Best Of
Michezo 5 ya Video Iliyochukua Nafasi ya Bidhaa Sana

Uwekaji wa bidhaa kwa muda mrefu umekuwa sehemu ya utamaduni wa mchezo wa video. Kwa kweli, bidhaa na chapa, kwa ujumla, ni za kawaida katika michezo mingi ya video, ikiwa sio zote kuu, na inazua swali: kuna matoleo ya siku moja huko nje ambayo kufanya kipengele cha kinywaji cha kaboni au mascot kwa yai ya Pasaka?
Hata hivyo, ili kusaidia kutumia wakati wetu, tumekuwa tukikwangua pipa kutafuta michezo ambayo imepata kidogo. pia tamaa na uwekaji wa bidhaa. Kuanzia hisia za siri za Hideo Kojima na Monster Energy, hadi ushirikiano usio wa kawaida wa Naughty Dog na Subway, haya hapa ni matangazo matano ya uwekaji wa bidhaa usoni mwako tunayoweza kuchambua kutoka miongo kadhaa iliyopita au zaidi.
5. Nishati ya Monster (Death Stranding)

Inafurahisha, kwa sababu kwenye karatasi, hutawahi kufikiria Amerika ya baada ya apocalyptic kuwa na ziada ya aina yoyote ya kinywaji cha kaboni - haswa kama vile Monster Energy. Hata hivyo, kama ilivyotokea, Hideo Kojima alishindwa kujizuia ilipokuja kuandaa mipango ya kulazimisha uwekaji wa bidhaa ndani. Kifo Kukwama. Na licha ya bidhaa zote ambazo Kojima angeweza kuzificha kwenye mchezo huo, iliishia kuwa “Fungua The Mnyama” kinywaji ambacho kilikata basi baadhi.
Inageuka kuwa, kitu pekee ambacho kinaweza kumfanya Sam Porter ashike vidole vyake anapovuka Marekani kwa nia ya kuunganisha ulimwengu, ni mkebe wa barafu wa Monster Energy. Na ikiwa hatatumia moja akiwa nje kwenye safari yake ya kubeba mkoba, basi chaguo lake lingine ni kupakia vifurushi sita kwenye Vyumba vya Kibinafsi vinavyotokea karibu na biomes. Ukipuuza mawimbi ya kutumia moja, basi Sam anapoteza haraka stamina nyingi, ambayo, kwa upande wake, inamaanisha "kurejesha Amerika mtandaoni" kidogo. Kwa hivyo, mtu anaweza kusema kwamba mustakabali wa Mataifa yote yanatokana na utegemezi wa mtu mmoja juu ya Monster Energy. Huyo ndiye Kojima, kwa kifupi.
4. Njia ya chini ya ardhi (Isiyojulikana 3: Udanganyifu wa Drake)

Kwa wale ambao hamkupata nafasi ya kuchukua hali ya wachezaji wengi ambayo haipatikani kamwe ambayo Mbwa Naughty aliingiza. Isiyojulikana 3, kumuona Nathan Drake akiwa na njia ya chini ya ardhi itakuwa isiyo ya kawaida kama kumuona Sully akiwa na kalamu ya vape. Cha kufurahisha zaidi, ingawa, wakati mmoja kulikuwa na ushirikiano kati ya makampuni mawili makubwa ya biashara, na ilihusisha kulisha wachezaji wengi wa upatikanaji wa mapema rundo zima la vitu vyema vya Subway, ikiwa ni pamoja na ngozi za silaha na vipodozi.
Kwa hiyo, kwa nini ushirikiano huo usio wa kawaida? Vema, kama ilivyotokea, Naughty Dog alishirikiana na Subway ili kuandaa msururu wa ofa za dukani, ambazo ziliruhusu wateja kupata nakala ya 3 zisizojulikana hali ya wachezaji wengi wiki kadhaa kabla ya kutolewa kwake kamili. Onyo pekee lilikuwa kwamba wateja wa Subway walilazimika kununua kikombe chenye mada 30oz, na kutoka kwa msururu wa maduka mahususi mahali fulani nchini Marekani.
3. Mega Man (Dead Rising)

