Best Of
Michezo 10 Bora Kama Iliyofungwa Pamoja

Iwapo umevutiwa na vyama vya ushirika, vilivyo na viwango vya juu vya jukwaa katika Kuunganishwa Pamoja, hauko peke yako. Mchezo huu, ambao huwapa wachezaji changamoto ya kupanda kutoka kwenye kina kirefu cha kuzimu wakiwa wamefungwa kwa wenzao kimwili, hutoa mchanganyiko wa kipekee wa mkakati, uratibu, na adrenaline. Kwa wale ambao hawawezi kupata vya kutosha kwa aina hii, hizi hapa michezo kumi bora kama Kufungwa Pamoja.
10. Tulikuwa Hapa Pamoja

Tulikuwa Hapa Pamoja kutatua puzzle inahitaji ushirikiano katika kila hatua. Wachunguzi wawili hupoteza njia yao katika maeneo ya kutisha yaliyojaa habari zilizofichwa. Kila mmoja huona mambo mengine, hivyo kubadilishana taarifa sahihi ni muhimu. Mmoja ataona alama za ajabu, na mwingine ataona mlango ambao hawawezi kuufungua isipokuwa wabadilishane habari fulani. Kila fumbo hubadilisha jinsi zote zitafanya kazi pamoja. Wakati mwingine kubonyeza vifungo kwa wakati unaofaa huokoa siku. Nyakati nyingine, kueleza mambo kwa usahihi hutatua fumbo la kutatanisha. Mfumo maalum wa redio huunganisha wachezaji wote wawili, lakini hiyo inamaanisha maneno lazima yawe wazi. Kusema vibaya kunaweza kusababisha kuchanganyikiwa, na hiyo inapoteza wakati.
9. Shift Inatokea

Bismo na Plom wanaangazia Kuhama kunatokea, a jukwaa iliyojengwa kwa kazi ya pamoja na mechanics wajanja. Marafiki hawa wawili wana uhusiano huu wa kushangaza ambao unawaruhusu kubadilisha ukubwa wapendavyo. Kubadilisha saizi hubadilisha kabisa jinsi wanavyosonga, kuruka na kuingiliana na vitu. Kama, mhusika mkubwa anaweza kusukuma vitu vizito, wakati ndogo inaweza kuingia kwenye fursa ndogo. Kubadilisha saizi mwanzoni inaonekana rahisi, lakini unahitaji kupanga mapema kwa kila kitendo. Muda ni muhimu sana kwa sababu swichi ya mchezaji mmoja huathiri nyingine. Baadhi ya mafumbo yanakuhitaji uchague na kurusha vitu, huku vingine vikuhitaji muruke pamoja ili kuvuka mapengo. Una mifumo inayosonga, kubadilisha uzani, na vikwazo gumu vinavyofanya mambo yavutie kila wakati.
8. Kuhama 2

Kuhama 2 ni mchezo wa machafuko wa kuhamisha samani kutoka kwa nyumba hadi kwenye lori. Lengo ni rahisi, lakini kila kitu humenyuka kwa njia ya porini. Sofa ni nzito mno kuweza kusogezwa na zenyewe, ilhali vitu dhaifu huvunjika vikishughulikiwa vibaya. Baadhi ya milango huzuia, na lazima uikwepe. Kila ngazi ni mpya na vikwazo vipya. Nyuso zenye utelezi husababisha fujo, na majukwaa yanayosonga hutoa changamoto ya ziada. Vipengee vinadunda, telezesha, au vinakwama, kwa hivyo kila kitu kitatokea bila kutarajiwa. Baadhi zinapaswa kuchukuliwa kama kitengo, wakati wengine wanahitaji harakati za usawa.
7. Biped

Roboti mbili ndogo ziko kwenye safari ya kuingia Biped, wakifikiria jinsi ya kusonga kwa miguu yao tu. Kila hatua inahitaji harakati dhaifu kwa sababu miguu ya kushoto na kulia inasogezwa kando. Kutembea ni rahisi, lakini yote ni kuhusu wakati. Roboti moja inaweza kuhitaji kubofya kitufe huku mwingine akitembea kwenye jukwaa. Njia zingine hupotea kwa sekunde chache, kwa hivyo lazima ziende haraka. Wakati mwingine, roboti mbili zinahitaji kuvuta lever sawa au kutembea kwenye majukwaa tofauti kwa wakati mmoja. Bila harakati dhaifu, kuanguka ni shida halisi. Kwa sababu changamoto zote zinahitaji uratibu, mawasiliano na mipango ni chaguo pekee.
6. PICHA!

