stub Wo Long: Fallen Dynasty Vs Nioh - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Bäst Av

Wo Long: Fallen Dynasty vs Nioh

Avatar foto

publicerade

 on

Vad händer när en utvecklare arbetar på två spel av samma genre? Vilket av de två spelen kommer att bli bättre än det andra? Tja, av tidigare erfarenheter har spelet som efterträder den andre ofta övertaget, tack vare att man lär sig av tidigare misstag samtidigt som man överladdar spelelementen som visar sig fungera bra. Om det efterföljande spelet är ett fristående bidrag, kan det dock bli lite knepigt, och ännu mer om det är det första i en helt ny serie. I fallet med Wo Long: Fallen Dynasty, Koei Tecmos Team Ninja bestämde sig för att lämna Nioh, den andliga förfadern. Så även om de två spelen skapades av Team Ninja och delar samma Själsliknande DNA skiljer de sig fortfarande tillräckligt mycket för att skapa två distinkta spelupplevelser. 

Wo Long: Fallen Dynasty och Nioh båda har liknande gameplay, så mycket att fans av Nioh känna sig hemma i Wo Long: Fallen Dynasty. Däremot har de distinkta inställningar, med Niohs händelser som äger rum under det feodala Japan och Wo Long: Fallen Dynasty ägde rum under Kinas tre kungadömenas era. Undrar på vilka andra sätt Wo Long: Fallen Dynasty skiljer sig från Nioh? Hur står sig de två? Eller, om något av de två spelen står på egna ben, oavsett om det gäller vapen, karaktärsutveckling eller svårighetsgrad? Tja, se till att hålla ögonen öppna till slutet av dagens Wo Long: Fallen Dynasty vs Nioh artikel för att ta reda på det.

Wo Long: Fallen Dynasty's Combat är mer Sekiro än Nioh

Wo Long: Fallen Dynasty vs Nioh

Wo Long: Fallen Dynastys strid skiljer sig lite för mycket på många sätt jämfört med Nioh. För det första är det mycket mer avskalat, vilket är mycket välkommet med tanke på den svåra brutaliteten Nioh är känd för. Vapenrörelseuppsättningarna är mycket enklare, det finns ingen uthållighetshantering och du har ingen universell mätare som spårar dina framsteg. 

Istället Wo Long: Fallen Dynasty antar ett mer Sekiro-liknande system, där striderna är mycket snabbare, mer aggressiva och starkt förlitar sig på en Spirit Gauge. Det är ganska intressant faktiskt, hur Spirit Gauge inte bara gäller dig, utan även dina fiender. Detta gör att du kan fokusera på det som är viktigast, snarare än det mer Mörka själar' väg det Nioh har mer sken av.

Som sagt, veteranspelare kanske uppskattar det mer djupgående stridssystemet, från ställningar till uthållighet (eller ki)-hantering till vapenfärdighetsträd och mer spelmekanik som finns i Nioh. Ganska mycket som ursprungligen föreskrivs av Dark Souls

Den mest åtkomliga själsliknande

Wo Long: Fallen Dynastyväljer istället att släpp allt detta, och tenderar att fokusera, först och främst, på kinesisk kampsport och försöka injicera mer kul i spelet. 

Så i slutändan är det enda fokus på Wo Long: Fallen Dynasty blir en blixtlåsrytm av strid, så att ditt enda syfte är att bygga upp din Ande och tömma din motståndares, vilket resulterar i en mer friflytande och elegant känsla.

Det är mycket mer tekniskt inblandat, förstås, som att tajma pareringar, hantera din Spirit-mätare och optimera din statistik med mer kritiska slag. I det långa loppet blir det en dragkamp mellan dig och fienden, där vinnaren är den som är snabb på att bemästra spelets mekanik. 

Ett sådant förenklat stridssystem är det som har inspirerat samhället att kröna Wo Long: Fallen Dynasty "det mest lättillgängliga Soulslike-spelet", ett faktum som jag inte kunde hålla mer med om. 

spelande

Wo Long: Fallen Dynasty vs Nioh

I samma ven, Wo Long: Fallen Dynasty sötar "loot and craft"-affären något bättre mer än Nioh, tack vare ett större utbud av köp- och uppgraderingsalternativ hos smeden. 

Jämförelsevis, Nioh släpar efter, troligen som ett sätt att hålla fast vid den "intensiva svårigheten" hos Soulslike-spel. Fast jag måste säga det Nioh 2 s loot-systemet är ganska stabilt, bara några centimeter ifrån Wo Long: Fallen Dynastys strömlinjeformade system.

När det kommer till svårighet Wo Long: Fallen Dynasty går lättare för dig än Nioh. Det ger utrymme för några misstag, vilket för ett Soulslike-spel är en välkommen överraskning. Nioh, å andra sidan kräver nästan alltid perfekt timing. Det är ganska tufft, och ser till att varumärket med hög svårighetsgrad av Soulslike-spel förblir upprätthållet. 

Följaktligen kommer du att tycka att det är lättare att avleda in Wo Long: Fallen Dynasty än Nioh. Så länge du är uppmärksam på fiendens attacksekvenser och håller utkik efter den blinkande röda signalen om en inkommande dödsattack, är du bra att gå.

Smakämnen Nioh serien följer ett liknande uppdragsbaserat progressionssystem. Utvecklarna tog dock ett annat tillvägagångssätt Wo Long: Fallen Dynasty att inkludera en mer öppen uppdragsstruktur. Detta gör att spelare kan utforska de stadier de befinner sig i fritt och få belöningar för sina problem. 

För att ytterligare uppmuntra utforskning, Wo Long: Fallen Dynasty tillåter spelare att hoppa över mer skiktade miljöer med tonvikt på vertikalitet, och generellt mycket mer öppna miljöer. 

Character Creation

Att tätt sticka den Wo Long: Fallen Dynasty paketet är friheten att skapa din önskade karaktär i motsats till William Adams. Även om, värt att notera, idén till spelarskapade karaktärer kom från Nioh 2s eget skapa-en-karaktär-läge, som innehöll kända krigsherrar och befälhavare från japansk historia.

Slutsats

Wo Long: Fallen Dynasty har mer än en gång omtalats som den mest lättillgängliga Soulslike hittills. Detta är faktiskt ett avsett resultat från utvecklarna, som ville att spelet skulle ha en större upphämtning och spelöverklagande. Så i huvudsak, Wo Long: Fallen Dynasty är mer linient jämfört med Nioh, som erbjuder en enklare avlänkningsteknik att bemästra, ett mer förenklat stridssystem, en friare uppdragsstruktur och ett ännu mer strömlinjeformat bytesystem. 

Av dessa anledningar, Wo Long: Fallen Dynasty tar vinsten här. Det är ett mycket mer välkomnande inträde för spelare som känner sig Nioh kan ha varit lite för straffande. Soulslike-veteranspelare kan dock ha en annan uppfattning, speciellt om den straffande aspekten av Soulslike-spel råkar vara din drivkraft för att välja vilket Soulslike-spel de ska spela. 

Så, vad tycker du? Håller du med vår Wo Long: Fallen Dynasty vs Nioh dom? Vilket av de två spelen föredrar du? Låt oss veta på våra sociala evenemang här. eller i kommentarerna nedan.

 

Evans I. Karanja är en frilansskribent som älskar att skriva om allt teknik. Han är alltid på jakt efter intressanta ämnen och tycker om att skriva om tv-spel, kryptovaluta och blockchain med mera. När han inte skriver kan han hittas spela tv-spel eller titta på F1.