Inaeleweka kuwa msanidi programu yeyote angetaka kuchukua fursa hiyo kuweka kwa ujanja sehemu ya kazi yake katika miradi yao mingine. Chukua Picha za giza, kwa mfano; kila mchezo una sehemu nzima ambayo huwapa wachezaji muhtasari wa mchezo unaofuata katika mfululizo—kabla ya hata imetangazwa rasmi. Dead Rising ni sawa sana, katika ukweli kwamba mengi ya mchezo ina bidhaa kutoka franchises nyingine, yaani Mega Man, nyingine ya IP ya Capcom inayopendwa sana.,
Hata hivyo, watu wa Capcom walipenda sana sakata yao ya kitamaduni, kwani sehemu kubwa ya Willamette Mall ilikuwa na mabango yake, vinyago, vipodozi au hata silaha zenye mada. Na hizi hazikuwa za kutosha, pia, kama pembe nyingi za wilaya kubwa ya ununuzi baadhi marejeleo ya mvulana katika bluu ya umeme. Labda kidogo pia marejeleo mengi.
2. Betri za Kinashati (Alan Wake)

Energizer kununua njia yake katika Remedy Entertainnent's Alan Wake ilikuwa kitu cha upanga wenye makali kuwili; kwa upande mmoja, ilieneza neno la chapa ya betri ya ulimwengu wote, lakini kwa upande mwingine, iliwapa wachezaji maoni ya uwongo kwamba betri zake zinaweza kubadilishwa kwa urahisi na kuharibika. Shukrani kwa betri kuisha baada ya dakika chache, kwa hakika ilifanya kuziondoa wakati wa hadithi kuwa na maumivu ya kichwa, ambayo bila shaka hayakusaidia Energizer kama matokeo.
Kwa bahati mbaya, Alan Wake huweka ulimwengu wake wote kuzunguka giza, ambayo ina maana chombo chako cha pekee cha kunusurika na vitisho vinavyonyemelea zaidi ni tochi. Kwa ufupi, Energizer ilianza kutumika, ikiwa na betri nyingi na uwekaji wa bidhaa kuliko Remedy Entertainment ambayo pengine ingetarajia wakati wa awamu ya uundaji. Usiruhusu maisha ya chini ya betri kukudanganya, ingawa; Alan Wake hakika haitendei haki chapa.
1. Pizza Hut (EverQuest II)

Mojawapo ya mifano mbaya zaidi ya uwekaji wa bidhaa katika historia ya mchezo wa video ni matangazo ya ndani ya mchezo ya Pizza Hut na fomu za kuagiza mtandaoni. EverQuest II. Ingawa ilikuwa njia rahisi ya kuagiza bila kuacha mchezo, maudhui ya utangazaji ya Pizza Hut hakika yalivutia watu wengi yalipoonyeshwa kwa mara ya kwanza katika siku za mapema.
Pizza Hut haina tena kipengele chake katika mchezo, lakini muda wake mfupi wakati wa enzi ya dhahabu EverQuest II ni ya kukumbukwa leo kama ilivyokuwa mwaka wa 2005. Na kufikiri, wachezaji wote walipaswa kufanya ni kubash "/pizza" kwenye kisanduku cha amri, na uwasilishaji ungefanywa moja kwa moja kwenye milango yao. Urahisi, au uvivu wa moja kwa moja? Vyovyote vile, ilikuwa mkakati thabiti wa uuzaji kwa upande wa Pizza Hut.
Kwa hivyo, una maoni gani? Je, unakubaliana na tano zetu bora? Je, kuna michezo yoyote ambayo unadhani huenda kidogo sana kwenye OTT kwenye uwekaji wa bidhaa? Tujulishe kwenye mitandao yetu ya kijamii hapa au chini katika maoni hapa chini.













