Sports
Mchezo wa Kuweka Dau katika Michezo ni nini? (2025)

Madau ya props ni dau za kusisimua kwenye vipengele vya kina vya mchezo wa michezo au tukio. Dau hizi ni maarufu sana miongoni mwa wapiga kura na si kwa sababu tu zinaweza kutoa odds ndefu. Madau za props huuliza maswali ambayo hujaribu ujuzi wako wa mchezo, timu au mwanariadha. Badala ya kutabiri nani atashinda mchezo, unaweza kufanya ubashiri kuhusu vipengele vya kina vya mchezo. Katika makala haya, tutafafanua dau za props na kushiriki baadhi ya zana zetu tunazozipenda kwa kila mchezo.
Jinsi ya Kutumia Madau ya Props
Unapokaribia dau lolote, props au la, ni vizuri kufanya utafiti wako kila wakati. Kisha unaweza kutathmini kama uwezekano unastahili au la, na kama sivyo, usiweke dau hilo. Ni bora kuokoa pesa zako kwa ajili ya dau linalofuata, ambalo unafikiri lina uwezekano mkubwa zaidi na uwezekano mkubwa wa kutokea.
Ingawa hauitaji kuwa mtaalamu kuweka vifaa, ni bora unapokuwa na uelewa wa kimsingi wa mchezo au washiriki. Hizi hapa ni baadhi ya dau za props za kuvutia katika michezo mbalimbali.
soka
- Mfungaji wa Goli
- Timu zote mbili kupata Bao
- Timu ya Kushinda hadi Nil
mpira wa kikapu
- Mabao ya Uwanja wa Wachezaji
- Timu iliyo na Robo ya Alama ya Juu
- Alama za Mchezaji na Mipaka
tennis
- Jumla ya Aces ya Mchezaji
- Mchezaji wa Kwanza Kushinda Michezo 3
- Mchezaji yeyote atarudi kutoka 1-0
Soka la Marekani
- Njia ya Alama ya Kwanza
- Timu yenye Malengo Mengi zaidi ya Uwanja
- Yadi za Kupita kwa Mbele
Baseball
- Migomo ya Mtungi
- Je, Kutakuwa na Awamu ya Tisa ya Chini
- Jumla ya RBI ya Mchezaji
Boxing
- Mpiganaji Kushinda kwa KO
- Pigania kwenda Umbali
- Mpiganaji Kushinda katika Raundi ya 2
Darts
- Jumla ya wachezaji 180
- Je, Kutakuwa na 9-Darter
- Jumla ya Malipo Kubwa Zaidi
Snooker
- Mapumziko ya Juu Zaidi kwenye Mechi
- Kiongozi baada ya Fremu 6 za Kwanza
- Je, Kutakuwa na Mapumziko 147
Mfumo 1
- Mshindi wa Lap wa haraka zaidi
- Mtengenezaji wa Gari la Ushindi
- Utaifa wa Mshindi
Baiskeli
- Mchezaji Bora Kijana
- Mshindi wa Uso kwa Uso
- Mpandaji Bora
Golf
- Mshindi wa Uso kwa Uso
- Dhidi ya Dau la Uga
- Mchezaji wa Kufanya Kata
eSports Wapigaji wa Mtu wa Kwanza
- Picha nyingi za kichwa
- Kwanza Damu
- Ramani iliyo na Uuaji Wengi
Uwanja wa vita wa eSports
- Jumla ya Shujaa Anaua
- Timu ya Kuharibu Mnara wa Kwanza
- Timu ya kuua shujaa wa kwanza
Baadhi ya haya yanajieleza kama vile mfungaji mabao katika mchezo wa soka au ni mchezaji gani atashinda michezo 3 kwanza kwenye tenisi. Walakini, ikiwa hujawahi kutazama kandanda ya Amerika, unaweza kuchezea robo nyuma ili urushe yadi ngapi za kupita. Je, unaweza kuhatarisha dau dhidi ya uwanjani kwa mchezaji wa gofu - ambapo unaweka kamari kwa mtu yeyote isipokuwa yeye kushinda. Je! ni 9-darter katika mishale au 147 mapumziko katika snooker hata hivyo.
