Kuungana na sisi

Habari

Michezo 10 ya Kutisha Ambayo Itakufanya Ukeshe Usiku

Hakuna hisia kubwa zaidi kuliko kupachikwa kwenye kochi yako na macho yako yamebandikwa kwenye skrini unapopita kwenye bahari ya mvutano. Aina kama hiyo ya kutetemeka kwa baridi kwenye mgongo wako; michezo ya video ya kutisha hutoa mhemko huo - na kwa kweli ni hisia ya kushangaza. Bila shaka, michezo mingi imepanda hadi sahani na kujaribu kukamata hisia hiyo, lakini wengi pia wameshindwa kufuata kanuni ya kwanza ya klabu ya kutisha: kuifanya kuwa ya kutisha kweli.

Linapokuja suala la kutisha kuna rundo zima la vijamii ambavyo wengi wetu huwa tunasahau. Sio sisi tu wachezaji - lakini wale walio nyuma ya miradi, pia. Ni nyakati kama hizi ambapo dhana nzuri inaweza kuvunjika kwa kategoria nyingi sana kuingia kwenye mfuko mmoja. Chukua, kwa mfano, mchinjaji wa umwagaji damu aliyejazwa na gongo. Sasa hiyo ni aina yenyewe. Hata hivyo, wakati watengenezaji wanaotamani kupindukia wanapokuwa na pupa na kuanza kuchanganya viungo vingine mbalimbali - inaweza kuwa duni.

Ni nadra kwamba utapata kazi bora ya kutisha katika umbizo la mchezo wa video, kwani si watengenezaji wengi wanaojua siri ya mafanikio. Lakini, hizi kumi haswa ziko karibu na ukamilifu kadri unavyoweza kupata. Bila shaka, kumekuwa na maktaba nzima ya vibao vinavyofaa tangu mageuzi ya michezo ya kubahatisha, lakini maingizo haya yanaelekea kuvunja msimbo na kutoa mitetemeko ya milele. Na, unajua - sisi ni kabisa kwa ajili hiyo.

 

10. Resident Evil 7 VR

Kana kwamba Resident Evil 7 haikuwa ya kutisha vya kutosha kwenye koni, sivyo? Ilibidi kuwe na toleo la VR.

Awamu ya saba kuu ya Mkazi mbaya mfululizo alichukua zamu kwa bora, si unaweza kusema? Kulikuwa na mitaa isiyo na wasaa sana na mandhari ya jiji iliyo wazi, na barabara nyingi zaidi zilizofungiwa na nyembamba ambapo chochote kinaweza kuotea kati ya vivuli. Tofauti na matoleo ya awali, ambapo hatua ilikuwa kiungo muhimu, BioHazard iliweza kuibua mashaka mengi ambayo hatukupata katika sura nyingine yoyote. Hakika, huenda tumeona mengi tangu mwanzo wa franchise - lakini hakuna kitu kilichoipata na ya saba - haswa kwenye VR.

Kugaagaa katika kina kirefu cha jumba ambalo halionekani kuwa sawa, kufikia hata lengo rahisi mara nyingi kunaweza kuhisi kama ndoto mbaya yenyewe. Kutoka kwa mwonekano wa tabia wa hiari hadi vitu vilivyowekwa kwa kutisha ambavyo hutufanya tufikirie mara mbili juu ya asili; Resident Evil 7 hutoa kwa nyanja zote linapokuja suala la michezo ya kutisha. Na hata usitufanye tuanze kwenye DLC.

 

9. Nje

Kubadilisha uso wa michezo ya kubahatisha ya kutisha na mchezo wake wa kwanza wa 2013, kwa hakika.

Outlast imeweza kuleta kitu kipya kwenye meza na uzinduzi wake wa 2013. Haikuwa wazo kabisa la kufungiwa kwenye makazi, lakini zaidi au chini ya kiwango cha mashaka kutoka kwa sekunde unayoanza. Iwe unapitia tu barabara ya ukumbi au kupanda ngazi; Outlast daima hutupatia hisia hiyo inayowaka kwenye shingo zetu ambayo hutufanya tuwe na mshangao kutoka mwanzo hadi mwisho. Na ni kwa sababu ya hisia hiyo iliyonaswa kikamilifu - kwamba hatujisikii salama kamwe, na mara nyingi tutazingatia kujificha badala ya kuendelea.

