Bilim
Athari za Karibu na Misses: Jinsi Kasino Inakuweka Unacheza

Michezo ya kasino huendeshwa kwa kubahatisha na kutokuwa na uhakika, jambo ambalo hufufua mawazo yetu na hutuchochea kucheza. Madhara ya kushinda na kupoteza, kwa kiwango cha juu, ni rahisi kufikiria. Lakini chini ya mwonekano wa hasara ya juu au ya kusikitisha ya mshindi, saikolojia ya kihisia ya michezo ya kasino ina mambo mengi sana. Kwa mfano, kukosa karibu ni hasara kitaalamu ikiwa unatazama kila mzunguko kulingana na matokeo. Lakini katika wakati huo haina athari sawa na hasara kamili au laana.
Badala yake, misses ya karibu inaweza kusababisha ubongo wetu kutoa dopamine na kutushawishi kuendelea kucheza. Ubongo unawaka, mchezo umepata umakini wako kamili, kwani umekaribia sana kupata ushindi mkubwa. Inaweza kujenga hamu kubwa ya kujaribu tena, kwani unaweza kuhisi ushindi mkubwa umekaribia.
Kufafanua Karibu Misses
Sasa kuna mengi ya kuchambuliwa kuhusu karibu misses. Kama vile kama kasino huhandisi michezo yao kisayansi ili kuwa na ushindi karibu zaidi au iwapo sheria zozote zinakataza kasino kutoka kwa mashine za kuiba kimakusudi kutoa miiko zaidi karibu. Kabla ya kuingia katika hayo yote, hebu tufafanue jambo hilo, kwani mistari inaweza kuwa na ukungu sana kwa kile kinachojumuisha kukosa au hasara iliyokaribia.

Mfano rahisi zaidi ni a karibu miss katika inafaa, wakati umepungukiwa na alama moja kushinda jackpot kubwa. Kwa mfano, kutua Cherry-Cherry-Bell katika mashine ya kupangwa ya reel tatu. Unahitaji Cherry 1 zaidi ili kuunda safu ya Cherry tatu, ambayo ni dhahiri karibu kukosa.
Je, ni ingawa?
Kama ilivyo kwa nafasi kuna nyakati nyingi ambapo unaweza kubadilisha alama 1 kwenye mstari ili kupata ushindi. Nafasi zimeundwa ili kuwa na malipo mengi tofauti, na idadi kubwa ya matokeo ya nasibu. Inakuwa ngumu zaidi ikiwa utaangalia nafasi zilizo na gridi kubwa zaidi, alama za porini, na zaidi miundo ya malipo ya viwango. Kwa mfano, mashine za reli 5 ambapo bado unaweza kufanya malipo ikiwa utapata alama 3+ zinazolingana kwenye mstari wa malipo, au hata 2+.
Katika hali hizo, ikiwa utaweka alama 4, itashinda, lakini kunaweza kuwa na ishara ya 4 ambayo imehamishwa tu na safu 1. Unaweza kuhesabu hii kama karibu kukosa, kwani tofauti ya malipo inaweza kuwa chochote kutoka 2x hadi 5x au zaidi. Au katika kesi ya alama za kutawanya, unatua 2 kati ya 3 zinazohitajika ili kuanzisha mzunguko wa bonasi. Hasa katika nafasi hizo ambapo, unapotua alama 2 za kutawanya, safu wima chache za mwisho zinazunguka polepole ili kujenga mvutano. Ni sura nyingine tu ya tata inafaa saikolojia.
Karibu na Misses katika Michezo Nje Slots
Nafasi ni ngumu kuchanganua, na ni nini hasa hujumuisha kukosa karibu kunaweza kutofautiana sana kati ya mchezo mmoja na mwingine. Hatufikirii kuhusu kukosa karibu wakati tunakaribia kupata alama 3 katika mlolongo kama vile ikiwa ni 4 kati ya 5, au 5 kati ya 6. Kadiri ushindi unavyoweza kuwa wa maana zaidi, zaidi miss karibu ni waliona.
