Kuungana na sisi

duniani kote

Zaidi ya Gridi ya 19×19: Falsafa na Saikolojia ya Go

Kwa mtazamo wa kwanza, Go inaonekana rahisi sana - mawe nyeusi na nyeupe tu yaliyowekwa kwenye gridi ya 19×19. Lakini chini ya usahili huo kuna mojawapo ya michezo ya mikakati ya kina kuwahi kuundwa. Kwa zaidi miaka 2,500, Go imetoa changamoto kwa akili ya mwanadamu sio kufikiria tu bali kutafakari. Ni zaidi ya mchezo wa eneo - ni falsafa hai kuhusu subira, kutodumu, na usawa wa hila kati ya machafuko na utaratibu.

Falsafa Iliyowekwa Katika Jiwe

Asili ya Go inarudi nyuma hadi Uchina wa zamani, ambapo ilizingatiwa kuwa moja wapo Sanaa Nne za Mwanazuoni pamoja na calligraphy, muziki, na uchoraji. Maliki na watawa waliicheza ili kukuza uwazi wa mawazo. Mchezo ulienea kupitia Korea na Japan, ukijipachika kwa kina katika mazoezi ya Zen na mafunzo ya samurai.

Tofauti na michezo ya bodi ya Magharibi ambayo inahusu ushindi na mwenza wa kuangalia, Go centers on usawa na kuishi pamoja. Lengo ni kudai eneo - lakini si kwa nguvu ya kikatili. Ushindi unapatikana kwa kuunda nafasi, kuzoea zamu, na kusoma nia ya mpinzani wako.

Hii inaakisi Kanuni ya Taoist ya Wu Wei, au “hatua isiyo na bidii.” Katika Go, kulazimisha bodi haifanyi kazi mara chache; mafanikio huja kutokana na kuitikia maji kwa sasa. Wachezaji wakubwa zaidi hawatawali — wanapatana na mdundo wa bodi.

Methali maarufu ya Go inajumuisha hii:

"Ubao ni kioo cha akili yako - wazi au mawingu, inaonyesha hali yako ya kuwa."

Saikolojia ya Uchaguzi usio na kikomo

Ubao wa kawaida wa Go unaweza kufikia usanidi unaowezekana zaidi kuliko kuna atomi katika ulimwengu unaoonekana. Haiwezekani kihalisi "kusuluhisha." Kwa sababu hiyo, Go hujaribu utambuzi wa binadamu kwa njia ambayo michezo mingine michache inaweza.

Masomo kutoka Chuo Kikuu cha Tokyo na Maabara ya Mifumo ya Utambuzi ya MIT zinapendekeza kuwa wachezaji wa kiwango cha juu wa Go wategemee hesabu za uchanganuzi na zaidi utambuzi wa muundo angavu. Wanatambua ubao kiujumla - katika maumbo, mtiririko, na mtaro wa kihisia badala ya miondoko ya kipekee.

Kwa maneno ya sayansi ya neva, hii ndiyo muunganisho wa fikra za Mfumo 1 na Mfumo 2 — Intuition ya haraka inayoongozwa na uelewa wa kina, polepole. Ambapo anayeanza anaona mawe yaliyotawanyika, bwana huona vikundi vilivyo hai, kila mmoja akipumua kwa kusudi.

Mwingiliano huu kati ya mkakati fahamu na angavu bila fahamu umefanya Go kuwa msingi mzuri utafiti wa kisaikolojia katika kufanya maamuzi, ubunifu, na majimbo ya mtiririko.

AI: Jiwe la Mwanafalsafa wa Kisasa

Wakati AlphaGo ya DeepMind bingwa wa Korea aliyeshindwa Lee Sedol mnamo 2016, haukuwa ushindi wa AI tu - lilikuwa tukio la kifalsafa. Go kwa muda mrefu imekuwa ikizingatiwa mpaka wa mwisho wa angavu ya mwanadamu, jambo ambalo kompyuta hazingeweza kustahimili kupitia ukokotoaji wa kikatili.

Bado AlphaGo haikushinda tu - ni umba uzuri. Hoja 37 katika Mchezo wa 2, mgongano wa bega kwenye mstari wa tano, haukuwa wa kawaida sana hivi kwamba wachambuzi walishtuka. Lee Sedol mwenyewe baadaye alisema, "Nilidhani ilikuwa makosa, lakini ilikuwa nzuri sana kuwa mmoja."

Hatua hii moja ilisambaratisha karne nyingi za maelewano na kufafanua upya uhusiano kati ya ubunifu na mantiki. AlphaGo ilionyesha kuwa mashine zinaweza kuvumbua - lakini pia hiyo wanadamu wanaweza kujifunza kutoka kwa AI, kuvutia mitindo, mbinu, na hata unyenyekevu.

Leo, zana kama KataGo, Leela Zero, na AI Sensei wamekuwa washirika muhimu wa masomo kwa amateurs na wataalamu. Wachezaji huzitumia kuchanganua michezo, kugundua mfuatano usioonekana, na kuchunguza tofauti ambazo wanadamu hawatawahi kuhesabu bila kusaidiwa. Kwa maana ya kishairi, AI imekuwa a hisia za kidijitali - mwalimu kimya anayepanua angavu ya mwanadamu badala ya kuibadilisha.

