ต้นขั้ว 5 วายร้ายในวิดีโอเกมที่เราแอบชอบ - Gaming.net
เชื่อมต่อกับเรา

ที่ดีที่สุดของ

5 วายร้ายในวิดีโอเกมที่เราแอบรัก

การตีพิมพ์

 on

วายร้าย: หากไม่มีพวกเขา ก็ไม่มีแรงกระตุ้นที่จะขับเคลื่อนฮีโร่ของเรา ถึงกระนั้น แม้จะมีพวกมันอยู่ใกล้ ๆ สิ่งที่เราต้องการทำคือบดขยี้พวกมันและขับไล่พวกมันไปสู่ความมืดมิดชั่วนิรันดร์ นั่นคือจนกว่าเราจะไม่ทำ - และเรายึดติดกับข้อบกพร่องของพวกเขาอย่างแท้จริง โอเค มันยากที่เราจะผูกมัดกับคนที่พยายามดึงเราลง แต่ระหว่างการเฆี่ยนด้วยความเกลียดชังและความกระหายเลือดมักมีตัวละครที่น่ารักแฝงอยู่ และบางครั้งก็ตลกพอที่จะทำให้เราไม่ต้องการที่จะเหนี่ยวไกในระหว่างการประลองครั้งสุดท้าย

แม้ว่าคนเลวจะถูกดึงดูดให้กำจัด แต่ก็ไม่ได้ทำให้เราไม่ต้องการสำรวจเรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขาเพิ่มเติมเป็นครั้งคราว ไม่ว่าจะเป็นนิสัยใจคอที่มีเสน่ห์ของพวกเขาหรือวิธีการที่ตลกขบขันในการครอบครองโลก - เป็นไปได้ว่าคุณจะรู้สึกผูกพันกับฝ่ายค้านมากขึ้นเรื่อยๆ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด เราปฏิเสธไม่ได้ว่าวายร้ายทั้งห้าคนนี้ไม่ได้เป็นที่ชื่นชอบในโลกของวิดีโอเกมเลยแม้แต่น้อย ขวา?

 

5. เวอร์จิล (Devil May Cry)

แนวทางของเวอร์จิลต่อมรดกของครอบครัวอาจเป็นเรื่องที่น่าสงสัยในช่วงเวลาที่ดีที่สุด

แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วลูกชายคนที่สองของ Sparda จะไม่ใช่วายร้าย แต่การเข้าใกล้มรดกปีศาจของเขายังรวมถึงการตัดสินใจที่น่าสงสัยซึ่งส่งผลต่อ Dante ไปพร้อมกัน ในฐานะพี่น้องของนักล่าปิศาจอันเป็นที่รักของเรา เรามีความสุขเสมอที่ได้เห็นการต่อสู้ของพี่น้องที่เปิดเผยระหว่างทั้งสอง ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้หรือการทะเลาะเบาะแว้งกันตรงๆ ลูกชายทั้งสองของสปาร์ด้าพยายามเอาชนะกันครั้งแล้วครั้งเล่า และในกรณีที่เวอร์จิลขาดไหวพริบและพละกำลังเมื่อเทียบกับดันเต้ แน่นอนว่าเขาต้องชดเชยด้วยความกล้าหาญและการอุทิศตนเพื่อมรดกของครอบครัว

เช่นเดียวกับสายสัมพันธ์ที่ขาดสะบั้นระหว่างเครือญาติ การเปิดศึกเป็นเพียงการเชื้อเชิญไปสู่ความปวดใจและความทุกข์ทรมาน และนั่นคือกรณีระหว่าง Dante และ Vergil ในขณะที่ทั้งคู่ต้องทนทุกข์ทรมานกับความเศร้าโศกจากการสูญเสียพ่อแม่ของพวกเขา ในที่สุดพี่น้องแต่ละคนก็ถูกชักนำให้หลงทางไปสู่เส้นทางอื่น ซึ่งหนึ่งในนั้นทำให้ทั้งสองต้องปะทะกันที่ทางแยกในภายหลัง ต้องบอกว่า เราเห็นเวอร์จิลจากคุณสมบัติของเขาพอๆ กับข้อบกพร่องของเขา ซึ่งทำให้เราคิดถึงการตายของเขาก่อนที่จะเข้าสู่สมรภูมิรบใดๆ

 

4. อาร์ธัส (วอร์คราฟต์)