Jambo ambalo linaonekana pia katika michezo mingine ya kawaida ya kasino.
Roulette na Blackjack
Kuna watu wengi madau unaweza kutumia katika mazungumzo, kufunika popote kutoka sehemu 1 hadi nusu ya gurudumu. Na hakuna anayekuzuia kuweka dau nyingi katika raundi moja. Wakati mpira unatua kwenye sehemu iliyo nje kidogo ya eneo lako lililofunikwa, ni karibu kukosa. Misses ya karibu katika roulette ni chungu zaidi unapotumia a dau la thamani ya juu, kama vile pembe moja kwa moja, mbili, au pembe.
Kwa wachezaji Blackjack, karibu misses ni vigumu zaidi kufafanua. Michezo hii inafanywa kuwa ngumu zaidi kwa kuongeza kipengele cha udhibiti. Uamuzi wako unaweza kuathiri matokeo ya mkono wa blackjack, na katika baadhi ya matukio inaweza pia kufanya kazi dhidi yako. Hapa kuna mfano wa haraka:
- Umechorwa 2 na 6 (Y: 12), kadi ya uso-up ya muuzaji ni 8 (D: 8)
- Kupiga, unachora 8 (Y: 16), basi piga tena na chora 3 kisha simama (Y: 19, D: 8)
- Muuzaji anageuza kadi ya uso chini ili kuonyesha 6 (Y: 20, D: 13)
- Wanatoka sare 7 na kushinda (Y: 20, D: 21)
Ikiwa ungesimama kwenye 16, muuzaji angechora 3 (D: 16), na kisha kuchora 6, kwenda kwenye 22. Ni ngumu sana, lakini wazo ni kwamba maamuzi yako kuongozwa na kushindwa nyembamba, au miss karibu. Mfano wa kawaida zaidi wa karibu kukosa ni unapochora na kwenda zaidi ya 21, au kutua kwenye 20. Bado unaweza kushinda 20, lakini ikiwa muuzaji atashinda kwa kugonga blackjack, itaiba radi yako na inaweza kuamsha hamu hiyo ya kujaribu tena.

Video Poker
Poker ya video ni mchezo mwingine mgumu ambao unaweza kutoa misses karibu. Wote video poker mikakati mojawapo weka msisitizo mkubwa kwenye cheo cha juu mikono ya poker. Na ikiwa unakaribia kupiga moja, watakuomba utupe kadi ambazo hazitoshei mkono na ushikilie zile ambazo zinaweza kuunda malipo ya juu. Kwa karatasi, mkakati huu pia unaweza kuboresha a video poker mchezo wa RTP. Kuna nafasi nyingi kwa karibu misses katika poker ya video. Na majuto ya mchezaji kamari vile vile, unapotupa mikono tayari imeunda nafasi ya chini kuchukua kamari kwenye mikono inayolipa zaidi.
Uhalali na Miss Karibu
Kwa kawaida, wacheza kamari wanaopata misses karibu wanaweza kuhoji kama haya ni makusudi au la. Wanazalisha athari inayotaka kwa wachezaji, katika kuwafanya wacheze zaidi. Kashfa kubwa ilizuka mwishoni mwa miaka ya 1980 wakati wadhibiti walileta a kesi dhidi ya Universal Co. kwa Bodi ya Kudhibiti Michezo ya Nevada.
Walidai kuwa mashine zinazopangwa zinazotolewa na Universal zilipangwa mahususi kufanya makosa zaidi. Kampuni ya Kijapani ya Universal Co. Ltd. ilizalisha zaidi ya mashine laki moja huko Las Vegas na New Jersey ambazo zilikuwa sehemu ya uchunguzi. Wadhibiti waliona mashine hizi kuwa za kupotosha kwa sababu zilikuwa na vifaa ambavyo vilipotosha wachezaji. Hasa, walichukua fursa ya makosa ya karibu na kesi ilionekana kuwa walipanga mashine zao kuonyesha makosa zaidi ya karibu. uwezekano wa kitakwimu.
