ต้นขั้ว 5 ไอเดียวิดีโอเกมทะเยอทะยานที่เราอาจไม่เคยเห็นมาก่อน - Gaming.net
เชื่อมต่อกับเรา

ที่ดีที่สุดของ

5 ไอเดียวิดีโอเกมสุดทะเยอทะยานที่เราอาจไม่เคยเห็นมาก่อน

การตีพิมพ์

 on

ฉันชอบที่จะบอกคุณอย่างจริงใจว่าเกมจำลองชีวิตขั้นสูงสุดเพิ่งเปิดตัวไปในวินาทีนี้ พร้อมด้วยคุณสมบัติหรูหราทั้งหมดที่คุณคาดว่าจะได้เห็นจากครอบครัวเศรษฐีหลายล้านในชีวิตจริง — ฉันไม่กล้าพูดว่า เรื่องแบบนี้ยังอีกยาวไกล และอย่างไรก็ตาม เกมนั้นควรจะถูกเรียกว่า ดิบ, MMO สุดทะเยอทะยานที่ไม่มีขอบเขต แต่นั่นก็เป็นหนึ่งในการหลอกลวงเกมที่ใหญ่ที่สุดในทศวรรษที่ผ่านมาอย่างน่ารำคาญ

ความจริงก็คือ ไม่ใช่ทุกไอเดียที่สามารถเปลี่ยนจากกระดาษเป็นพิกเซลได้ ไม่ว่าจะมีเงินสดจำนวนเท่าใดก็ตามในการขับเคลื่อนทีมสร้างมันขึ้นมา เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างแนวคิดบางอย่างขึ้นมาใหม่ซึ่งไปไกลกว่าข้อจำกัดของเอ็นจิ้นเกมส่วนใหญ่ — แม้ว่าความทะเยอทะยานจะหล่อเลี้ยงฟันเฟืองเหมือนเนยก้อนหนึ่งก็ตาม และถ้าทั้ง XNUMX กรณีนี้ แนวคิดที่คนอื่นพยายามสร้างวิดีโอเกมมักจะใช้ไม่ได้ผล วันหนึ่งบางที แต่ไม่ใช่ในอีกสองสามปีข้างหน้า

5. ชีวิต

ตัวอย่าง RAW (เกม RPG Open World ใหม่) 2020

เห็นตามที่เล่าไปแล้ว RAW, เกมจำลองโลกโอเพ่นเวิร์ลที่ไม่มีอะไรดีซึ่งออกแบบมาให้เป็น “เกมจบทุกเกม” ดูเหมือนว่าเราจะอธิบายถูกเท่านั้น ทำไม ความคิดนั้นจะไม่สามารถใช้งานได้จริง และมันง่ายจริงๆ ความจริงก็คือ — ด้วยจำนวนงานที่มีอยู่มากมายในโลกนี้ และไม่ต้องพูดถึงจำนวนของสิ่งที่พลเมืองทั่วไปทำอยู่ทุกวัน — ไม่มีวิธีการใดที่เป็นไปได้จริง ๆ ในการดึงข้อมูลจำเพาะทั้งหมดสุดท้ายออกมาแล้วรวมเข้าด้วยกันเป็นหนึ่งเดียว ไฟล์. ภาษี การผ่อนบ้าน ประกันสุขภาพ ค่าเชื้อเพลิง — มันมากเกินไปที่จะนำไปใช้ในเกมเดียว ไม่ต้องพูดถึงความบันเทิง

ตอนนี้เพิ่มสิ่งที่เหลืออยู่ที่คุณหวังว่าจะเห็นในสิ่งใดก็ตาม เดอะซิมส์ การขยาย. เช่น ท่องอวกาศ ขับรถโกคาร์ท และอาจเดินขึ้นเขาคิลิมันจาโรในช่วงเช้าของฤดูหนาว โดยพื้นฐานแล้วอะไรก็ตามที่อยู่ในใจของคุณ ลองนึกภาพโลกทั้งใบเป็นสนามเด็กเล่นที่ไม่มีขอบเขต ฟังดูดีใช่ไหม แน่นอนมันไม่ แต่มันจะกลายเป็นวิดีโอเกมหรือไม่? ไม่น่าเป็นไปได้ หรืออย่างน้อยก็ไม่ใช่ในช่วงชีวิตของเรา

