ต้นขั้ว 5 วิดีโอเกมที่ทำให้คุณอยากลอง - Gaming.net
เชื่อมต่อกับเรา

ที่ดีที่สุดของ

5 วิดีโอเกมที่ทำให้คุณอยากลองเล่น

วันที่อัพเดท on

คุณอาจไม่คิด แต่สตูดิโอวิดีโอเกมเป็นที่รู้จักว่าใช้โทรลล์แปลก ๆ หรือสองตัว ต้องขอบคุณพลังที่ไร้ขีดจำกัดที่พวกมันมีและเชือกที่พวกมันสามารถดึงได้ พวกมันสามารถหนีไปได้แทบทุกอย่าง และยังมีเส้นจินตภาพที่เราในฐานะผู้เล่นมักจะวาดขึ้น นี่คือบรรทัดที่นักพัฒนาเพียงไม่กี่รายเท่านั้นที่กล้าที่จะข้ามไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่เมื่อมันถูกข้ามไป— ได้รับ ข้าม. แล้วบางส่วน

ประเด็นคือเราทุกคนถูกหลอกไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ถ้ามันไม่ได้มาจากผู้เล่นคนอื่น มันก็เป็นของนักออกแบบที่มีแรงจูงใจแบบลิ้นจุกแก้ม แต่เกมใดบ้างที่นึกถึงทันทีเมื่อเรานึกถึงการหลอกล่อ? ต่อไปนี้คือห้าตัวที่เราจำได้ว่าถูกโทรลล์รบกวน ช่วยเหลือตัวเองและหลีกเลี่ยงการตกหลุมพรางของพวกเขาไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม

5. Korok Seeds (ตำนานของ Zelda: ลมหายใจแห่งป่า)

เราทุกคนชื่นชอบของสะสม โดยเฉพาะอย่างยิ่งของสะสมที่เมื่อประกอบเสร็จแล้ว จะให้สิทธิพิเศษหรือของตกแต่งแปลกใหม่แก่ผู้เล่นเพื่อคุยโม้ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เราไม่ชอบคือของสะสมที่ไม่นำไปสู่สิ่งใดเลย และแทนที่จะดูถูกผู้เล่นที่อดทนกับชั่วโมงวิกฤตเช่นนี้ แทนที่จะใช้มันที่อื่น เกมที่อยู่ในใจทันทีคือ The Legend of Zelda: ลมหายใจของป่า. โดยเฉพาะอย่างยิ่ง 900 Korok Seeds ที่ผู้เล่นถูกขอให้รวบรวมเพื่อ Hestu

แน่นอนว่าด้วยการรวบรวม Korok Seeds ตามจำนวนที่กำหนด ผู้เล่นสามารถพูดคุยกับ Hestu และอัพเกรดพื้นที่เก็บของของพวกเขาได้ อย่างไรก็ตาม รวบรวมพวกมันให้ครบ 900 ตัว และรางวัลเดียวที่คุณจะได้รับคือ สนามหญ้าทองคำ ไม่สิ แท้จริงแล้วมันคือโถทองคำที่เฮสตูมอบให้เธอเอง และคาดเดาอะไร ไม่มีจุดประสงค์ใดๆ ทั้งสิ้น นอกจากเพื่อเตือนผู้ค้นหาว่าพวกเขาเสียเวลาไปกับความซ้ำซากจำเจดังกล่าวมากน้อยเพียงใด

 

4. ธง (Assassin's Creed)

ฆาตกรของลัทธิ ได้เห็นส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของของสะสมที่ไม่มีจุดหมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งไม่มีสิ่งใดที่เกือบจะไร้ประโยชน์เท่ากับธง 420 ชิ้นจากเกมแรก ในความเป็นจริง ธงเหล่านั้นกลายเป็นเรื่องตลกสำหรับ Patrice Désilets ผู้ออกแบบเกม ซึ่งเมื่อถูกถามเกี่ยวกับผู้เล่นที่ใช้เวลาหลายวันในการรวบรวมธง พวกเขายอมรับอย่างเปิดเผยว่ามีธงดังกล่าวโดยไม่มีเหตุผลใดๆ และบอกว่าใครก็ตามที่ออกนอกเส้นทาง พบว่าพวกเขาเป็น - และฉันก็พูดว่า - "บ้า"

นอกจากจะเป็นการออกกำลังกายที่ไร้จุดหมายและไม่เกิดประโยชน์ที่แท้จริงใดๆ แล้ว นักสะสมที่ได้รับธงทั้งหมดจะไม่ได้รับการยอมรับในความพยายามของพวกเขาด้วยซ้ำ อันที่จริง เรื่องทั้งหมดเป็นเพียงเรื่องตลกที่แสดงให้เห็นว่าของสะสมสามารถเป็นคุณลักษณะที่ซ้ำซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อในวิดีโอเกมได้อย่างไร แน่นอนว่าใครก็ตามที่พยายามอย่างเต็มที่เพื่อรวบรวมทั้ง 420 จะได้คิดออก ในที่สุด.

