Ofa ya kazi
Perp Games & Deadbolt Interactive kwenye P1: Anchor Light - Mfululizo wa Mahojiano

Perp Games na Deadbolt Interactive zinafanya kazi kwa pamoja kuleta a Bioshock-hukutana na sanamu za muziki za kusisimua za uwindaji usio wa kawaida kwa Xbox, PlayStation na Kompyuta katika robo hii ijayo. Imepewa jina ipasavyo P1: Mwanga wa nanga, IP ya timu inayokuja ya kwanza itaripotiwa kuchanganya "utajiri wa Bioshock iliyochanganyika na mguso wa mafumbo na uwindaji mwingi usio wa kawaida” katika ulimwengu mpya kabisa unaozingatia matukio ya kipekee na nyara za vitu vilivyofichwa vinavyojulikana lakini maarufu ulimwenguni.
"Kama mashabiki wa muda mrefu wa kutisha na aina ya uwindaji usio wa kawaida, tulitaka kuunda uzoefu ambao ulikuwa mbaya zaidi na usio na utulivu katika utoaji na anga," Antonio Alvarado, Mbunifu Mkuu wa Mchezo katika Deadbolt Interactive na Grant Wilde, Mkuu wa Uzalishaji na Usanifu katika Perp Games alielezea katika taarifa kwa vyombo vya habari. "P1: Mwanga wa nanga huvaa kinyago cha urembo, lakini ikiondolewa, hufichua kitu kilicho mbali, cheusi zaidi. Kwetu, P1 ni hatua inayofuata ya mageuzi ndani ya aina ambayo tunatumai wachezaji watafurahiya kuchunguza."
Nina hamu ya kujifunza zaidi kuhusu P1: Mwanga wa nanga kabla ya kuanza kwake rasmi kwenye consoles na PC, tuliamua kufikia timu ili iweze kutoa mwanga (rejeleo la lighthouse, ndiyo) kwenye IP.
Asante kwa kuchukua muda wako kuzungumza nasi — tunashukuru kupata fursa ya kujifunza zaidi kuhusu mchezo wako ujao. Kabla hatujazungumzia hilo, ingawa, je, ungependa kujitambulisha kwa wasomaji wetu na kutuambia zaidi kuhusu jukumu lako?
Ruhusu: Hujambo, mimi ni Grant kutoka Perp Games, mbunifu/mtayarishaji wa mradi huu, na nilifanya kazi na msanidi programu mahiri Antonio Alvarado kutoka Deadbolt Interactive kuunda mchezo ambao ninafurahi sana kuzungumza nawe leo.
Tuna hamu ya kuzungusha uangalizi hadi P1: Mwanga wa nanga. Hiyo ilisema, kabla ya kuruka ndani safi pointi za taji lako lijalo la kwanza, lazima tuulize - kwa nini aina hii, hasa? Je, unaweza kutueleza zaidi kuhusu safari uliyochukua kufikia hatua hii?
Ruhusu: Ni aina ndogo ambayo ni rahisi kuipenda, pia inafikika sana, kutoka kwa mchezaji na mtazamo wa ukuzaji. Upeo uliofupishwa wa mradi kama huu unaruhusu nafasi nyingi za kujifurahisha - kwa kweli, tulitumia muda mwingi kujiuliza, 'ni nini kingependeza zaidi katika hali ya 'X'?' Kuelekea mwisho wa mradi, tulipokuwa tukifanya majaribio mengi ya kucheza, mara nyingi tuliishia kucheka kwani bado tulikuwa tukihangaika - ikiwa unaweza kupata furaha nyingi kutokana na mradi unaoufanyia kazi, ninaamini furaha hiyo itawafikia wachezaji.
Umesema mwenyewe: P1 ni "hatua inayofuata ya mageuzi ndani ya aina" ya michezo ya uwindaji usio wa kawaida. Tuambie, ni nini kinachoweka P1 mbali na washindani wake, na itakuwaje mabadiliko ya fomula ya kitamaduni ambayo imekuwa kitu kikuu katika nyakati za kisasa?
Ruhusu: Kuna mambo mawili muhimu ambayo hutenganisha P1 na watu wa wakati wake. Kwa kawaida, lengo la michezo ya kuwinda hitilafu si mazingira, ni njia tu ya hitilafu - tulitaka kuchukua mbinu tofauti. Tulitumia muda mwingi kuunda na kuboresha nafasi ya kucheza ambayo ina athari na imejaa utu; nafasi ambayo ni ya ajabu kabisa, lakini kwa namna fulani msingi. Ilihifadhi mambo ya ndani, iliona giza lisiloweza kuelezeka, na ilikuwa mahali pa kutofautisha. Kuwasilisha hadithi hizi kupitia nafasi kulileta uhai.