Ilikuwa kesi ya kuvutia sana, kwani kesi kamili ilikubali kwamba mashine za yanayopangwa zenye reli-3 mara nyingi huwa na alama nyingi za kushinda kwenye reli mbili za kwanza kuliko ya tatu. Lakini mzozo ulizingira matumizi ya Universal ya kutoa maoni yanayopotosha zaidi kwenye laini ya malipo (safu wima za kwanza na sio za mwisho). Kura iliamuliwa dhidi ya Universal, na zaidi ya mashine 120,000 za yanayopangwa zilipaswa kupangwa upya.
Sasa hakujawa na visa vingi vya wasifu wa juu kuhusu karibu kukosa. Lakini ilituonyesha kwamba kwa kiasi fulani, wabunge wanajua kuhusu athari za karibu kukosa, na kwamba, ndiyo, kiasi fulani kinavumiliwa. Hata hivyo, ili kushinda imani ya umma na kutekeleza uadilifu wa mchezo, wasanidi programu hawawezi kuiba michezo ili kufanya makosa mengi zaidi kuliko uwezekano wa takwimu.
Matokeo ya Uamuzi wa Sekondari
Sheria inakataza kasinon kutumia Matokeo ya Uamuzi wa Sekondari. Hii kimsingi ni michezo ya bonasi au dau za kando zinazotolewa wakati wa uchezaji wa kawaida. Kwa mfano, kasino inaweza kutoa raundi ya kuokota bonasi, kamari ya kurusha sarafu, au kipengele cha kuchagua kadi nyekundu/nyeusi. Wakati kasino zinatoa michezo hii, haziwezi kubainisha matokeo.
Kamari au dau yoyote inayotolewa haiwezi kuwa na matokeo madhubuti ikiwa itawasilishwa kama dau nasibu. Kwa hiyo, matokeo ya uamuzi wa sekondari ni kinyume cha sheria, na michezo hii haijaibiwa na kasino. Bado wanaweza kuhisi kama wamekosa, haswa wakati wanaonekana kama risasi 50-50.
RNG na Uadilifu wa Michezo ya Kubahatisha
Wakati michezo ya mtandaoni inajaribiwa kwa usawa, waendeshaji huwakabidhi kwa wakaguzi wengine. Waendeshaji wanaweza kurekebisha kanuni za mchezo na muundo wa malipo kwa kupenda kwao, kisha wakaguzi lazima waijaribu michezo hii. Wakaguzi hawa wa tatu wanaendesha mamia ya maelfu ya simulations kwenye kila mchezo mmoja mmoja ili kuona kama wanatumia ipasavyo RNGs. Kwa kutumia majaribio haya, wanaweza kubainisha kama mchezo ni wa haki kucheza au la.

Uwezekano wa Kukosa Karibu Kutokea
Suala kuu hapa ni kwamba ikiwa tunapenda au la, kuna matukio zaidi ya "karibu na ushindi" kuliko matukio ya kushinda. The uwezekano na uwezekano zinaonyesha kuwa kuna uwezekano mkubwa wa kukosa karibu kuliko ushindi wenyewe. Katika poker ya video, kuna tu 4 Royal Flush mikono (10, J, Q, K na A za Almasi/Mioyo/Vilabu/Spede), lakini ikiwa ungetoa moja tu kutengeneza topea au moja kwa moja, kuna zaidi ya matukio 4.
- Kukosa kadi 1 ya suti, kuvunja bomba: Uwezekano mara 3 kwa kila kadi 5 zinazofaa = 15x
- Inakosa kadi 1 ya mlolongo, ikivunja moja kwa moja: Uwezekano mara 8 kwa kila moja ya kadi 5 za kuvuta = 40x
- Inakosa kadi 1 ambayo huvunja laini na iliyonyooka: 24x kwa kila kadi 5 za flush za kifalme = 120x
Kuna michanganyiko 4 ya Royal Flush kwa jumla. Linganisha hiyo na michanganyiko 15 ambapo unapiga moja kwa moja, lakini sio Royal Flush. Au, kesi 40, unatengeneza a moja kwa moja, lakini kadi moja huvunja safisha ambayo inaweza kufanya Royal Flush. Na hizi hazina rangi ukilinganisha na mikono 120 ambapo una kadi 4 za Royal Flush na kadi ya mwisho ni ya nje na ya cheo.