Kwa sababu ya maisha ya betri ya chini sana ya kamera, wachezaji huachwa wakipita gizani na kutumia sauti pekee kwa urambazaji. Lakini ukiwa katika makazi yenye psychopaths ya kutangatanga, silika hizo za urambazaji mara nyingi zinaweza kusababisha maeneo yote yasiyofaa. Kwa hivyo, ili kubaki hai, lazima uvune betri nyingi iwezekanavyo unapolima kwenye taasisi na kutafuta njia ya kutoroka. Lakini, bila shaka - hiyo ni rahisi kusema kuliko kufanya.

 

8. Soma

Hadithi hii inaweza kuchanganya hadithi ya kusisimua na sehemu za kutisha kabisa.

Soma ilikuwa moja ya majina machache ambayo yaliweza kuchanganya viungo kadhaa na kufanikiwa kwa rangi zinazoruka. Kwa mtiririko mzito wa vipengele vya kisaikolojia, simulizi iliyoandikwa vyema na hatua ya haraka, Soma iliweza kuweka alama kwenye masanduku makubwa kadhaa na bado kutoa uzoefu wa kazi bora.

Kwa mchezo ambao unategemea zaidi uchunguzi wa chini ya maji, hakuna wakati ambapo hutazamwa au kuwindwa. Unapopitia kituo cha utafiti kilichovunjika ukitafuta manusura na mbinu ya kutoroka, akili yako huanza kutangatanga, na hofu yako kushuka katika ukweli. Na huo ndio uzuri wa Soma; daima kuna kitu kinachocheza katika mstari wa mbele wa akili yako unapoendelea kwa uhodari kwa saa tano thabiti za uchezaji ulioandikwa vyema. Itakufanya utake kuhatarisha maji tena - ili tu kuhisi hisia zile zile ambazo zinakaribia kukulevya tangu mara ya kwanza.

 

7. Amnesia: Mashine ya Nguruwe

Mmiliki maarufu wa Amnesia anagonga tena kwa sura ya pili ya kutisha.

Ingizo lenye nguvu kwenye orodha ni Amnesia: Mashine ya Nguruwe. Tofauti na toleo lake la awali lililokuwa maarufu sana, A Machine For Pigs hunasa kiini chafu zaidi na kuboresha baadhi ya vipengele vya msingi kutoka kwa mchezo wa kwanza. Bila shaka, mataji yote mawili ni kazi bora yenyewe - lakini ni jina kuu la pili ambalo linaonekana kuzua hofu kubwa kuliko wakati mwingine wowote unapotembea kwa miguu katika mitaa potovu ya London. Kuna matokeo ya muziki ambayo yanahisi kusikitisha na kukatishwa tamaa, na ratiba ya matukio ambayo yanatuvutia tangu mwanzo tunapogundua taa hiyo ya kipekee.

Amnesia daima imekuwa ikifanya maajabu linapokuja suala la kuunda mazingira ya kutisha. Mandhari zinazozunguka daima huweza kuchangamana na jinamizi zetu mbaya zaidi, na kila inchi ya mraba ya kila ngazi ni ya kutisha kama ya mwisho. Inakaribia kumfanya mchezaji ajisikie kuwa hana kitu kwa kulinganisha na viumbe wengi ambao hawana kazi gizani. Lakini - ndiyo sababu tunaiabudu.

 

6. Usiku Tano katika Freddy's

Wazo rahisi kama hilo linawezaje kutisha sana?

Ilifanikiwa baada ya kuongezeka kwa mauzo ya Steam, Usiku Tano katika Freddy's iliendelea kutoa sura nyingi - na hata kujitolea kwa wengine mbalimbali. majukwaa, pia. Hata kwa dhana yake ya msingi ambayo inampa mchezaji udhibiti mdogo; Freddy's huanzisha kikoa cha kutisha ambacho hutetemeka kila wakati bila hata kujaribu. Hakika, adui kimsingi ni jeshi dogo la wanasesere wa kutanga-tanga wenye animatroniki za wonky - lakini usiku, hilo haliwezi kusumbua zaidi.