 

4. การเดินทางในอวกาศ

สตาร์ พลเมือง เทรลเลอร์ (2023)

เกมที่นึกถึงทันทีเมื่อนึกถึงการสำรวจอวกาศคือ ดาวพลเมืองโดยไม่สนใจข้อเท็จจริงที่ว่าตัวเกมเอง ยังคง ยังไม่ได้รับการพัฒนาแม้ว่าจะมีเงินทุนถึงสี่ร้อยล้านดอลลาร์ก็ตาม และนั่นทำให้ฉันคิด ส่วนใหญ่เกี่ยวกับวิธีที่ Cloud Imperium Games อยู่ในหัวของพวกเขา หากพวกเขาคิดว่าการส่งมอบโครงการที่ทะเยอทะยานเช่นนี้จะไม่มีอะไรมากไปกว่าการเดินเค้ก

มาเพิ่มกันเถอะ ไม่มีใครในท้องฟ้า เข้าสู่สมการ - โคลนที่มีความทะเยอทะยานพอ ๆ กันแม้ว่าจะเป็นที่เข้าใจได้ว่าเป็นโคลนที่ดูดเลือดจากเส้นเลือดเดียวกัน ในตอนแรกผู้คนหัวเราะเยาะ Hello Games ที่พยายามใช้แนวคิดดังกล่าว ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วเป็นเวลาหลายปี และเกมนั้นก็สามารถประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม แต่ ดาวพลเมืองในทางกลับกัน มุ่งเป้าไปที่สนามเบสบอลอีกแห่งโดยสิ้นเชิง สนามเบสบอลที่พูดตามตรงแล้วดูเหมือนจะอยู่ในกาแลคซีอื่นโดยสิ้นเชิง

 

3. การเดินทางที่ไม่มีที่สิ้นสุด

แม้ว่าคุณจะพบว่าเกมแซนด์บ็อกซ์ส่วนใหญ่สามารถทำให้คุณหยุดเล่นเกมเป็นเวลาหลายปี แต่เกมส่วนใหญ่มักจะลากเส้นที่จุดใดจุดหนึ่ง แน่นอนว่าเป็นเรื่องปกติที่เราจะวางสายและไปทำอย่างอื่นโดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม ลึกลงไปแล้ว นักพัฒนาพยายามที่จะสร้างเกม "เพื่อจบเกมทั้งหมด" ตลอดไป โดยที่การเดินทางไม่เคยหยุดนิ่ง แต่จะทะยานขึ้นอย่างไร้จุดหมายผ่านเหวลึกนิรันดร์ที่ไร้พรมแดน ไม่ว่าจะใช้เวลากี่ชั่วโมงก็ตาม ตอกบัตรตลอดทาง

เป็นธรรมชาติของเราที่จะแกว่งไปตามแฟชั่นใหม่ ๆ และรับสิ่งใหม่ ๆ เป็นระยะ ๆ เราอดไม่ได้ที่จะรู้สึกอยากตะลุยน่านน้ำใหม่และทิ้งแหล่งน้ำเก่าไว้เบื้องหลัง - และไม่เป็นไร ประเด็นคือ ไม่ว่าสตูดิโอจะพยายามสร้างเกมอย่างไร้ขอบเขตแค่ไหน ผู้เล่นก็ไม่น่าจะทำ sติ๊กให้นานพอที่จะทุ่มเททั้งชีวิตให้กับมัน เป็นความสำเร็จที่เป็นไปไม่ได้ที่หลาย ๆ คนพยายามประดิษฐ์ขึ้น แต่มักจะล้มเหลวเสมอ

 

2. ทั้งประเทศ

เมื่อฉันนึกถึงโลกของวิดีโอเกมที่แม่นยำจนน่ากังวลเมื่อเทียบกับเมืองในชีวิตจริง ฉันนึกถึงเกมที่ชอบ ฟอร์ซา Horizo​​n 4ซึ่งอังกฤษส่วนหนึ่งกระจายออกไปและยึดไว้ได้อย่างดียิ่ง แต่แม้แต่เกมที่มีความทะเยอทะยานมากพอๆ กัน ก็ยังไม่สามารถครอบคลุมทั้งประเทศและกลิ่นอายทั้งหมด สม่ำเสมอ ลูกเรือ 2ซึ่งมอบกุญแจให้คุณในการขับรถหลายร้อยไมล์เหนืออเมริกาเหนือ สม่ำเสมอ ที่ มีชิ้นส่วนที่ขาดหายไป