Weka tukio kwa ajili yetu, ikiwa ungekuwa mkarimu sana. Wapi hasa P1: Sehemu ya nanga itafanyika, na jinsi gani sisi, kama watumiaji, ina jukumu katika mageuzi yake?
Ruhusu: Anchor Light ilikomeshwa na PARADISE kwa sababu ya tukio baya la kawaida. Mtafiti aliwekwa hapo, lakini aliondoka bila onyo. Unacheza kama mpelelezi, umetumwa na PARADISE ili kujua kilichotokea na kuzima taa.
Hatutakutumia vibaya kwa waharibifu wowote, lakini lazima tuulize - je! vitanzi kwenye ghorofa ya kumi ya mnara wa taa? Ni nini endgame kwamba tunajaribu kufungua hapa, ikiwa huna nia ya kuniuliza?
Ruhusu: Ghorofa ya kumi hufanya kama mwangaza halisi kwa mchezaji, ikitoa mwanga na patakatifu, ikiwa wanaweza kuvuka giza.
Naam, bila shaka umeibua shauku yetu na fundi wako wa "sanamu za muziki". Unaweza kutuambia zaidi kuhusu jinsi hii itafanya kazi?
Ruhusu: Hakika! Wachezaji wengi wamezoea kuangazia pekee kile wanachoweza kuona katika michezo kama hii, lakini ndani P1, unahitaji pia kuzingatia kile unachosikia. Muziki unaweza kukatika wakati wowote, kwa hivyo unahitaji kukaa macho ili kuishi. Kadri unavyopitia kitanzi ambacho umesafiri, ndivyo adhabu inavyokuwa kubwa kwa kukamatwa.
Je! una vidokezo muhimu kwa wale ambao wanaweza kutafuta kuzindua yao mwenyewe uchunguzi wa kimya kimya P1: Mwanga wa Anchor matukio ya ajabu? Afadhali zaidi, una maneno yoyote ya ushauri kwa wale ambao bado hawajacheza mchezo wa kuwinda kwa njia isiyo ya kawaida, kwa ujumla?
Ruhusu: Nalipenda sana swali hili! Kuna mfululizo maalum wa matukio ambayo yaliongoza mnara kwa hali yake ya sasa, pamoja na simulizi kubwa zaidi kuhusu PARADISE, kampuni iliyoikomesha. Unaweza kujua zaidi juu ya vipengele hivi kupitia hadithi za watu walioishi huko, ambazo zinasimuliwa kwa njia isiyo ya kawaida, diski za floppy ambazo hushikilia maingizo ya diary na memos, pamoja na nafasi yenyewe. Ninafurahi sana kuona kile ambacho watu wanaweza kuunganisha pamoja na nadharia zozote zinazojitokeza - nitakuwa nikiweka macho yangu kwa hakika…
Pamoja na uzinduzi wa Kompyuta na kiweko karibu na kona, inaonekana ni sawa tu tuulize - ni nini ijayo hatua kwa ajili yako? Kunaweza kuwa mwingine mchanganyiko wa hitilafu kwenye kadi, au bado ni mapema sana kuiita?
Ruhusu: P1 ilijengwa kabisa na simulizi kubwa akilini. Hakika tazama nafasi hii.
Tunawezaje kusasishwa na P1: Mwanga wa nanga kabla ya uzinduzi wake? Je, kuna vishikizo vyovyote muhimu vya kijamii, majarida au maelezo ya ramani ya barabara ambayo hungependa kushiriki na wasomaji wetu?
Ruhusu: Unaweza kufuata Michezo ya Perp kwenye chaneli zetu zote za kijamii, ikijumuisha YouTube, Instagram, X, na TikTok.
Tunafurahi kuona zaidi P1: Mwanga wa nanga katika wiki zijazo. Asante tena, na kila la kheri na uzinduzi!
Unaweza kujifunza zaidi kuhusu P1: Mwanga wa nanga kwa kufuata Deadbolt Interactive kwenye X. Kwa habari za ziada kuhusu mchezo, unaweza pia kufuata Perp Games kwenye X hapa.