Na hii inatumika kwa michezo mingine yote pia. Katika nafasi, kunaweza kuwa na laini nyingi za malipo ambazo unaweza kuunda mlolongo wa malipo ya juu. Lakini kuna mizigo inayokaribia kukosa kwa kila ushindi kamili.
Vipengele vingine vya Kisaikolojia Kasino Inaweza Kutumia
Kwa hivyo, makosa ya karibu hayaepukiki wakati wa michezo na jambo ambalo hupaswi kusisimka au kubebwa nalo. Uwezekano wa kupiga miss karibu ni kubwa kuliko kushinda kweli. Michezo imeundwa kwa njia hii, na kasinon hazihitaji kuimarishwa kwa RNGs au programu zao. Makosa ya karibu hutokea kwa kawaida na yanaweza kuwa na athari inayotaka kwa wachezaji bila kuhitaji uimarishaji wa ziada.
Hapana, badala yake kasinon hutumia njia zingine kukufanya ucheze zaidi. Bonasi na matangazo ni maarufu sana kwenye kasino mkondoni. Kwa rasilimali zao, kuna kila aina ya bonasi za kasinon mkondoni zinaweza kuwavutia wachezaji. Baadhi tu ya mifano inaweza kuendana na bonasi za amana, matoleo ya ziada, dau na upate ofa, na hata zawadi za uaminifu. Haya yote yanafanya kazi kuhamasisha wachezaji na kuwafanya wacheze. Nyumba daima ina makali, katika kila mchezo wa kasino unaocheza, na kwa hivyo hawahitaji kuiba michezo yao ili kupata pesa.
Badala yake, wanahitaji watu tu kurudi na kucheza zaidi. Ndiyo maana ni muhimu sana kudhibiti kila wakati wakati wa mchezo wako.
Jinsi ya Kukaa Salama na Kucheza kwa Kuwajibika
Katika kasinon zilizo na leseni za mtandaoni, utaweza kufikia zana salama za kamari. Hizi hukusaidia kufuatilia ni pesa ngapi na wakati unaotumia kucheza michezo ya kubahatisha. Unahimizwa kikamilifu kuzitumia, ili kuepuka kutumia pesa kupita kiasi au kucheza kwa saa nyingi. Karibu kukosa, kama vile ushindi na hasara, zote hubadilisha yako udhibiti wa dopamine na inaweza kukuweka kwenye kitanzi. Matukio haya yote husababisha majibu ya kihisia ambayo yanakuhimiza kucheza zaidi, ingawa kwa sababu tofauti sana.
Unaposhinda, unaimarisha tabia ya kuchukua hatari, na pia hukufanya kutaka kujaribu tena kujaribu bahati yako zaidi. Hasara inafuatwa na majuto, lakini pia na hamu ya kuwa na mwingine. Inaweza hata kuwa tu kufukuza hasara zako, jambo la kawaida uwongo wa kamari na tabia hatari sana kuunda. Misses ya karibu inaweza kutoa dopamini hit. Na mara nyingi tunapata buzzed juu ya wazo la kile tulichokaribia kushinda. Badala ya kuitazama ilivyokuwa. hasara, na hakuna zaidi.
Kwa hivyo, ni muhimu pia kuchukua mapumziko mara nyingi iwezekanavyo. Hii hukusaidia kukaa safi na kuepuka kuanguka katika makosa haya ya kawaida na upendeleo. Hatimaye, hakuna kuepuka karibu na misses. Kumbuka tu ni mara ngapi zinaweza kutokea; na tunatumai, hazitakuwa na athari sawa kwako.













