ต้นขั้ว 5 JRPG ที่ดีที่สุดที่เรายังต้องการการแปล - Gaming.net
เชื่อมต่อกับเรา

ที่ดีที่สุดของ

5 JRPG ที่ดีที่สุดที่เรายังต้องการการแปล

การตีพิมพ์

 on

คุณรู้ไหม ไม่มีอะไรเลวร้ายไปกว่าการเป็นเด็กในร้านขนมหวานที่เข้าถึงชั้นวางได้จำกัด และเช่นเดียวกับแบรนด์ขนมพิเศษ วิดีโอเกมก็สามารถมีขอบเขตได้เช่นกัน โดยที่การหยุดและการจ้องมองจะไม่มีวันเปลี่ยนความจริงที่ว่าคุณไม่สามารถมีสิ่งที่รวมอยู่ในขวดโหลได้ อาจเป็นของปลอมแม้ว่าจะไม่ใช่ของจริงก็ตาม ซึ่งมักจะยึดติดกับชั้นวางเฉพาะ ซึ่งเฉพาะวีไอพี (หรือในกรณีนี้คือประชากรชาวญี่ปุ่น) เท่านั้นที่เข้าถึงได้อย่างเต็มที่ และโชคไม่ดีที่ JRPG เป็นเหมือนน้ำตาลก้อนต้องห้ามในโลกของเกม

เราทำการสำรวจตลาดญี่ปุ่นมาระยะหนึ่งแล้ว ขุดหาวิดีโอเกมที่โดดเด่นจริงๆ ซึ่งไม่เคยมีมาก่อนเลย แน่นอนว่าคำร้องมากมาย มี สร้างขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาโดยมีแฟน ๆ ขอร้องให้นักพัฒนานำบางชื่อออกไปที่อื่น แต่น่าเสียดายที่บางอย่างไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อออกจากประเทศต้นกำเนิด และในกรณีของญี่ปุ่น พวกเขาค่อนข้างพอใจกับการสะสมเกมที่ยอดเยี่ยมมากมายโดยไม่สนใจที่จะแจกจ่ายให้กับคนทั่วไป ยกตัวอย่างห้าข้อนี้

 

5. นิทานเรื่องการเกิดใหม่

(PS2) Tales of Rebirth OP FULL HD

ในบรรดาเกม JRPG ทั้งหมดที่ดึงดูดความสนใจจากแนวรบด้านตะวันตกในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Tales of Rebirth ดึงดูดกลุ่มคนพิเศษเข้ามาสองสามกลุ่ม — ทั้งหมดนี้รู้สึกเหมือนถูกหักหลังเมื่อเกมไม่เคยถูกแปลเป็นภาษาท้องถิ่นหลังจากเปิดตัว ความนิยมอยู่ที่นั่นแน่นอนที่สุด และแฟน ๆ ภายนอกก็ขอร้องให้ Namco เผยแพร่ชื่อนี้ที่อื่น แต่เช่นเดียวกับภาคก่อนๆ ของซีรี่ส์ที่ได้รับการยอมรับอย่างสูง — มันไม่เคยเกิดขึ้น และญี่ปุ่นก็ปิดฝาให้แน่นโดยไม่สนใจที่จะแกว่งไปมาจากรูปแบบ

Tales of Rebirth เช่นเดียวกับบทอื่น ๆ ของ Tales ใช้ระบบการต่อสู้ที่เป็นเครื่องหมายการค้า ซึ่งเรียกกันในท้องถิ่นว่า Linear Motion Battle System (LMBS) นอกจากการเป็นที่รู้จักอย่างเหลือเชื่อแล้ว แฟรนไชส์ ​​Tales ยังได้สร้างรากฐานให้กับแฟนๆ สำหรับการเล่าเรื่องที่เข้มข้น โดยไม่มีเรื่องราวสองเรื่องที่คล้ายกันจากระยะไกล อย่างไรก็ตาม Tales of Rebirth มีเรื่องเล่าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเรื่องหนึ่ง พร้อมด้วยรายชื่อที่สนุกสนานและสภาพแวดล้อมที่มีให้เลือกมากมาย อย่างไรก็ตาม ไม่มีคำอ้อนวอนจากแฟน ๆ สักเท่าไรที่สามารถทำให้ Namco เผยแพร่ความเฉลียวฉลาดไปยังส่วนอื่น ๆ ของโลกได้ เวลาเศร้า.