Zen ya Kupoteza Mawe

Mojawapo ya masomo ya Go ya kupingana zaidi ni kwamba hasara ni sehemu ya ukuaji. Kila mchezaji wa Go anafundishwa mapema: "Upoteze michezo yako 50 ya kwanza haraka iwezekanavyo."
Sio wasiwasi - ni hekima. Go hufundisha kwamba kushindwa ni njia ya kuelewa. Mawe hutolewa dhabihu sio kwa udhaifu bali kuunda nguvu za baadaye.

Mtazamo huu umefanya Go kuwa sitiari ya maisha katika falsafa nyingi za Mashariki. Bwana wa Kijapani Honinbo Shusaku wakati mmoja alisema kuwa lengo si kushinda kila vita vya ndani bali kufikia maelewano kote - kanuni ambayo inaangazia mbali zaidi ya michezo ya kubahatisha.

Kwa maneno ya kisasa ya kisaikolojia, wachezaji wa Go hukua uthabiti wa utambuzi - uwezo wa kujitenga na makosa, kujifunza, na kuendelea na usawa wa kiakili. Mchakato huo unaonyesha mafunzo ya kuzingatia, ambapo uchunguzi bila kushikamana husababisha ufahamu.

Nenda katika Enzi ya Usumbufu wa Dijiti

Katika ulimwengu unaotawaliwa na maudhui ya ufupi na misururu ya dopamini ya haraka, Go inasimama kama dawa ya kelele. Mchezo mmoja unaweza kudumu kwa saa. Ukimya ni sehemu ya uzoefu. Utulivu kati ya hatua ni muhimu kama vile harakati zenyewe.

Upole huu unakuza uwepo, ubora adimu katika michezo ya kubahatisha ya kisasa. Wachezaji wanaelezea "kupotea kwenye gridi ya taifa," hali ya kutafakari ambapo mawazo na hatua huunganishwa. Hata kwenye majukwaa ya kidijitali kama OGS or Seva ya Fox Go, anga hii hudumu.

Inafurahisha, kuibuka tena kwa Go kati ya wachezaji wachanga - kuchochewa na uchezaji mkondoni, zana za AI, na utiririshaji - inathibitisha hilo. kina bado huvutia umakini. Kwenye Twitch na YouTube, vituo vinavyojitolea kwa uchanganuzi wa Go unaosaidiwa na AI vimeunda jumuiya mahiri.

Kioo cha 19×19 cha Kuwepo

Hatimaye, Go inavumilia kwa sababu inaonyesha mvutano wa msingi wa kuwepo kwa binadamu - tamaa dhidi ya unyenyekevu, udhibiti dhidi ya kukubalika, maisha dhidi ya kutodumu. Hakuna mtu anayeweza kweli Go. Ubao hauna mwisho, na kila mchezo ni muundo wa muda mfupi unaokusudiwa kutoweka.

Uzuri upo katika kupita. Kila jiwe lililowekwa ni uamuzi kwa wakati - usioweza kutenduliwa, wenye matokeo, na wenye maana.

Kama Go sage wa karne ya 18 Honinbo Dosaku aliandika,

"Kucheza Go ni kujifunza kuishi - kwa hatua zote, mara tu zinapofanywa, ni za zamani, lakini bodi bado inauliza utafanya nini baadaye."

Mchezo usio na kikomo

Hata kama akili ya bandia inafikia urefu mpya, Go inasalia kuwa harakati ya kipekee ya kibinadamu. Inatufundisha si tu kufikiri bali pia kuona - kutambua utata kama maelewano, kutenda kwa nia, na kukumbatia kutodumu kama sehemu ya mchezo.

Mwishowe, gridi ya 19 × 19 sio tu uwanja wa vita.
Ni kioo cha akili - na labda, cha ulimwengu wenyewe.

Antoine Tardif ni Mkurugenzi Mtendaji wa Gaming.net, na amekuwa na mapenzi ya michezo kila wakati, na anapenda sana chochote kinachohusiana na Nintendo.

mtangazaji Disclosure: Gaming.net imejitolea kufuata viwango vya uhariri ili kuwapa wasomaji wetu hakiki na ukadiriaji sahihi. Tunaweza kupokea fidia unapobofya viungo vya bidhaa tulizokagua.

Tafadhali Cheza kwa Kuwajibika: Kamari inahusisha hatari. Kamwe usibete zaidi ya unaweza kumudu kupoteza. Ikiwa wewe au mtu unayemjua ana tatizo la kucheza kamari, tafadhali tembelea GambleAware, Utunzaji wa Gamu, Au Mchezo wa Kamari.


Ufichuzi wa Michezo ya Kasino:  Chagua kasinon zimeidhinishwa na Mamlaka ya Michezo ya Kubahatisha ya Malta. 18+

Onyo: Gaming.net ni jukwaa huru la taarifa na haifanyii huduma za kamari au kukubali dau. Sheria za kamari hutofautiana kulingana na mamlaka na zinaweza kubadilika. Thibitisha hali ya kisheria ya kamari ya mtandaoni katika eneo lako kabla ya kushiriki.