Kunusurika usiku mmoja kwa Freddy kunamaanisha kulazimika kutumia milango, kamera na taa kimkakati ili kuwazuia maadui. Ingawa ni rahisi sana katika mawazo, kuwasili kwa mara moja kwa marafiki wengi kunaweza kukuacha ukizunguka-zunguka kwa kukata tamaa kwa dakika tisa ambayo unahisi kama umilele. Na hiyo ni kawaida tu usiku wa kwanza. Kunusurika usiku tano, kwa upande mwingine, ni ndoto yenyewe.

 

5. Mchawi wa Blair

Si mara nyingi mchezo wa video unaweza kukufanya uhisi kama unaenda wazimu. Blair Witch, kwa upande mwingine, inaonekana kufanya hivyo bila juhudi.

Kutokana na filamu, Blair Witch anafuata njia sawa ya kuunda mchezo wa kuigiza wa kisaikolojia unaokuacha ukiwa na kichefuchefu. Kwa njia nzuri, tunafikiri. Hiyo ni kwa sababu Blair Witch hategemei viumbe wenye miguu minane au wimbo wa kuvutia ili kukuyumbisha kwenye safari yako. Badala yake, tukio hili linatokana na hofu kutoka kwa msingi kabisa, na hutumia vipengele vilivyowekwa vyema ambavyo mara nyingi hukufanya utilie shaka maamuzi yako mwenyewe.

Ikiwa unatembea msituni au unapanda kilima kisicho na mwisho; Blair Witch hukupa msisimko kwenye shingo yako ili kukukumbusha kuwa unafanya kitu kibaya. Hata kama unaenda katika mwelekeo sahihi, kuna uwezekano kwamba utarudi nyuma na kurudi pale ulipoanzia. Tena, pamoja na matumizi yake ya akili ya vipengele vya kisaikolojia, tunaweza kuumiza vichwa vyetu tunapoingia ndani kabisa ya wazimu katika kutafuta dawa ya mapigo ya hofu yaliyo juu ya mabega yetu.

 

4. Mwembamba: Kuwasili

Ilikuwa ni suala la muda kabla ya hisia za mtandao kuwa toleo kamili.

Kufuatia mtindo wa kimataifa, Slender: The Nane Pages on PC, The Arrival iliingia kwa hila na kuandika neno “hofu” kwa herufi kubwa kwa kutumia hali iliyosasishwa iliyowaacha wachezaji wakiwa na wasiwasi. Kwa mchezo mrefu unaojenga masimulizi ya kina zaidi kwa humanoid ya kutisha; Nyembamba: Kuwasili hakuleti tu mvutano sawa wa kugonga misumari kwenye sahani - lakini pia kuelewa asili ya mhusika.

Ingawa uzoefu ni mfupi, The Arrival bado inaweza kunasa kiini cha franchise maarufu na kuwapa wachezaji hofu kuu. Hata bila sura nyingi na masaa kadhaa yaliyoandikwa, kucheza mchezo bado kunatosha kukufanya ujisikie umeridhika na kutaka kutambaa tena kwa raundi nyingine.

 

3. Siren Damu Laana

Kutokuwa na ulinzi na bila nafasi ya kupigana mara nyingi kunaweza kusababisha woga mwingi. Na hiyo ni nzuri, sawa?

Ikiingia katika ulimwengu uliopotoka ambapo kila kitu kimepindishwa, Laana ya Damu ya Siren inajitokeza na kuongeza sababu ya kutatanisha kwa maili moja. Shukrani kwa kujitolea kwake kwa wahusika potovu na muundo wa jinamizi, aina hii ya kutisha inaweza kukumbukwa kwa urahisi wakati wa kuvinjari michezo iliyofafanua enzi ya PlayStation 3.

Siren Damu Laana hubadilishana kati ya wahusika mbalimbali wakati wa kukimbia kwake; wengine wanaweza kuishi kidogo - na wengine bila uzoefu wowote. Na, ni wahusika wale mahususi wanaokufanya utetemeke unapoona hata kivuli chako mwenyewe. Ni mbinu isiyo na ulinzi unayopaswa kuchukua ili kukabiliana na kila kikwazo kwa matumaini kwamba utaishi hadi sura inayofuata. Na, wakati kujificha ni mkakati wako mwenyewe - hufanya usiku mmoja wa hofu kuhisi kama jaribio la milele.