การเฝ้าดู Paladin หมุนวนเข้าสู่ความบ้าคลั่งไม่ใช่ยาเม็ดที่ง่ายที่สุดในการกลืน

เมื่อเราเฝ้าดู Arthas จากฮีโร่อันเป็นที่รักไปสู่ราชาผู้ซาดิสต์ตลอดหลายบทของ Warcraft เราต้องยอมรับว่าการเฝ้าดูการเปลี่ยนแปลงนั้นยากกว่าปกติเล็กน้อย ความจริงที่ว่าพาลาดินผู้ยิ่งใหญ่แห่ง Lordaeron ผู้นี้ได้สละมรดกอันเป็นที่เคารพบูชาและมนุษยชาติของเขาเพื่อเห็นแก่ชาวเมืองอันเป็นที่รักของเขา เป็นสิ่งที่บ่งบอกความเป็นตัวละครของ Arthas ได้เป็นอย่างดี น่าเสียดายที่การได้เห็นการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันกลายเป็นลิชคิงผู้ชั่วร้ายทำให้แฟน ๆ ของ Warcraft ในระยะยาวคิดถึง Arthas ที่น่ารักมากกว่าที่เคย

ผู้เล่น World of Warcraft ใหม่ๆ ที่ยังไม่เข้าสู่ภาคก่อนหน้านี้อาจจะไม่ถูกลดบทบาทลงโดย Lich King ผู้ทรงพลังซึ่งครั้งหนึ่งเคยยืนอยู่ที่จุดสูงสุดของ Icecrown Citadel แต่ผู้ที่เติบโตมากับ Arthas ก่อนที่จะกลายเป็นความบ้าคลั่งจะรู้ว่าเบื้องหลังความเสียใจที่แท้จริงของตัวละครนี้เป็นอย่างไร และด้วยเหตุผลนั้นเพียงอย่างเดียว เรายินดีอย่างยิ่งที่จะให้เขาอยู่ในรายชื่อวายร้ายที่จะเป็นที่รักของคนนับล้านตลอดไป

 

3. GLaDOS (พอร์ทัล)

ดังที่พอร์ทัลได้แสดงไว้ — ความขบขันสามารถขับเคลื่อนวิดีโอเกมให้ประสบความสำเร็จได้

หากไม่มีตัวละครที่โดดเด่นที่จะทำให้ผู้เล่นติดงอมแงมตั้งแต่ต้นจนจบ คุณก็คงไม่ต้องพยายามพัฒนาวิดีโอเกมตั้งแต่ต้นจนจบใช่ไหม? เช่นเดียวกับที่ทั้ง Portal และ Portal 2 ค้นพบช่องของพวกเขาผ่านอารมณ์ขันและการปลอบประโลมคนข้างเดียวแบบแปลกๆ ผ่าน GLaDOS หุ่นยนต์ตาเดียวของพวกเขา ต้องขอบคุณบอตตัวเล็กไหวพริบที่ไม่เพียงแต่นำทางเราผ่าน Aperture Facility เท่านั้น แต่ยังสร้างความหวาดกลัวให้กับเราตลอดทางอีกด้วย ทั้งสองบทของพอร์ทัลถูกสร้างขึ้นอย่างมีชีวิตชีวาและคู่ควรแก่การเล่นหลายๆ ครั้ง และเราไม่สามารถตำหนิเกมที่ทำให้เงินของเราคุ้มค่าได้ใช่ไหม?

ในขณะที่ Portal เป็นเกมพัซเซิลที่มีพื้นที่ว่างมากมายสำหรับประเภทอื่นๆ เพิ่มเติม แต่อารมณ์ขันนี่แหละที่ขับเคลื่อนประสบการณ์ส่วนใหญ่ หากไม่มี GLaDOS และการเยาะเย้ยเย้ยหยันที่แก้มไม่จบไม่สิ้นและความคิดเห็นแบบแบ็คแฮนด์ เราจะไม่รู้สึกถึงแรงกระตุ้นที่จะกดดันมากไปกว่าห้องแรก โชคดีสำหรับเราที่มีหุ่นยนต์หน้าด้านเดินตามขั้นตอนของเราและเล่าความคืบหน้าของเรา ทำให้ประสบการณ์โดยรวมเป็นสิ่งที่น่าจดจำอย่างแน่นอน ถ้าเพียงแต่เธอไม่บิดเบี้ยวขนาดนั้น ใช่มั้ย? ฉันแน่ใจว่าเธอจะต้องเป็นเพื่อนที่ดีหลังการจากไป

 

 

2. วาส (ฟาร์คราย 3)

การโค่นล้มราชาโจรสลัดสร้างขึ้นเพื่อการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น