 

3. ทูซอนไปลาสเวกัส (Smoke and Mirrors)

ในการพยายามสร้างวิดีโอเกมที่แย่ที่สุดในโลก นักมายากลชื่อดังอย่าง Penn และ Teller พยายามที่จะพัฒนาประสบการณ์ที่ทั้งน่าเบื่อเกินกว่าจะเชื่อได้ และต้องเสียจิตวิญญาณไปอย่างไม่มีวันกลับ แน่นอนว่าผลผลิตของความทะเยอทะยานดังกล่าวกลายเป็น ควันและกระจก เกมวิ่งไม่มีที่สิ้นสุดที่ไม่มีจุดประสงค์อื่นนอกจากเพื่อขีดฆ่าผู้เล่น

เป้าหมายนั้นง่ายมาก: ขับรถบัสข้ามทะเลทรายเป็นเวลา 8 ชั่วโมงติดต่อกัน สิ่งกีดขวางเพียงอย่างเดียวที่ขัดขวางไม่ให้คุณไปถึงจุดหมายปลายทาง ซึ่งน่ารำคาญพอๆ กันก็คือยางที่แบนบางส่วนซึ่งทำให้คุณต้องเบี่ยงไปทางขวา หลังจากที่ผู้เล่นเดินทางบนถนนเสร็จแล้ว คะแนนเดียวจะถูกทำคะแนน ชี้ไปที่สิ่งที่คุณถาม? นั่นคือสิ่งที่ ไม่มี จุด ถึงจุดดังกล่าว มันเสียเวลาเปล่า เพนน์กับเทลเลอร์รู้เรื่องนี้มากกว่าใคร

 

2. ข้อความผสม (Elden Ring)

หากมีสิ่งหนึ่งที่เราต้องการความช่วยเหลือ นั่นคือ Elden Ring's การรณรงค์ที่ยากอย่างโง่เขลาผ่าน Lands Between ที่ถูกโจมตีอย่างโหดเหี้ยม แน่นอนว่าข่าวดีก็คือผู้เล่นสามารถให้ความช่วยเหลือได้โดยทิ้งข้อความไว้เพื่อให้ผู้อื่นรับ ปัญหาคือผู้คนไม่จริงจังกับมันทั้งหมด แทนที่จะเป็นเพียงข้อความที่เข้ารหัสและคำโกหกสีขาวเล็กน้อยเท่านั้น และนั่นคือทั้งหมด

ตั้งแต่วินาทีที่คุณก้าวออกไปขณะที่นักรบเกิดใหม่ คุณจะสังเกตเห็นสัญลักษณ์ต่างๆ กระจายอยู่ทั่วโลก แน่นอนว่าการมีปฏิสัมพันธ์กับหนึ่งในนั้นจะทำให้คุณรู้ว่าอะไรจะเกิดขึ้น และถ้าไม่เป็นเช่นนั้น ก็มักจะเป็นโทรลที่ส่งข้อความมาบอกคุณว่าคุณไม่ได้คิดอะไรมาก และคุณควรกลับไปหา Viva Piñata บน Xbox 360 คุณรู้ไหมว่าคำพูดให้กำลังใจที่เป็นมิตรจะช่วยให้จิตใจและจิตวิญญาณผ่อนคลาย ภาพนั้นแต่สำหรับ ทั้งหมด ของเกม นั่นคือ แหวนเอลเดนและเต็มไปด้วยโทรลล์

 

1. Golden Skulltula (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

The Legend of Zelda เป็นที่รู้จักในด้านการจัดหาของสะสมที่ไร้จุดหมายที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม นอกจาก ลมหายใจแห่งป่า ทำลาย Korok Seeds ซีรีส์นี้ยังมีของสะสมที่ค่อนข้างไม่มีจุดหมายอีกชิ้นหนึ่งซึ่งไม่ได้มีวัตถุประสงค์ที่แท้จริงนอกเสียจากเงินจำนวนหนึ่งในกระเป๋าของผู้เล่น รูปีที่เมื่อค้นพบของสะสมทั้งหมดแล้ว ก็ไร้ประโยชน์โดยพื้นฐานแล้ว

แน่นอนเรากำลังพูดถึง Ocarina of Time's กระโหลกทองคำ—ทั้งหมด 100 อัน เท่าที่เราสนุกกับความคิดที่จะค้นพบเพียงเพื่อส่งมอบให้กับผู้อยู่อาศัยที่บิดเบี้ยวของ House of Skulltula รางวัลก็ไม่เคยคุ้มกับความยุ่งยาก และด้วยวิธีการที่เกมเปิดตัวในช่วงเวลาที่ไม่มีไกด์ นั่นหมายถึงการทำงานอย่างหนักเพื่อให้ได้ทั้งฉาก เชื่อหรือไม่ว่ารางวัลสำหรับการทำเช่นนั้นคือ 200 รูปี 200 รูปี…สำหรับการทำงานหลายสิบชั่วโมง เล่นได้ดีนินเทนโด

 

แล้วคุณล่ะ คุณเห็นด้วยกับห้าอันดับแรกของเราหรือไม่? แจ้งให้เราทราบบนโซเชียลของเรา โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม หรือลงในคอมเม้นท์ด้านล่าง

Jord กำลังรักษาการหัวหน้าทีมที่ gaming.net ถ้าเขาไม่ได้พูดพล่ามในรายการประจำวันของเขา เขาก็อาจจะเขียนนิยายแฟนตาซีหรือขูด Game Pass ของทั้งหมดที่มีในอินดี้