Ni bora kuepuka kuweka kamari kwenye masoko hayo ya kitaalam. Ikiwa unashindana na changamoto, basi unaweza kupata dau la waigizaji wa muda mrefu katika mchezo unaoupendelea.
Kufafanua Madau za Props
Ufafanuzi unaokubalika kwa ujumla ni kwamba dau la props ni dau kwenye tukio ambalo linaweza kutokea au lisifanyike wakati wa mchezo. Ufafanuzi haueleweki, na, katika muktadha unaofaa, njia ya pesa au uenezaji wa pointi pia inaweza kuwa chini ya maelezo hayo. Walakini, hazizingatiwi kuwa props.
Badala yake, vifaa kwa ujumla ni mahususi zaidi na vinaweza kuhusiana na matukio ya kufafanua mchezo au mchezo kwa ujumla. Kisha, unapaswa kuzingatia mchezo wenyewe na kama matukio yamepitwa na wakati, iwapo yanatumia pointi na bao, na jinsi washindi wanavyoamuliwa.
Vigezo vya Jumla
Mengi sana yanaweza kutokea wakati wa hafla ya michezo, na hii hufungua uwezekano wa vifaa vingi tofauti vya kamari. Hapa kuna baadhi ya vigezo vya jumla ambavyo unaweza kupata vifaa vya kamari.
Mabao Props
Maswali ya kujiuliza hapa ni je, mchezo huo ni mchezo wa bao? Ikiwa ndivyo, basi ni mchezo wa juu au wa chini wa bao. Pengine unaweza kuweka dau kuhusu idadi kamili ya pointi/malengo katika michezo kama vile soka au besiboli, lakini ukiwa na michezo ya mabao ya juu kama vile mpira wa vikapu au soka ya Marekani, itakuwa vigumu sana. Badala yake, wabahatishaji wanaweza kutoa dau zinazohusiana na anuwai ya alama zilizofungwa, anuwai ya ukingo wa kushinda, na dau zingine ambazo ni rahisi kutabiri. Kisha, unahitaji kuuliza, kama kuna njia 1 tu ya kufunga. Katika raga au mpira wa miguu wa Amerika, kuna njia nyingi za kufunga, na kila tuzo hutoa idadi tofauti ya alama.
Props za Muda au Kipindi
Matukio ya michezo ambayo yamegawanywa katika nusu, robo au vipindi hufungua uwezekano wa kutengeneza vifaa kwa kila sehemu. Unaweza kupata vifaa vinavyohusiana na matokeo, alama au matukio mengine ambayo yanaweza kutokea kwa kila moja ya sehemu hizi. Kisha, kunaweza kuwa na michezo ambayo ina vipindi vingi zaidi au hakuna kabisa. Kwa mfano, katika tenisi, mchezaji anahitaji kushinda michezo 6 ili kushinda seti na seti 2 au 3 ili kushinda mechi. Seti 3 bora zaidi zinaweza kushinda katika michezo ya moja kwa moja - kumaliza na michezo 12. Kwa upande mwingine, mechi inaweza kuwa hata zaidi, na kusababisha michezo mingi zaidi kuchezwa.
Michezo ya mbio ni mfano wa kinyume. Katika mbio za farasi, hakuna mapumziko. Mara tu malango yanapofunguliwa, shindano la mbio linafanyika, na farasi anayemaliza kwanza anashinda shindano hilo. Mbio hizi zinaweza kudumu kwa dakika kadhaa, na kwa hivyo hutapata "farasi gani atakuwa mbele baada ya yadi 100" kwa sababu tu hatua ni ya haraka sana.
Viunga vya Wachezaji
Katika michezo ya timu, kunaweza kuwa na vifaa vinavyotolewa kwa uchezaji wa kila mchezaji. Haya yanaweza kuhusiana na kufunga bao au mambo mengine kama vile kusaidia, kukabiliana, kusimamishwa, na kadhalika. Michezo ya kibinafsi haina vifaa vya wachezaji, kwani kuweka dau kwenye laini ya pesa au dau la jumla ni propu ya mchezaji.