เห็นได้ชัดตั้งแต่เริ่มต้นว่าราชาโจรสลัด Vaas จะเป็นอุปสรรคที่ยากจะข้ามผ่านการเดินทางสู่อิสรภาพของเรา ตั้งแต่วินาทีที่เราตกลงสู่ดินแดนต้องห้ามและเผชิญกับการจับกุมตัววายร้ายโรคจิต เราก็ถูกดึงไปที่ทางออกที่ใกล้ที่สุดทันทีเพื่อหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้ากับเขาอีก และถึงกระนั้น แม้จะมีธรรมชาติที่คาดเดาไม่ได้และการฆ่าที่ไร้สติ แก่นแท้ภายในของ Vaas ก็ผลัดผิวที่น่าสนใจมากกว่าที่เขาปล่อยไว้ แน่นอนว่าเขาพร่ำเพ้อถึงเรื่องความวิกลจริตเป็นส่วนใหญ่ แต่ภายใต้บทพูดคนเดียวที่ไร้เหตุผลนั้นมีตัวละครที่น่าสนใจอย่างแท้จริงซึ่งเราไม่สามารถหยุดคิดได้

ไม่มีการปฏิเสธความจริงที่ว่า Vaas เป็นหนึ่งในวายร้ายวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของผู้บังคับบัญชา และเราสามารถเห็นได้ว่าทำไมโจรสลัดถึงได้รับสถานะนั้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเช่นกัน เป็นเพราะไม่มีวายร้ายตัวอื่นที่สามารถคลานเข้าไปในสมองและเล่นกับอารมณ์ของเราได้มากเท่ากับสิ่งสำคัญของ Far Cry ไม่ว่าจะผ่านทางวิทยุหรือในความฝันของเรา Vaas เล่นกับความคิดของเราตลอดทั้งเกม และเราไม่รู้ว่าจะไล่ตามเขาไปที่หลุมฝังศพหรือเพียงแค่ดิ้นรนไปสู่ความวิกลจริตอย่างสมบูรณ์ อย่างน้อยที่สุดเราก็เข้าใจคำจำกัดความของคำหลังแล้วใช่ไหม เราต้องได้ยินมันประมาณสิบหกครั้งเท่านั้น

 

1. แจ็คสุดหล่อ (Borderlands)

เบื้องหลังหน้ากากคือตัวละครที่น่ารักซึ่งเราแทบไม่อยากติดตามเลย

อย่าทำเป็นว่าหล่อแจ็คไม่ดี โอเค? แน่นอนว่าเขาน่ากลัวอย่างน่ากลัวและเป็นคนที่ควบคุมอะไรไม่ได้ แต่เขาก็มีเสน่ห์ในแบบของเขาเอง ในฐานะหนึ่งในตัวร้ายหลักจาก Borderlands 2, The Pre-Sequel และ Tales from the Borderlands เราได้เห็นมาตรการที่รุนแรงที่แจ็คใช้เองเพื่อรักษา Pandora ไว้ใต้เข็มขัดของเขา แม้ว่าจะมีการเข่นฆ่าอย่างไร้สติและแนวทางที่ไม่ระมัดระวังในการอนุรักษ์มนุษยชาติ Handsome Jack ก็ยังคงเป็นตัวละครที่ค่อนข้างน่ารัก

ไม่ว่าคุณจะค้นหาบันทึกเสียงหลายรายการและติดตามเรื่องราวเบื้องหลังอันน่าเหลือเชื่อใน Borderlands 2 หรือเพียงแค่ก้าวออกจากเส้นทางของคุณเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้ต่อต้านสังคมจาก Tales ก็ไม่ปฏิเสธว่าเมื่อแจ็คพูด ทุกคนจะรับฟังความถี่ของเขา เรือเดินสมุทรลำเดียวที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งมักจะลงจอดได้เสมอ เสียงทุ้มต่ำในเสียงของเขา และแน่นอน ความทรมานไร้จุดหมายที่เขาฟาดใส่ใครก็ตามที่กล้าขวางทางเขา มันอยู่ที่นั่นและเรารักเขา ขอบคุณมากสำหรับเรื่องนี้ Gearbox

 

กำลังมองหาบางอย่างเพิ่มเติม? มีวายร้ายเพียงพอสำหรับหนึ่งวันหรือไม่? คุณสามารถดูสิ่งเหล่านี้ได้เสมอ:

5 เกมซูเปอร์ฮีโร่ที่ล้มเหลว (และทำไมพวกเขาถึงสมควรได้รับโอกาสอีกครั้ง)

5 บอสลับที่ทำให้เราสงสัยในความสามารถของเรา

Jord กำลังรักษาการหัวหน้าทีมที่ gaming.net ถ้าเขาไม่ได้พูดพล่ามในรายการประจำวันของเขา เขาก็อาจจะเขียนนิยายแฟนตาซีหรือขูด Game Pass ของทั้งหมดที่มีในอินดี้