Kwa hivyo, mbwa mwenye vichwa viwili inaweza kuonekana kuwa ya kushangaza mwanzoni, lakini PHOGS! huifanya kabisa mambo adventure. Mbwa hunyoosha kama bendi ya mpira, na kila upande unasonga tofauti. Kichwa kimoja huchukua vitu huku kingine kikivuta kinyume. Lazima ufikirie kwa miguu yako kwa kila changamoto kwani ncha zote mbili zinapaswa kufanya kazi pamoja. Mafumbo katika mchezo huu yanaonekana kuwa rahisi, lakini mbinu za hila zinaweza kukutupa. Vitu tofauti huguswa kwa kila aina ya njia za kushangaza, kwa hivyo ni vizuri kujaribu hatua mpya kila wakati. Zaidi ya hayo, mwili wa mbwa ulionyooka hurahisisha sana kufikia maeneo ya mbali.
5. Heave Ho

Basi kuinuliwa Ho huwaingiza wachezaji kwenye changamoto ya kichaa yenye harakati za kuyumbayumba na kazi ya pamoja yenye machafuko. Lengo linaonekana moja kwa moja: vuka kwenda upande mwingine bila kuanguka. Lakini kuna twist, wahusika hawana miguu. Wana mikono iliyonyooshwa na mishiko yenye nguvu ya ajabu badala yake. Kushikilia viunzi, kuteleza juu ya mapengo, na kuongeza njia zenye hila ndiko kunakohusu. Kila hatua unayofanya inategemea kunyakua na kuachilia kwa wakati unaofaa. Kwa nguvu ya mkono pekee ya kutegemea, kazi ya pamoja ndiyo njia pekee ya kufanya maendeleo. Kukosea kidogo kunaweza kupelekea mtu kuruka kwenye shimo. Kushikilia wenzako kunaweza kusaidia, lakini kunaweza pia kugeuka kuwa janga.
4. Njia ya Kutoka

Hadithi ya kuzuka ya kutoroka inasimuliwa Way Out, huku wafungwa wawili wakishirikiana kutoroka. Mmoja anasimamia vikengeusha-fikira, huku mwingine akiteleza walinzi au kunyakua zana. Wachezaji wote wawili daima hutazama mtazamo tofauti kwenye skrini, kwa hivyo kila sekunde huhisi mpya. Mara kwa mara, mambo hutokea kwa wakati mmoja, na wachezaji wote wawili wanapaswa kuchukua hatua haraka. Kuna matukio ya kukimbizana, matukio ya siri, na matukio ya sauti ya juu ambayo huchanganya mambo mara kwa mara. Kila changamoto inahitaji watu wawili kufanya kazi bega kwa bega, na hakuna sehemu inahisi kujirudia kutoka kwa ile iliyotangulia. Mchezo hubadilisha gia mara kwa mara, hupishana kati ya mwingiliano wa utulivu na matukio makubwa ya kusimamisha moyo.
3. Inachukua Mbili

Inachukua Mbili ni mchezo wa ushirikiano ambapo wachezaji wawili hudhibiti wanandoa waliobadilishwa kuwa wanasesere wadogo. Ni lazima wafanye kazi pamoja ili kuzunguka ulimwengu unaoundwa na vitu vya nyumbani vya ukubwa kupita kiasi. Fundi mpya, kama vile sumaku, ndoano zinazogombana, au udhibiti wa wakati, huletwa kwa kila ngazi, na viwango tofauti vya changamoto njiani. Mchezo unachanganya jukwaa, utatuzi wa mafumbo, na hatua kwa ushirikiano wa kila mara. Baadhi ya sehemu huangazia kuruka vilivyosawazishwa, ilhali zingine zinahusu kutumia uwezo maalum kuingiliana na ulimwengu. Hadithi ya dhati inachunguza mada za uhusiano na kazi ya pamoja, ambayo huongeza zaidi uzoefu.
2. Ndugu - Hadithi ya Wana Wawili

Ndugu - Hadithi ya Wana Wawili ni hadithi ya kihisia inayosimuliwa kupitia mbinu bunifu za uchezaji. Ndugu hao wawili wana uwezo wa kipekee, ambao lazima uratibiwe kwa ustadi kutatua mafumbo na vizuizi. Mchezo humwongoza mchezaji kwenye safari kupitia mandhari ya kuvutia, kutoka milima hadi mito na mapango. Usimulizi wa hadithi wa mchezo hutegemea taswira na vitendo badala ya mazungumzo, na hivyo kuleta athari kubwa ya kihisia. Mfumo wa udhibiti angavu lakini unaofaa huongeza uhusiano wa kihisia kati ya wachezaji na wahusika. Kwa ujumla, Ndugu - Hadithi ya Wana Wawili hutoa uzoefu wa kuchangamsha moyo kupitia mbinu zake bunifu na masimulizi ya dhati.
1. Tambua Mbili

In Fungua Wawili, wewe ni Yarny mbili ndogo zilizoshikiliwa pamoja na uzi mmoja. Unazunguka kwenye mapengo, unapanda juu ya kuta, na fumbo-tatua pamoja. Uzi huo unaokuweka pamoja ni muhimu sana. Utaitumia wakati mwingine kuunda madaraja au kusaidiana katika kupanda. Mafumbo huwa magumu zaidi, lakini kuwa timu ndiko kunakofanya iwe ya kufurahisha. Mtakuwa mkiruka, mnabembea, na mtafanya kazi pamoja ili kusonga mbele. Na daima kuna njia nzuri za kutumia uzi wako. Yote ni juu ya kugundua jinsi ya kutumia muunganisho huo kushinda vizuizi. Mchezo unakupa changamoto lakini kila wakati kwa njia ya busara.











