่นอนว่านี่ไม่ใช่วิธีพูดของเรา อีวิลเวสต์ 2 ควรสร้างขึ้นบนรากฐานของ แดง 2 ตายไถ่ถอน ที่กล่าวว่าถ้ามันจะเป็นอะไรก็ได้ มันก็ต้องใหญ่ขึ้น และถ้านั่นหมายถึงการนำสนามเด็กเล่นแบบตะวันตกที่มีทั้งเนื้อหาและตำนานอัดแน่นไปด้วยเนื้อหา ก็ช่างมันเถอะ อาจกล่าวได้ว่ามีวิธีการรักษาองค์ประกอบของเกมที่สนุกสนานและ ยังคง มีพื้นที่ในการปรับปรุง

4. เพิ่มเครื่องเทศลงในส่วนผสมเก่า

เมื่อพูดและทำทั้งหมดแล้ว มีสิ่งหนึ่งที่ทำให้ประสบการณ์เกมยิงมุมมองบุคคลที่ XNUMX ที่ยอดเยี่ยมแตกต่างจากปกติ และนั่นคือการขาดความแปลกใหม่ ทั้งในการตั้งค่าและวัตถุประสงค์ ความจริงก็คือ ตะวันตกชั่วร้าย อาจหลีกทางให้มีงานพิเศษมากมายและงานอดิเรกที่เหมาะกับเวลา แต่แทนที่จะหันไปหาสิ่งที่รู้ดีที่สุดแทน ซึ่งก็คือการต่อสู้ และแม้ว่าทุกอย่างจะดีและดีในระยะเวลาสั้นๆ แต่อาจมีมากกว่านี้ ความหลากหลายของประเภทภารกิจเป็นอย่างน้อย

ที่ได้รับ ตะวันตกชั่วร้าย รู้วิธีการใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบและยืดมันเพื่อปิดกั้นเกมทั้งหมด สิ่งที่ไม่รู้ก็คือการเพิ่มเครื่องเทศให้กับส่วนผสมที่ค่อนข้างจืดชืดซึ่งไร้ซึ่งความคิดริเริ่มและความคิดสร้างสรรค์ นี่ไม่ต้องพูด ตะวันตกชั่วร้าย น่าเบื่อหรืออะไรก็ตาม แต่ก็ไม่ได้ทิ้งอะไรไว้ให้จินตนาการเช่นกัน และถ้า Evil West 2 ทำ เกิดขึ้นที่นี่หวังว่ามันจะไม่ซ้ำซากเหมือนครั้งแรก

3. วงล้ออาวุธที่ใช้งานได้

มันอาจจะดูงุ่มง่าม ณ จุดนี้ แต่ข้อเท็จจริงง่ายๆ ก็คือ การเปลี่ยนอาวุธเข้ามา ตะวันตกชั่วร้าย ไม่ใช่เรื่องง่าย ตรงกันข้าม มันช่างน่าเบื่อและเชื่องช้าเสียเหลือเกิน และด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าเกมนี้เป็นเกมที่มีศูนย์กลางของจักรวาลทั้งหมดอยู่ที่การต่อสู้ ซึ่งเป็นอะไรที่ง่ายพอๆ กับการเปลี่ยนอาวุธ จริงๆ ไม่น่าจะใช่ประเด็นที่ว่า แต่ก็ใช่ และแน่นอนว่าเป็นระบบที่ต้องปรับแต่งหากต้องการกลับมาในบทที่สอง

ไม่เหมือนกับเกมยิงปืนอื่น ๆ ที่ทำให้เข้าถึงอาวุธได้ง่ายเพียงแค่แตะปุ่ม ตะวันตกชั่วร้าย แทนที่จะเลือกที่จะทำให้เรื่องซับซ้อนเกินไปโดยเพิ่มปุ่มหลายปุ่มเข้าไปผสม ซึ่งปุ่มส่วนใหญ่มีปุ่มควบคุมอารมณ์หรือใช้งานได้น้อย ดังนั้นการต่อสู้ใน ตะวันตกชั่วร้าย อาจทำให้หงุดหงิดได้แม้ในช่วงเวลาที่ดีที่สุด ซึ่งไม่เหมาะกับเกมที่เน้นแอ็คชั่นเป็นส่วนใหญ่