 

4. นักล่าสมบัติ G

นานก่อนที่จะรวมกับ Enix สี่เหลี่ยมด้านเท่า เป็นไปตามขั้นตอนที่ค่อนข้างรัดกุมซึ่งเกมจะยึดติดกับตลาดญี่ปุ่นเท่านั้น หนึ่งในเกมเหล่านี้แน่นอนว่าเป็นเกมเล่นตามบทบาททางยุทธวิธีในปี 1996 Treasure Hunter G ซึ่งออกวางจำหน่ายเฉพาะสำหรับ Super Famicom แม้ว่าจะดิ้นรนเพื่อเรียกความสนใจจากเกมก่อนเปิดตัวในระดับโลก แต่ดินแดนทางตะวันตกก็สามารถค้นพบเกมนี้ได้ในปีต่อๆ มา ปัญหาคือ Square ได้ย้ายไปทำงานอื่นๆ ที่เป็นที่ยอมรับมานานแล้ว โดยทิ้งชาวญี่ปุ่นไว้แต่เพียงผู้เดียวในเงามืดของปี 96

Treasure Hunter G ติดตามระบบการต่อสู้ที่คล้ายกับที่เห็นในเกม Super Famicom อื่น ๆ ในยุคปลาย ด้วยตาราง โครงสร้างแบบเทิร์นเบส และคะแนนโจมตีที่กำหนด ผู้เล่นสามารถวางกลยุทธ์ต่อต้านกองกำลังศัตรูและครองแผนที่ได้ อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากการต่อสู้แล้ว โลกยังเปิดขึ้นพร้อมกับสถานที่สำคัญมากมายให้สำรวจร่วมกับผู้สมรู้ร่วมคิดของคุณ แม้จะไม่มีอะไรที่แปลกใหม่นัก แต่ Treasure Hunter G ก็ยังคงเป็นเพชรเม็ดงามที่ Square ยึดมั่นมาเป็นเวลาหลายปีก่อนจะทิ้งมันไปสำหรับ IP ใหม่อื่น ๆ

 

3. แม่ 3

ตัวอย่างหนัง Mother 3 JPN

มันเป็นความจริง เกมบอยแอดวานซ์ ไม่ มีไลบรารีของรีลีสระหว่างปี 2001 ถึง 2010 ค่อนข้างมาก โดยมีเอกสิทธิ์เฉพาะของญี่ปุ่นหลายร้อย (หากไม่นับพัน) ที่รักษาความปลอดภัยบนฮาร์ดแวร์ หนึ่งในนั้นแม้ว่าจะแบ่งปันโลกบางส่วนก็คือ แม่. สองเกมแรกแม้ว่าจะเปิดตัวครั้งแรกบน Famicom ในปี 1989 และ 1994 ไม่ ในที่สุดก็ถูกย้ายออกไปทั่วโลก ใน 2015 อย่างไรก็ตาม สำหรับ Mother 3 ซึ่งเป็นภาคต่อของปี 2006 ผู้พัฒนา Brownie Brown ยังไม่ได้คิดเกี่ยวกับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น แต่ตามประวัติศาสตร์แล้ว ดินแดนทางตะวันตกยังคงสามารถเห็นได้ในอนาคตอันใกล้ ในปี 2031 อาจจะ

นับตั้งแต่เปิดตัว Mother 3 แฟน ๆ ทั่วโลกต่างก็มองหาผู้พัฒนาชาวญี่ปุ่นเพื่อแปลบทล่าสุดให้เป็นภาษาท้องถิ่น โดยไม่มีโชคช่วยแต่อย่างใด ด้วยเหตุนี้ ผู้คลั่งไคล้คนหนึ่งจึงพัฒนาเกมเวอร์ชันแฟนเมดซึ่งมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 100,000 ครั้งภายในหนึ่งสัปดาห์นับตั้งแต่เปิดตัว เห็นได้ชัดว่าความต้องการอยู่ที่นั่น แม้ว่า Brownie Brown ยังไม่เห็นศักยภาพที่มีเหนือตลาดตะวันตก

 