Props kwa Takwimu Nyingine
Kisha, kuna mambo mengine mengi ambayo hutengeneza dau za watetezi bora. Katika besiboli, unaweza kuweka dau kwenye mikwaju ya mtungi, ambayo haihusiani moja kwa moja na alama, lakini ina athari kubwa kwa matokeo ya mchezo. Ni timu gani itasajili wapiga picha wengi zaidi katika mchezo wa CS: GO, tena, hakuna uwiano wa moja kwa moja na nani atashinda ramani. Hapa kuna matukio mengine ambayo ni ya kipekee kwa michezo fulani:
- Timu ya soka itakayopewa penalti
- Mchezaji wa mishale kusajili kumaliza kwa mishale 9
- Mchezaji tenisi kufunga aces nyingi zaidi
- Jumla ya ndege zilizotengenezwa na mchezaji gofu
Mifano katika Michezo
Hapa kuna michezo mitatu yenye uchezaji tofauti sana: soka, tenisi na kandanda ya Marekani. Sasa tutalinganisha vigezo vya jumla vya kila mmoja.
Mabao Props
- soka
Mchezo wa mabao ya chini, mabao yanafungwa kwa njia moja na kila mara huhesabiwa kuwa 1 pekee. Hii hufungua masoko ya vifaa kama vile alama sahihi, tofauti ya ushindi, timu ipi itafunga kwanza, timu ipi itafunga mwisho, na mengine mbalimbali.
- tennis
Kuna pointi zilizopigwa katika kila mchezo, michezo iliyoshinda katika kila seti, na seti walizoshinda katika kila mechi. Viunzi vinaweza kutolewa kama vile alama sahihi kwa seti, nani atakuwa mbele baada ya idadi ya X ya michezo, nani atashinda mchezo wa kwanza, na kadhalika. Alama zinaweza kupatikana kwa njia tatu tofauti: kwa ace, makosa mara mbili, au kushinda pointi wakati wa mchezo. Aces na makosa maradufu ni nadra, na kuna dau kuhusu wachezaji wangapi atasajili/ataadhibiwa.
- Soka ya Marekani
Mchezo wa bao la juu, na kuna njia nyingi za kupata alama. Unaweza kupata props kwenye miguso ya jumla, ni timu gani itafunga mabao mengi ya uwanjani, anuwai ya tofauti ya ushindi (km 1-3. 4-6, 7-10, na kadhalika), na dau zingine mbalimbali.
Vifaa vya Muda/Kipindi
- soka
Kila mchezo unachezwa kwa nusu mbili za dakika 45, inawezekana kwa mchezo kumalizika kwa sare na hii hutokea mara kwa mara. Watengenezaji wasiohalali wanaweza kutoa vifaa vinavyohusiana na nusu moja tu. Hizi zinaweza kuwa dau kama vile timu itaweka bao safi katika kipindi cha kwanza, ni timu gani itafunga bao la kwanza kipindi cha pili, iwe kutakuwa na mabao katika vipindi vyote viwili, na vingine kadhaa.
- tennis
Wachezaji wanahitaji kushinda michezo 6 ili kushinda seti na mechi zitachezwa kwa ubora wa seti 3 au 5. Hakuna "vipindi" vikali kwani mchezo unaendelea hadi mmoja wa wachezaji ashinde seti za kutosha. Hapa, wanaoweka kamari wanaweza kutoa dau kwenye michezo na seti mahususi. Ni mchezaji gani atakuwa mbele baada ya michezo 4 ya kwanza, akishinda ukingo wa seti ya pili, mchezaji atashinda mchezo baada ya kutoka 1-0, na kuna masoko mengine mengi.
- Soka ya Marekani
Michezo inachezwa katika robo nne za dakika 15. Ikiwa mwisho wa muda uliodhibitiwa, alama ni sawa (ambayo ni nadra), timu zinapaswa kucheza nusu mbili za dakika 15 za muda wa ziada. Kama vile katika soka, kutakuwa na dau zitatolewa kwa kila kipindi (kwa nusu na robo), lakini pia kunaweza kuwa na dau zinazohusiana na muda wa ziada. Je, mchezo utaenda katika muda wa ziada, timu ya kushinda mchezo na mchezo wa kwenda katika muda wa ziada ni mifano miwili tu ya dau hizi.
