Best Of
Michezo Yote ya Skate Imeorodheshwa

Biashara ya Skate imechonga urithi wake ndani michezo ya skateboarding kwa kutoa njia mbadala ya msingi kwa mtindo wa juu-juu wa Tony Hawk's Pro Skater. Badala ya mchanganyiko wa vitufe, Skate ilianzisha mfumo wa udhibiti wa sasa wa Flick-It, ambao unaruhusu hila kufanywa kupitia miondoko sahihi ya vijiti vya analogi. Mabadiliko hayo yalifanya kila kickflip, kusaga, na kutua kwa bidii kuhisi kulipwa, na kuupa mfululizo mtindo wake wa kusaini.
Katika historia yake, Skate imeona matoleo makuu ya msingi, mabadiliko ya majaribio, na sasa faida inayotarajiwa sana. Kila mchezo ulileta kitu kipya kwenye meza, wakati mwingine hit, wakati mwingine kukosa, lakini daima na moyo wa utamaduni wa skate katika msingi wake. Kuanzia mikengeuko ya kushika mkono hadi mifuatano ya kufafanua aina, haya yote Skate michezo nafasi.
Skate It

Skate ni mojawapo ya maingizo yasiyo ya kawaida katika franchise. Iliyotolewa mwaka 2008 kwa ajili ya Nintendo DS, Wii, na iOS, iliundwa kama njia ya kuleta Skate uzoefu wa kushika mkono na mifumo ya kudhibiti mwendo. Badala ya kutumia usanidi unaojulikana sasa wa analogi mbili wa Flick-It, toleo la DS liliwataka wachezaji wachore hila kwenye skrini ya kugusa kwa kutumia kalamu. Kwa upande mwingine, toleo la Wii liliegemea kwenye Wii Remote, Nunchuk, na hata Bodi ya Mizani.
Kwenye karatasi, mawazo haya yalionekana kuwa ya uvumbuzi. Hebu wazia kubadilisha uzito wako kwenye Ubao wa Mizani hadi kwa ollie au kuzungusha kalamu ili kupigilia msumari wa kurusha. Katika mazoezi, ingawa, Skate It alijitahidi. Vidhibiti mara nyingi vilihisi kuwa ngumu, na hila ambazo hazijasajili kwa usahihi, na mapungufu ya vifaa yalivunja mtiririko wa jumla wa skating. Pia ilikosa uzuri na kina ambacho wachezaji wa kiweko walikua wakipenda katika safu kuu.
Hata hivyo, Skate It anastahili kutambuliwa kwa kujaribu kufanya jambo la ujasiri. Iliwapa wachezaji wa handheld na Wii ladha ndogo ya mfululizo wakati vichwa vya habari kuu vilifungwa kwa Xbox 360 na PlayStation 3. Kwa mashabiki wachanga, haswa, inaweza kuwa uzoefu wao wa kwanza na Skate. Ingawa iko chini ya viwango vingi kwa sababu ya utekelezaji usiofaa, inasalia kuwa jaribio la kuvutia katika kupanua ufikiaji wa franchise.
Skate 2

Kwa mashabiki wengi, Skate 2 bado ni taji ya franchise. Iliyotolewa mnamo 2009, ilichukua kila kitu asili Skate ilianzisha na kukisafisha kuwa kifurushi kamili zaidi, cha kina, na laini zaidi. Tukirudi katika jiji la San Vanelona, wakati huu lililojengwa upya baada ya tetemeko kubwa la ardhi, mchezo ulianzisha sauti nyeusi iliyonasa upande mbichi na waasi wa utamaduni wa skate.
Moja ya sifa zinazopendwa zaidi Skate 2 ilikuwa uwezo wa kusogeza vitu kuzunguka mazingira. Wachezaji wanaweza kuburuta njia panda, reli na visanduku ili kuweka mistari maalum, ambayo iliupa mchezo ubunifu usio na kikomo. Uhuru huu ulihimiza majaribio, hukuruhusu kugeuza kona ya kawaida ya barabara kuwa sehemu yako ya kibinafsi ya kuteleza. Ikijumuishwa na vidhibiti vya Flick-It, tokeo lilikuwa mojawapo ya matukio halisi ya mchezo wa kuteleza kwenye barafu katika michezo ya kubahatisha.
Fizikia pia iliona maboresho makubwa. Ujanja ulitiririka kawaida zaidi, kutua kulionekana kuwa kweli zaidi, na dhamana zilibeba uzito halisi. Mchezo ulilipa uvumilivu; wachezaji walilazimika kupigania kutua safi, ambayo ilifanya hatimaye kubandika mstari kuwa wa kuridhisha zaidi. Hali ya kazi huboresha uzoefu kwa kuchanganya misheni ya hadithi na uchunguzi wa bila malipo, na kuleta usawa kamili kati ya muundo na uhuru. Kwa wachezaji wanaothamini uhalisi na ubunifu, Skate 2 mara nyingi huwekwa kama ingizo bora zaidi katika safu.
Skate 3