เราชอบที่จะได้ตระเวนไปตามถนนชานเมืองและสถานที่สำคัญในเมืองในชีวิตจริงมากเท่ากับที่เราชอบ ความจริงก็คือ เราจะไม่มีทางเพลิดเพลินไปกับประเทศอย่างครบถ้วนสมบูรณ์ได้เหมือนกับทุกมณฑลและแม่น้ำที่อยู่รายรอบอย่างที่หวังไว้ สม่ำเสมอ Assassin's Creed: Valhallaแม้ว่าจะมีชิ้นส่วนสำคัญของอังกฤษอยู่ในมือ สม่ำเสมอ ที่ มีข้อจำกัดของมัน และเมื่อไหร่ที่เราจะได้รับแบบจำลองของประเทศจริง ๆ ก็เป็นอีกคำถามหนึ่ง แม้ว่าจะยังไม่มีคำตอบในเร็ว ๆ นี้ก็ตาม ฮาร์ดไดรฟ์ของเราอาจไม่สามารถจัดการกับจำนวนข้อมูลได้ อย่างไรก็ตามเพื่อความยุติธรรม

 

1. “NPC คืออะไร”

สิ่งหนึ่งที่เราต้องชื่นชมคือวิธีการที่โหดร้ายของ Ubisoft ดู Dogs Legionในความจริงที่ว่า Londoner ที่โดดเด่นทุกตัวสามารถสร้างเป็นตัวละครที่เล่นได้ และนั่นถือเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่ทีเดียว ไม่เพียงแต่สำหรับแฟรนไชส์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุตสาหกรรมโดยรวมด้วย ไม่ได้มีตัวเอกเพียงไม่กี่คนเท่านั้น แต่ยังมีอีกหลายล้านคนที่ถูกกำหนดให้สวมกางเกงไลคร่าและเสื้อคลุม

ปัญหากับ ดู Dogs Legionอย่างไรก็ตาม ฮีโร่เหล่านั้นทุกคนล้วนแบนราบจนน่าตกใจ แน่นอน ความคิดนั้นกล้าได้กล้าเสีย แต่การลงมือปฏิบัติยังอ่อนแอ และการเปลี่ยนระดับเสียงเพียงไม่กี่คำตามจริงแล้วไม่เคยเพียงพอที่จะใส่ชีวิตรูปแบบใด ๆ เข้าไปในบุคลิกที่อ่อนโยนจำนวนนับไม่ถ้วนที่กระจายอยู่ทั่วลอนดอน มีเพียงโดรนไร้ประโยชน์นับล้านตัวเท่านั้นที่ล่องลอยไปอย่างไร้จุดหมาย ดังนั้น คุณจะเห็นว่าทำไมการมีแนวคิดเช่นนี้จึงไม่ได้ผลหากลองอีกครั้ง มีเพียงผู้มีความสามารถด้านการพากย์เสียง เงินทุน หรือแม้แต่ผู้ติดตามที่ใหญ่พอที่จะสร้างสิ่งนั้นๆ ขึ้นมาได้

แล้วคุณล่ะ มีแนวคิดโครงการที่ทะเยอทะยานที่คุณต้องการเห็นทีมนักพัฒนาทำงานหรือไม่? คุณจะจัดชั้นว่าเป็นอะไร มีความทะเยอทะยานมากเกินไป? แจ้งให้เราทราบบนโซเชียลของเรา โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.

 

กำลังมองหาเนื้อหาเพิ่มเติม? คุณสามารถดูหนึ่งในรายการเหล่านี้ได้ตลอดเวลา:

5 เกมจังหวะที่จะปลดล็อกนักดนตรีในตัวคุณ

5 เกมที่จะทำให้คุณอยู่หลังเครดิต

Jord กำลังรักษาการหัวหน้าทีมที่ gaming.net ถ้าเขาไม่ได้พูดพล่ามในรายการประจำวันของเขา เขาก็อาจจะเขียนนิยายแฟนตาซีหรือขูด Game Pass ของทั้งหมดที่มีในอินดี้