Viunga vya Wachezaji
- soka
Katika kila mchezo, timu mbili za wachezaji 11 zinapambana. Kuna takwimu nyingi za wachezaji wanaounda masoko bora ya kamari. Mabao yaliyofungwa, pasi za mabao zilizotolewa, na mikwaju iliyolenga goli ni baadhi ya dau za props maarufu. Kisha, kunaweza kuwa na masoko ya kamari ambayo wachezaji watahifadhiwa kwa kadi ya njano au nyekundu.
- tennis
Tenisi ni mchezo wa mtu binafsi, hivyo kuweka kamari upande mmoja ili kupata bao kimsingi ni dau kwa mchezaji huyo. Isipokuwa unaweka kamari kwenye michezo ya watu wawili, katika hali ambayo kunaweza kuwa na dau kwa wachezaji binafsi.
- Soka ya Marekani
Hii ni sawa na soka, kwa kuwa kuna timu mbili za wachezaji 11 zinazokabiliana. Kutakuwa na aina sawa za vifaa vya kamari kwa wachezaji muhimu, lakini kwa sababu ya mbinu tofauti za kufunga, masoko ya kamari ni makubwa. Kwa mfano, kunaweza kuwa na dau za yadi kwenye sehemu ya nyuma, miguso ya jumla ya vipokezi vipana, na kadhalika.
Props Nyingine
- soka
Viunzi vinaweza kutolewa kwenye kadi, kona, mikwaju ya bure, faulo, na takwimu nyingi za mchezo.
- tennis
Kando na bao na vipindi, hakuna aina nyingine nyingi za dau. Hii haimaanishi kwamba vifaa vya tenisi ni mdogo - mbali na hilo. Inamaanisha tu kwamba hakuna takwimu nyingine nyingi zinazotoa masoko ya kamari za props.
- Soka ya Marekani
Kama ilivyo katika soka, kunaweza kuwa na dau zinazohusiana na tackles, penalti, uingiliaji na vipengele vingine vingi vya kuvutia vya mchezo.
Tafuta Odds Nzuri
Madau ya props ni nzuri tu kuweka wakati yana thamani kwako. Kuweka propu kwa sababu tu uwezekano ni wa ukarimu kunaweza kusababisha hasara nyingi. Ikiwa unajua kile unachochezea na uwezekano wa kutokea, tayari unayo faida.
Kuchunguza dau za props si kupoteza muda, kwani hata kama huzichagulii mara chache, huwezi jua ni lini unaweza kupata mapendekezo bora. Wachezaji wengine wana bahati nzuri na vifaa fulani juu ya wengine. Ukianza kujaribu dau za props, anza na dau la chini. Mara tu unapoanza kupata dau nyingi za props unaweza kuzitekeleza katika vikundi vyako au kuchangia kiasi kikubwa cha pesa juu yake.
Hitimisho
Tunatumahi, umetiwa moyo kutoka kwa dau hizi zote za prop za kuvutia na unaweza kuanza kutafuta unazopenda. Hakika ni za kuchochea fikira zaidi na unaweza kupata vifaa vyenye uwezekano mkubwa. Ukiwa na masoko mazuri na matoleo ya kuvutia, unaweza kutafuta chaguo bora zaidi.
Watengenezaji fedha wengi watatoa vifaa vya michezo bora kama vile soka, mpira wa vikapu, tenisi, na kadhalika. Kitabu cha jumla cha michezo hakiwezi kutoa vifaa vingi vya besiboli, raga, kriketi au michezo mingine yoyote ambayo haina ufikiaji sawa wa kimataifa. Kwa bahati nzuri, katika Gaming.net tunatafuta tovuti bora za kamari kwa kila mchezo na kutoa maarifa katika kila moja. Kwa njia hii, unaweza kupata tovuti hizo za kandanda za Kanada, besiboli, UFC na eSports za kamari.