2. ตัดความสัมพันธ์กับ God of War

ตะวันตกชั่วร้าย, เท่าที่พยายามจำลององค์ประกอบที่ได้รับรางวัลของ God of War ไม่ใช่ God of War อับการอ้างอิงดังกล่าวเกือบจะชัดเจนเกินกว่าจะมองข้าม และทำหน้าที่เป็นเพียงช้างในห้องตั้งแต่วินาทีที่คุณเริ่มต้นการเดินทางทางตะวันตกจนถึงวินาทีที่คุณวางเบาะลง และมันก็น่าผิดหวังเช่นกัน เพราะ Flying Wild Hog มีโอกาสสร้างบางอย่างเป็นของตัวเองอย่างชัดเจน แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น แต่แทนที่จะใช้เอกสารสรุปที่ทุกคนสามารถระบุได้ทันทีว่าเป็นพิมพ์เขียวของ Santa Monica Studios

การใช้กลไกการต่อสู้ที่แน่นอน แต่ทุบหีบ ปีนโซ่ และประหารศัตรูด้วยท่าไม้ตายที่โหดเหี้ยมก็เรื่องหนึ่งใช่ไหม ทุกอย่างใกล้บ้านเกินไปหน่อย และน่าเสียดายที่มันไม่ได้เต็มไปด้วยนวัตกรรมมากมายเท่าที่มันเป็นเทมเพลตที่คุ้นเคย หวังว่าภาคต่อจะตัดสายสัมพันธ์และเรียนรู้ที่จะยืนด้วยสองขาของตัวเอง

1. ใช้การออกแบบระดับใหม่

วาดอะไร ตะวันตกชั่วร้าย เล็กน้อยมากคือการออกแบบระดับของมัน ซึ่งเกือบจะเหมือนกันเสมอในแต่ละบท และแม้ว่าวิธีนี้จะทำงานได้ดีในกลุ่มที่มีขนาดพอดีคำ แต่ความสามารถในการคาดเดาของมันจะกลายเป็นเรื่องซ้ำซากจำเจเมื่อเวลาผ่านไป นี่คือวิธีของเราในการบอกว่าความหลากหลายเล็กน้อยจะไม่ผิดพลาดในภาคต่อหากมันเกิดขึ้น

มันจะเป็นดังนี้: คุณเข้าสู่พื้นที่ปิดล้อมและป้องกันคลื่นของศัตรู จากนั้นไปยังจุดอ้างอิงถัดไป โดยสรุปแล้ว นี่คือโครงสร้างพื้นฐานของทุกระดับ และพูดให้น้อยที่สุดก็คือค่อนข้างล้นหลาม ดังนั้น หาก Flying Wild Hog สามารถสรุปทั้งภูมิภาคและวัตถุประสงค์ในรายการต่อๆ ไป แน่นอนว่ามันจะช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำและรักษาสิ่งต่างๆ ไว้เล็กน้อย เราจะพูดว่า สดชื่น

 

แล้วคุณล่ะ คุณเห็นด้วยกับคะแนนห้าอันดับแรกของเราหรือไม่? แจ้งให้เราทราบบนโซเชียลของเรา โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม หรือลงในคอมเม้นท์ด้านล่าง

Jord กำลังรักษาการหัวหน้าทีมที่ gaming.net ถ้าเขาไม่ได้พูดพล่ามในรายการประจำวันของเขา เขาก็อาจจะเขียนนิยายแฟนตาซีหรือขูด Game Pass ของทั้งหมดที่มีในอินดี้