Wakati Skate 2 kuegemea katika uhalisia, Skate 3 gia zilizobadilishwa mnamo 2010 kwa sauti angavu na ya kucheza zaidi. Ukiwa katika jiji kubwa la Port Carverton, mchezo ulitoa mazingira mapya yaliyogawanyika katika wilaya tatu. Kila wilaya ilijazwa na mbuga, viwanja vya michezo, na maeneo ya viwanda ili kuchunguza. Iliashiria kuondoka kwa wazi kutoka kwa sauti nyeusi zaidi ya Skate 2, ambayo baadhi ya mashabiki waliipenda na wengine kuikosoa kwa kupoteza kidogo makali ya mfululizo.
Kilichofanya kweli Skate 3 kujitokeza ilikuwa umakini wake kwa jamii na ubunifu. Kihariri cha bustani kiliruhusu wachezaji kubuni na kushiriki viwanja maalum vya kuteleza kwenye barafu, na kipengele hiki kiliufanya mchezo kuwa hai muda mrefu baada ya kutolewa. Muunganisho wa mtandaoni ulimaanisha kuwa wachezaji wangeweza kuungana na marafiki, kuonyesha ubunifu wao, na kuteleza pamoja kwa njia ambazo zilihisi mpya na za kusisimua.
Kisha kulikuwa na Hall of Meat, hali ya ajali ya ragdoll-nzito ambayo iligeuza wipeouts kuwa burudani safi. Kilichoweza kuwa kushindwa kwa kukatisha tamaa katika michezo mingine kikawa kivutio hapa; kila slam, flip, na mgongano wa mfupa ulipigwa, karibu kama mchezo mdogo wa kuchekesha. Wachezaji walijikuta wakitupa wachezaji wao wa kuteleza kwenye ngazi kimakusudi au kutoka juu ya paa ili kuona ni kiasi gani cha uharibifu wangeweza kuleta. Ilikuwa ya juu-juu, ya ujinga kidogo, na inayoweza kuchezwa tena.
Kwa upande mwingine, mashabiki wengine wanahoji kuwa ilipoteza uhalisia mbichi uliofanya Skate 2 mpendwa sana. Walakini, hakuna kukataa athari ya kudumu ya Skate 3. Kuzingatia kwake maudhui ya jumuiya na burudani nyepesi ndiyo sababu inasalia kuwa mojawapo ya maingizo maarufu zaidi katika mfululizo.
Skate

Baada ya zaidi ya muongo mmoja wa kungoja, hatimaye mashabiki walipata sura mpya katika mashindano na Mchezo wa skate, ambayo ilizinduliwa mnamo Septemba 16, 2025, kwa ufikiaji wa mapema. Imetengenezwa na Mduara Kamili, mchezo huu huleta mfululizo katika enzi ya kisasa ukiwa na fizikia iliyosasishwa, picha kali zaidi na usaidizi kamili wa jukwaa tofauti. Zaidi ya muendelezo tu, imeundwa kama jukwaa la huduma ya moja kwa moja, kuahidi masasisho yanayoendelea, matukio ya msimu na changamoto zinazoendelea ili kuifanya jumuiya ishiriki.
nini hufanya Skate? Hasa kusisimua ni msisitizo wake juu ya vipengele vya kijamii. Mchezo huo unawahimiza wachezaji kuingia kwenye vikao pamoja bila mshono. Wanaweza kuteleza katika jiji kama wafanyakazi na kuchukua changamoto zinazoendeshwa na jamii. Jambo la kushangaza ni kwamba mtengenezaji wa bustani amerudi na bora zaidi kuliko hapo awali, akiwaruhusu watelezaji kubuni maeneo makubwa maalum ya kushiriki mtandaoni. Kwa zana hizi, ubunifu kwa mara nyingine tena ndio kiini cha uzoefu.
Bila shaka, mtindo wa kucheza bila malipo ulizua mjadala kabla ya kuzinduliwa. Mashabiki walikuwa na wasiwasi kuhusu miamala midogo na ni kiasi gani cha matumizi kinaweza kuwa nyuma ya kuta za malipo. Maonyesho ya mapema, ingawa, yanapendekeza kwamba mchezo wa kuteleza unabaki kuwa wa kweli, wa maji, na wenye kuridhisha. Ujanja huhisi kuitikia, dhamana ni ya kufurahisha, na jiji lenyewe hutoa nafasi nyingi za majaribio. Skate. Inaweza kuwa bado inabadilika, lakini tayari imethibitisha kwamba franchise inaweza kustawi katika ulimwengu wa kisasa wa michezo ya kubahatisha.