2. บาฮามุทลากูน

เมื่อถึงช่วงสิ้นสุดอายุขัยของ Super Famicom ทาง Square จึงพยายามเปลี่ยนการผจญภัยที่น่าจดจำให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยปิดบทหนึ่งและปูทางไปสู่บทต่อไป หนึ่งในขาสุดท้ายของการเดินทางมาในรูปของ Bahamut Lagoon ซึ่งเป็นเกมสวมบทบาทเชิงกลยุทธ์ที่จะปฏิวัติ JRPG อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน และด้วยการได้รับการสนับสนุนจากผู้เล่นเกม Final Fantasy บางคน การเปิดตัว Famicom จึงดึงดูดฝูงชนได้อย่างรวดเร็วและสร้างฐานแฟน ๆ ที่ภักดีแม้กระทั่งก่อนเปิดตัว

ในปี 1997 Bahamut Lagoon ขายได้เพียง 500,000 ชุดในญี่ปุ่น ทำให้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 17 ของปี ได้รับการยกย่องอย่างสูงในด้านภาพ การเล่าเรื่อง และเพลงประกอบต้นฉบับที่ชวนให้หลงใหล แฟนๆ ต่างยกย่องเกมนี้อย่างรวดเร็วว่าเป็นหนึ่งใน JRPG ที่ดีที่สุดในยุคนั้น ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วเป็นเวลาหลายปีและในที่สุดเวอร์ชันภาษาอังกฤษที่ไม่เป็นทางการก็ผุดขึ้นมาจากมุมของเว็บ ดึงดูดสายตาชาวตะวันตกได้อย่างมีประสิทธิภาพและเสริมความต้องการให้แข็งแกร่งขึ้น แต่สำหรับการเปิดตัว Square อย่างเป็นทางการ - ไม่มีอะไรเกิดขึ้นเลย

 

1. มีชีวิต

กรุณาสแควร์ เป็นเวลายี่สิบเจ็ดปีแล้ว ได้เวลา.

ถึงตอนนี้คุณคงสงสัยว่า Square มีเกมกี่เกมที่ไม่เคยมีบน Famicom จริง ออกจากประเทศญี่ปุ่น แต่เช่นเดียวกับแฟนๆ อีกหลายล้านคนที่ผิดหวัง เราก็เคยไตร่ตรองเกี่ยวกับคำถามเดียวกันนี้เช่นกัน โดยมีอัตราส่วนที่มีแนวโน้มจะเอนเอียงไปทางฝ่ายเรามากกว่า แต่เพื่อเติมเกลือลงในบาดแผล หนึ่งในรายการที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เผยแพร่บนฮาร์ดแวร์คือ ด้วย ตีพิมพ์โดยเฉพาะด้วย แน่นอนว่าเกมดังกล่าวคือ Live A Live ซึ่งเป็นกลุ่มของบทสวมบทบาทที่เปิดตัวในปี 1994

แตกต่างจากเกมเล่นตามบทบาทอื่น ๆ ในยุคนั้น Live A Live ก้าวเข้าสู่โลกต่าง ๆ แทนที่จะเป็นโลกเดียว และแทนที่จะยึดติดกับตัวเอกเพียงคนเดียวในสถานการณ์เดียว Square แทนที่จะสร้างเกมที่แตกต่างกันเก้าเกมโดยมีตัวเอกแปดตัว เมื่อรวมกันแล้ว Live A Live ทำให้เกิดเรื่องราวที่รอบด้านซึ่งกล้าที่จะแตกต่าง อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการออกแบบที่เป็นนวัตกรรมใหม่ แต่ตลาดตะวันตกก็ไม่เคยได้รับพอร์ตที่สมบูรณ์ ถอนหายใจ.

 

แล้วคุณล่ะ? เกมสวมบทบาทที่คุณชื่นชอบในยุค Famicom คืออะไร? มีบางอย่างที่คุณต้องการเห็นในดินแดนตะวันตกหรือไม่? แจ้งให้เราทราบบนโซเชียลของเรา โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.

จบแล้วกับ JRPGs? กำลังมองหาเนื้อหาเพิ่มเติม? คุณสามารถดูหนึ่งในรายการเหล่านี้ได้ตลอดเวลา:

5 วิดีโอเกมต้นฉบับที่ควรค่าแก่การรีมาสเตอร์

Jord กำลังรักษาการหัวหน้าทีมที่ gaming.net ถ้าเขาไม่ได้พูดพล่ามในรายการประจำวันของเขา เขาก็อาจจะเขียนนิยายแฟนตาซีหรือขูด Game Pass ของทั้งหมดที่มีในอินดี้