 

2. Nafasi Maiti

Unaweza kusema Dead Space ilikuwa kibadilishaji cha mwisho cha aina ya kutisha.

Badala ya kumfanya mhusika mkuu kuwa mbaya kabisa akiwa na risasi zisizo na mwisho na silaha za kutosha kuhudumia jeshi, Dead Space hukuweka katika viatu vya mhandisi wa mifumo ya kila siku bila uzoefu wowote wa kuishi. Kwa usambazaji mdogo wa risasi na meli nzima iliyojaa viumbe wanaonyemelea, tunakusudiwa kuhisi kuwa wachache kuliko idadi na bila uwezekano wa kuishi. Na hapo ndipo kipengele cha kutisha huhisi karibu kikamilifu. Tunaogopa kufungua mlango unaofuata kwa hofu ya kuona kinachosubiri nyuma yake. Tunahesabu risasi zetu na kuomba kwamba tuweze kufika kituo kifuatacho cha ukaguzi bila kunaswa.

Dead Space imetoa michezo bora tangu kutolewa kwa 2008. Lakini mchezo ambao tunapaswa kuchagua kwa orodha lazima uwe wa kwanza kabisa. Ilikuwa kama kitu kipya nje ya akili ya msanidi programu, na kutoa pumzi ya hewa safi kwa ulimwengu wa kutisha. Inashika, na ni ya ujasiri - na ndiyo sababu tunaipenda.

 

1. Uovu Ndani

Kito hiki cha kutisha kilichanganya masimulizi ya ubora na uchezaji uliojaa vitendo.

Tunapotazama Uovu Ndani, hatuoni kikapu kimoja chenye kifusi kimoja cha mayai. Tunaona vikapu mbalimbali - na lundo zima la mayai. Tena, hiyo inatokana na ukweli kwamba The Evil Within hupata vijamii kadhaa vya kutisha, na kuvieneza kwa usawa. Bila shaka, haijafanya kazi kila mara na baadhi ya matukio ya kutisha yanayotamani. Lakini, kwa hili, ilifanya kazi kama hirizi.

Kuchukua dhana ya kisaikolojia na kuikabili na hasira kali za risasi, majini wa kutisha na mafumbo ya kuamsha akili - tunaweza kushuhudia uumbaji mzuri. The Evil Within hufaulu kuwaweka wachezaji kwa miguu wanapopiga nyusi katika ulimwengu unaobadilika na ambao haufuati kamwe muundo sawa. Kuanzia mwanzo hadi mwisho, ulimwengu wote unasonga haraka haraka unaposhuka hadi kwenye kiwango cha kina cha wazimu. Tupa baadhi ya vitisho vya kuruka vilivyopangwa na vita vichache vya wakubwa - na umejipatia kazi bora zaidi ya kutisha.

Jord ni kaimu Kiongozi wa Timu kwenye gaming.net. Ikiwa yeye hazungumzii katika orodha zake za kila siku, basi labda ametoka kuandika riwaya za fantasia au kufuta Game Pass yake yote iliyolala kwenye indies.

mtangazaji Disclosure: Gaming.net imejitolea kufuata viwango vya uhariri ili kuwapa wasomaji wetu hakiki na ukadiriaji sahihi. Tunaweza kupokea fidia unapobofya viungo vya bidhaa tulizokagua.

Tafadhali Cheza kwa Kuwajibika: Kamari inahusisha hatari. Kamwe usibete zaidi ya unaweza kumudu kupoteza. Ikiwa wewe au mtu unayemjua ana tatizo la kucheza kamari, tafadhali tembelea GambleAware, Utunzaji wa Gamu, Au Mchezo wa Kamari.


Ufichuzi wa Michezo ya Kasino:  Chagua kasinon zimeidhinishwa na Mamlaka ya Michezo ya Kubahatisha ya Malta. 18+

Onyo: Gaming.net ni jukwaa huru la taarifa na haifanyii huduma za kamari au kukubali dau. Sheria za kamari hutofautiana kulingana na mamlaka na zinaweza kubadilika. Thibitisha hali ya kisheria ya kamari ya mtandaoni katika eneo lako kabla ya kushiriki.